Vampire: Swansong v testu – Ups, všichni mrtví!? Tato hra na hraní rolí bere vaše rozhodnutí vážně

0
604

 

 

Nakonec nová hra na hrdiny pro přátele kultivovaného vysávání žil. Podívali jsme se pro vás na dědice Bloodlines.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines je z dobrých důvodů považována za jednu z nejlepších RPG všech dob. Noční toulky ulicemi Los Angeles a doutnající konflikt mezi upírskými klany v něm mě tehdy také nesmírně nadchly. Krvavé RPG spolu s Deus Ex do značné míry stojí za tím, že tajné spolky, intriky a špetka všemocnosti jsou pro mě stále dokonalým receptem na RPG.

Když GlobalESportNews hledal testera pro hru Vampire: The Masquerade – Swansong, nemusel jsem se dvakrát ptát, nasadil jsem si krvelačný bryndák a pořádně se zakousl. Jak je z dlouhého názvu patrné, vychází ze stejné osvědčené stolní předlohy. Nicméně herní zážitek ze tří krvežíznivých slídilů se zásadně liší od zážitku z Bloodlines. Nyní vám řeknu, proč tento napínavý kriminální příběh stále stojí za zakousnutí do krku.

 

Mezi objetím a bodnutím do zad

Na upířím dvoře prince si každý chce sáhnout na krk. Co jiného byste čekali od dravých nočních tvorů?

Za normálních okolností se zde udržuje alespoň zdání ušlechtilé fasády, ale vzhledem k vyhlášenému výjimečnému stavu (červený kód) nyní hrozí, že se důležitá spojenectví rozpadnou a přátelství se rozpadnou.

Jednoty je zapotřebí právě teď, protože zatímco bostonský soud hrozí, že se navzájem roztrhnou, Leopoldova společnost už rozestavuje své šachové figurky. Vatikánští lovci upírů jsou krvesajům v patách už od středověku a dobře vědí, že se nebojí ničeho víc než druhé inkvizice. Tedy kromě slunečního světla, samozřejmě.

(Ten, kdo tak zamyšleně hledí na měsíc, je Galeb. Je jedním z vašich tří hlavních hrdinů a těší se legendární pověsti. Bohužel se nemůžeme toulat ulicemi města: Swansong není hra s otevřeným světem.
(Ten, kdo tak zamyšleně hledí na měsíc, je Galeb. Je jedním z vašich tří hlavních hrdinů a těší se legendární pověsti. Bohužel se nemůžeme toulat ulicemi města: Swansong není hra s otevřeným světem.

 

Princes? Kdo že to byl?

Jak už to u her se šablonami, které zrály desítky let, bývá, Swansong nabízí poměrně velkou hloubku a přináší k tomu i vlastní slovník. Pro ty, kteří ještě nejsou obeznámeni s Maškarádou a různými upířími klany, nabízí rozsáhlý herní kodex spoustu materiálu ke čtení.

Naštěstí je výborně přeložená a skvěle doplňuje už tak hutnou atmosféru. Její hesla se k vám dostávají kousek po kousku, když se setkáváte s pojmy a termíny z každodenního upířího života.

Pravidelně se také aktualizují údaje o mnoha postavách ve hře, včetně tří hlavních hrdinů, což vám umožní ztotožnit se s nimi silněji, než by to bylo možné pouze prostřednictvím dialogů.

Mimochodem, v kamarile je kníže něco jako místní guvernér, který prosazuje zákony maškarády, a tím zabraňuje tomu, aby se početně silnější lidé stali podezřelými. Titul se nemění ani v případě, že funkci zastává žena. V době hry je v Bostonu u moci Hazel Iverson.

Při testování Swansongu jsem sice nespadl na popel jako krvežíznivec v pravé poledne, ale opravdu nepěkné animace obličejů a pohybů mě několikrát donutily přimhouřit oči. Naštěstí si mě postavy rychle podmaní i jinak, takže tento technický nedostatek po krátké době zvykání ustoupí do pozadí.

Ve skutečnosti mi přijde nesmírně pozoruhodné, jak živě postavy působí navzdory svým strnulým tvářím a nemrtvé povaze v četných dialozích a scénách. Je to hlavně díky úsilí anglických hlasových herců, kteří si dali opravdu záležet na dlouhých úsecích. Nepatří k prvním hollywoodským postavám, ale každá z představených postav dává vyniknout svým vlastním zvláštnostem či marnivostem, a proto má hodnotu pro budování atmosféry.

