Vampire: The Masquerade – Swansong vypadá jako klasická adventura, ale je to skutečná hra na hrdiny, do které můžete vkládat své naděje.
Jako fanoušek hry Vampire: The Masquerade musíte umět trpět. Zvláště teď, když naděje na kvalitní pokračování legendárních Bloodlines spíše slábnou. Koneckonců vývoj Bloodlines 2 je ve více než nejisté situaci, protože celý vývojový tým byl v únoru 2021 jednoduše propuštěn.
Ale nebojte se. Dnes jsme tu proto, abychom umučeným duším všech rekreačních krvežíznivců trochu ulevili. Protože i když to není Bloodlines 2, v roce 2022 nám na hrobku zaklepe další hra na hrdiny, a to Vampire: The Masquerade – Swansong, která si laskavě říká o vstup.
Ti, kteří milují RPG a zejména The Masquerade, by tuto žádost v žádném případě neměli odmítnout! Swansong je skutečně mnohovrstevnaté RPG, které sice nelechtá nervy na otevřeném světě, ale nabízí zřídka vídaný RPG zážitek. Konkrétně takovou, ve které se hraní rolí neodehrává v bitvách, ale výhradně v hádankách, zkoumání a mluvení.
Každý, kdo hrál skvělou hru Disco Elysium, ví, jak mocná může být. Proč se dopouštíme tohoto odvážného srovnání a cítíme se sebevědomě? No, hráli jsme Swansong několik hodin!
Table of Contents
Není to náhodou dobrodružná hra?
Při oznámení Swansongu se nad hlavami diváků vznášelo několik otazníků. Z tehdejších CGI trailerů se dalo jen stěží usuzovat, o jakou hru se nyní jedná. Jen letmý pohled na název vývojářského studia by mohl vzbudit několik podezření. Za touto hrou stojí vývojáři hry Big Bad Wolf. Tento tým je zatím známý především díky adventuře The Council.
To neznamená, že další hra studia bude vždy následovat tuto linii, ale může! A v tomto případě tomu tak je. Swansong velmi důsledně přebírá to, co dělalo The Council výjimečným, a přesouvá to všechno do Světa temnoty. Jinými slovy, temný fantasy svět, do kterého patří i Vampire: The Masquerade.
Stejně jako The Council působí Swansong spíše jako příběhová adventura a teprve na druhý pohled je jasné, že se jedná o RPG. Hratelnost se v podstatě omezuje na běhání po otevřených prostranstvích, hledání stop a dialogy. Ojedinělá akční intermezza se dají přirovnat k quicktime událostem a nutí nás spíše k rozhodování pod časovým tlakem, než aby vyžadovala efektivní budování postavy.
To vyvolává vzpomínky na adventury od Telltale nebo interaktivní filmy od Quantic Dream. Rada byla dokonce vydána v epizodickém formátu, typickém pro Telltale. Swansong se bez toho naštěstí obejde.
Co však Swansong odlišuje a co již dokázalo The Council odlišit: Herní mechanismy jsou mnohem hlubší, než se kdy Telltale odvážilo.
The Protagonists
V upírské písni Swansong ovládáte tři velmi různorodé postavy. Všechny sledují vlastní dějovou linii, ale zároveň se mají překrývat. Příběhy těchto hrdinů mají v závislosti na vaší volbě 15 různých konců.
Uhasit žízeň po vědění
Pomocí zkušenostních bodů můžeme rozvíjet svou postavu v různých oblastech. Postavy jsou předepsané, ale my sami určujeme jejich silné stránky. Hra na hrdiny se zaměřuje výhradně na znalosti nebo dialogové talenty. Pomocí různých disciplín se přidávají mocné upíří schopnosti, jako je teleport, ale na bitvy se nemusíte připravovat.
V závislosti na rozdělených znacích mohou rozhovory nebo dokonce naše hledání stop probíhat zcela odlišně. Swansong nás nevede za ruku. Téměř žádné informace nejsou jednoduše uloženy v protokolu úkolů. Musíme si zapsat vlastní poznatky nebo si je jednoduše zapamatovat. Závěry si musíme udělat sami.
A abyste získali ještě více relevantních vodítek, občas vám pomohou schopnosti příslušné postavy.
Tady je příklad:
V druhé misi se v roli upíra Galeba vydáme do luxusního bytu, který právě prohledává bostonská policie. Otec rodiny, která zde žije, doslova ztratil hlavu a Galeb chce zjistit proč. Samozřejmě ne pro policii, ale pro svůj tajný upíří klan.
Při prohlídce mrtvoly si Galeb může prohlédnout několik bodů: odříznutý krk, střelnou ránu v břiše a prsten na prstu oběti. Zejména u krku a střelného poranění je možné pomocí talentů zjistit ještě více.
Nicméně dedukční hodnota našeho Galeba zde postačuje pouze k přesnějšímu vyhodnocení rány na žaludku. Ze spáleného masa se alespoň dozvídáme, že zbraň byla vystřelena z neuvěřitelně krátké vzdálenosti. To jsou informace, které by při nižším skóre zcela chyběly.
V rozhovorech se používají také talenty jako rétorika nebo zastrašování. Jde jen o to, že živí lidé jsou často poněkud nepoddajnější než obyčejné střelné rány. Mohou se tedy proti takovým pokusům o přesvědčování bránit vlastními hodnotami. Pro zvýšení šance na úspěch se uchýlíme k bodům zaměření. Máme jich však k dispozici jen určité množství a nikdy nevíte, zda se tento mocný zdroj později nestane důležitým.
