Přeměnit systém pero & papír na videohru je velká výzva. Eliott Hipeau vysvětluje, jak to může fungovat. Je hlavním designérem úkolů pro Big Bad Wolf Studios a komentuje prostředí hry Vampire: The Masquerade – Swansong.
V Bostonu dochází upírům, kteří tam žijí, zásoby krve. Proto se Camarilla spojila s ostatními frakcemi, aby zajistila dostatečné zásobování. Na jednom večírku však dojde k masivnímu útoku. Nyní je na hráčích, aby prozkoumali záhady, které se za ním skrývají, a provedli vlastní vyšetřování.
Ve hře Vampire: The Masquerade – Swansong ovládáte tři upíry. Každý z nich má svůj vlastní list postavy s vlastními osobnostními rysy, které se mění v závislosti na stylu hry. To vám dává velkou volnost v rozsáhlém herním světě. Tato svoboda vám však také dává velký prostor pro chyby. Každý čin bude mít následky, které rozhodnou o osudu Bostonu.
Jménem labutě v této nové hře Vampire: The Masquerade je princ bostonské kamarily Hazel Iversen. Jeho nejvyšším mottem je udržet maškarádu, tedy zajistit, aby upíři i nadále žili mezi lidmi bez ohledu na to, co se děje. Pro upíry to znamená, že se musí pohybovat na tenkém laně: mezi neuvěřitelnou mocí a strachem, že budou rozpoznáni, musí využívat město, aby ukojili svou touhu po krvi.
Hra Vampire: The Masquerade – Swansong vyjde 19. května pro PC, PlayStation, Xbox a Nintendo Switch. Předobjednávky se přijímají již nyní. Další podrobnosti o hře najdete na (oficiálních stránkách).