To se samozřejmě týká i tří hlavních hrdinů, do jejichž rolí mohu postupně vklouznout a kteří se nejen chovají rozkošně odlišně, ale díky rozdílným talentovým stromům také hrají jako oni.

Na rozdíl od Bloodlines je však nevedeme otevřeným světem, ale pouze z místa na místo. Ani zde se aktivně nebojuje, ale to neznamená, že svými rozhodnutími nemůžeme nechat zemřít spoustu lidí.

Nebezpečné situace řešíme také v dialozích. Když se situace zkomplikuje, mají někdy časovač a stávají se z nich mírné rychlé časové události. Pokud Galebovi dojdou argumenty, může se stát docela násilným)“.

Woven Fates

Tři postavy u dvora zaujímají zpočátku zcela odlišné pozice a bouřlivá doba je neustále staví před volbu, zda jednat pro své vlastní dobro, nebo pro dobro zavedeného řádu.

Nejzkušenějším z nich je Galeb, který se od své proměny v 18. století proslavil jako krvavý pes střídajících se knížat. Je mistrem ve vnucování své vůle ostatním a dělá to s nehoráznou obratností.

Druhým z této skupiny je Emem. Je jí 118 let, je mnohem mladší než Galeb a vyrůstala mezi světovými válkami na vzkvétající jazzové scéně v Paříži a Vídni. Po kapitulaci Francie uprchla se svým upířím milencem do Bostonu, kde založila řadu nočních klubů. Jejím zvláštním talentem je rychlost, díky níž dokáže v určitých fázích hry bleskově sbalit předměty nebo přelétnout z jednoho místa na druhé.

Pravděpodobně nejmladší z trojice je Leysha. „Pravděpodobně“ proto, že jako členka klanu Malkavianů nemá stoprocentně hustou horní mysl. Fanoušci hry Vampire: Bloodlines si ještě vzpomenou na úžasně podivné dialogy, které jste mohli vést jako členové tohoto klanu.

Leysha se naopak dokáže normálně vyjadřovat, ale po celý život se potýká s opakovanými ztrátami paměti. Je to vysoká cena, kterou však vyvažuje několik velmi výjimečných talentů.

Díky svým předtuchám je vyhledávanou věštkyní u dvora mocných, a protože se dokáže i zneviditelnit, má špionážní řemeslo prakticky v krvi. To se projeví zejména později, když se dokáže vydávat za jiné lidi a brát na sebe jejich podobu.

Mezi postavami nelze volně přepínat jako v Grand Theft Auto 5, ale na začátku každého příběhového aktu si mohu vybrat, kterou kapitolu budu hrát jako první. Teoreticky probíhají zpočátku striktně odděleně, ale v praxi informace, které se naučil jeden z mých tří svěřenců, přirozeně ovlivňují mé další kroky v kůži ostatních dvou.

Pravdu z tebe vytáhnu kostkou

A to nás přivádí k jádru hry Swansong. Točí se kolem luštění mnoha hádanek a partnerů. Za tímto účelem pečlivě hledám stopy na někdy překvapivě rozsáhlých místech, interpretuji je pomocí své moudrosti nebo schopnosti dedukce a pak nové informace s výhodou používám v dialozích.

To neznamená, že nemohu ze svého protějšku vyždímat, co se dá, pokud investuji dostatek bodů do čtyř dialogových talentů „Rétorika, Zastrašování, Přesvědčování a Psychologie“. S pomocí své vůle zde mohu dohnat drobné nedostatky.

(Pokud máme správný talent a dostatek vůle, můžeme z protějšku někdy dostat více a někdy méně užitečných informací. To, že se tu Leysha tak tváří, nemá se situací vůbec nic společného. Jde jen o to, že animace opět vykolejí)
(Pokud máme správný talent a dostatek vůle, můžeme z protějšku někdy dostat více a někdy méně užitečných informací. To, že se tu Leysha tak tváří, nemá se situací vůbec nic společného. Jde jen o to, že animace opět vykolejí)

Pokud své partnery v některé z těchto dovedností přelstím, neochotně se poté přiznají. V případě remízy se hází kostkami podle staré tradice pera a papíru. V takových případech zvyšuju své šance pomocí pasivních bonusů a vzácného vybavení a také aktivním používáním speciálních schopností.