Měli byste si tedy dobře rozmyslet, zda se máte starého, rozrušeného komorníka oběti příliš pronikavě vyptávat na možné aféry jeho manželky, když tyto informace nemusí být pro případ vůbec relevantní.
Potlačte touhu po krvi
Pokud stříbrný jazyk ani hrozba nemají žádný účinek, může Galeb použít jiné metody. Přinejmenším prostomyslní smrtelníci jsou mu vydáni na milost, když Galeb využívá své přítomnosti k ovlivňování jejich mysli. To ho nestojí žádné soustředění, ale používání vampýrských schopností zvyšuje touhu po krvi.
Pokud je žízeň příliš silná, Galeb se okamžitě nepromění v dravé monstrum, ale v určitých situacích v příběhu může přílišná žízeň po krvi vést ke ztrátě kontroly. Pak náš upír náhle vysaje i ten nejlépe chráněný cíl rychleji než balení Capri Sun. Pokud se tedy chcete vyhnout takovému vývoji, který utváří příběh, měli byste mít svou žízeň pod kontrolou.
To znamená buď velmi šetrně používat upíří disciplíny, nebo nalákat (nedůležité) NPC do bezpečné místnosti a vypít je do sucha. Tyto postavy mohou v důsledku toho dokonce zemřít, což ovlivní, zda nám náš vlastní upíří klan bude později v příběhu důvěřovat. Nikdo nemá rád břídily, kteří všude nechávají prázdné krevní obaly.
Co se nám líbilo a co ne?
Dosud jsme odehráli pouze jednu misi Swansong. Hlavním lákadlem tohoto titulu je však to, že naše rozhodnutí (nebo selhání) mají další důsledky pro průběh příběhu. Studio odvedlo dobrou práci s filmem The Council, ale Swansong zatím nemůžeme hodnotit.
Z čistě hravého hlediska však byla již první ukázka poměrně objevná.
Líbí se mi to
Otevřený prostor tvořený podkrovním domem a garáží pod ním byl překvapivě velký a nabízel spoustu prostoru k hledání stop. Vývojáři poznamenali, že ne každá oblast s úkoly je takto rozsáhlá, ale tady nám to dalo určitý pocit detektivní svobody.
Obecně se zdá, že poměr nápověd a hádanek je dobře vyvážený. Swansong je rozhodně určen lidem, kteří nechtějí jen slepě sledovat značky, ale rádi si dělají vlastní závěry.
To s sebou samozřejmě nese riziko, že se zaseknete, pokud se nepodaří zažehnout ten správný nápad. Za pořádnou hádankovou výzvu bez kompromisů však musíme vždy zaplatit tuto cenu. Zvlášť když se mi ty nápovědy zdály na jedné straně docela organické a na druhé straně nevyžadují tak velké intelektuální výkony.
Hádanky jsou v podstatě dostatečně chytré na to, abychom se po nich cítili velmi chytře. Přesto je však dostatečně jednoduchý, aby bylo snadné najít řešení. Tak by to mělo být.
Nelíbí se mi to
Neexistence deníku úkolů má svou nevýhodu. Některé NPC se zapojují do slovních válek, takzvaných konfrontací. Zde se musíme pokusit změnit jejich názor pomocí sledu argumentů. Pokud příliš často volíme špatné argumenty, konflikt se vytrácí a informace zůstávají skryté. Podobným způsobem se tak již stalo v Radě. Ale Rada se většinu času odehrávala na stejném místě a se stejnými postavami.
Jak jsme postupovali, mohli jsme o těchto postavách získat informace, a tak jsme věděli, na které argumenty jsou v konfliktu náchylné a na které ne. Ve Swansongu nemáme uloženy žádné informace o neustále se měnících postavách.
V samotném konfliktu se tedy musíme zamyslet nad tím, co je nyní správná a co špatná odpověď na základě výroků. Jenže, alespoň v našem sporu s ochrankou garáže, to bylo tak neprůhledné, že konflikt připomínal spíše hru na hádanky a méně uspokojoval naše detektivní instinkty. Velmi neuspokojivé.
Co se Swansongu také musí přičíst k dobru, je mizerný vizuál. To je ovšem spíše povrchní kritika. Tato hra je však do značné míry o interakci mezi lidmi a dialogy jsou důležitou součástí hratelnosti. Proto je nepříjemné, když většina NPC nemůže ukázat téměř žádný pohyb obličeje, ale jen bezkrevně zírá do kamery.
A ne – bezkrevnost není pozitivní vlastností ani v upíří hře.
Závěr redakce
Mám rád, když mi hra na hrdiny zatajuje informace. Zní to divně, ale je to tak. Považuji za dobré znamení v RPG, když mě nedostatečně rozvinutá dovednost znevýhodňuje. A to se mi ve Swansongu stalo víckrát. Trochu se vztekám, že v různých momentech moje dedukční schopnosti nestačí na to, abych rozluštil všechny stopy, ale to je v pořádku.
Chci se na to těšit! Jinak by na mých dovednostech nezáleželo. To mi také ukazuje, že Swansong je skutečně plnohodnotná hra na hrdiny. Záleží na tom, jakým směrem budu svou postavu rozvíjet, a na můj vkus je také příliš málo RPG, ve kterých jsou vědomostní talenty a detektivní pátrání opravdu důležité.
Přesto právě mezi takovými hrami lze nalézt skutečné RPG skvosty. Tímto směrem se ubírá například i Disco Elysium. Rada je dalším příkladem, i když zde byly mechanismy hraní rolí ještě chudší než nyní ve hře Vampire: The Masquerade – Swansong. Sám nejsem zarytým fanouškem originálu, ale jako nadšenec do hraní rolí se nesmírně těším, až budu mít v rukou hotovou verzi.