Takzvané disciplíny jsou rozděleny do tří zvládnutelných talentových stromů pro každou postavu a kromě těchto dialogových vtipálků nabízejí také možnost dále rozvíjet již zmíněné individuální silné stránky protagonistů.

Přežvykovat, přežvykovat a studovat

Swansong se vyznačuje také tím, že téměř vždy mám k dispozici různé způsoby řešení problému. Místo hackování počítače nebo prolamování trezoru mohu často získat jejich hesla a klíče z úkrytů nebo prostřednictvím dialogu.

Omezují mě pouze dva zdroje – síla vůle a hlad, které neustále porovnávám, utrácím je co nejopatrněji a mohu je během mise doplňovat pouze provizorním způsobem.

Zatímco já si udržuji sílu vůle pomocí úspěšných slovních soubojů nebo skrytých spotřebních předmětů, svou touhu po krvi ukojím na slaboduchých NPC, kteří jsou natolik hloupí, že se nechají nalákat do vedlejší prázdné místnosti.

 

Pokud je však žízeň v určitých klíčových okamžicích příliš velká, může to mít nedozírné následky pro úspěch mé mise. Jakmile totiž můj upír uvidí rudou barvu, přestane rozlišovat mezi přítelem a nepřítelem a zakousne se do prvního živého tvora s tepem.

Jednotlivé mechanismy jsou tak důmyslně propojené, že se lokace stávají obřími hádankami. Protože mezi misemi mohu rozdělovat pouze zkušenostní body, je na mně, abych s pomocí dovedností, které jsem si přinesl, a omezeného počtu akčních bodů vymyslel, jak odhalit všechny stopy.

Zklamání je součástí smrti

Po opuštění scény se mi zobrazí přehled mých úspěchů, který mi dokonce řekne, co jsem přehlédl nebo co jsem mohl udělat jinak. Praktická volba scén v hlavní nabídce mi umožňuje kdykoli zopakovat kapitoly, které jsem již hrál.

Ukládají se však pouze automaticky, a pokud zkazím úkol nebo mi výběr talentů zablokuje určité cesty v úrovni, musím s těmito následky žít. Většiny z nich si stejně všimnu až mnohem později. Takže je praktičtější sednout si a slíbit si, že při dalším hraní uděláme všechno lépe.

Jediné hratelné slepé uličky jsou, když vás řešení závěrečné hádanky prostě nenapadne na určitých úzkých místech. To je nevýhoda toho, že vás Swansong téměř nevede za ruku. Ale když přijde nápad na záchranu, je to o to větší zadostiučinění.

Zatímco ve hrách od Telltale, které vždy slouží ke srovnání, jsou mnohé možnosti rozhodování pouze předstírané, Swansong se v této oblasti opravdu daří. Nesčetné větvení skutečně vede k různým výsledkům a po zhruba dvaceti hodinách hraní vede k nejméně 15 různým koncům.

 

Závěr redakce

Vampire: The Masquerade – Swansong je celkově velmi dobrá detektivní hra se zajímavými postavami a dostatečným množstvím RPG prvků, aby si zasloužila své jméno. Je to ale také dobrá hra o upírech?

Názory na to se různí, protože tajný spolek krvesajů sice nepochybně vytváří vzrušující prostředí, ale snadno by se dal nahradit prostředím bez tesáků. Staří dobří ilumináti z Ingolstadtu by jistě byli ochotni tuto roli sehrát.

A ačkoli si velmi pochvaluju, že Swansong za mě nepředžvýkává řešení a umožňuje mi tak naplno prožít svého vnitřního Sherlocka, zároveň mi připadá znepokojivé, že se mohu tak zaseknout, že mi polovina vodítek zůstane zablokovaná. Hra se zde pohybuje na tenké hranici mezi volností dělat chyby a hmatatelnými slabinami rovnováhy.

Ale pro ty, kteří se stejně jako já rádi hrabou v šuplících bez dovolení, plivou do polévky spiklenců a ani za tisíc let se nemohou nabažit kontroly talentu v dialozích, nabízí Swansong dlouho očekávanou infuzi herní zábavy.