Ve filmu Gerda: Plamen v zimě je válečné utrpení hmatatelnější než téměř kdekoli jinde

0
427

V dobrodružné hře Gerda: A Flame in the Winter se v Němci okupovaném Dánsku musíme dostat mezi okupanty, místní obyvatele a odboj.

Dánsko v únoru 1945: Stejně jako zbytek země je i malá vesnice Tinglev obsazena německými vojsky. Je však veřejným tajemstvím, že válka se již dávno obrátila ve prospěch Spojenců a že je jen otázkou času, kdy bude osvobozeno i Dánsko. To ví i mladá zdravotní sestra Gerda, která se proto snaží přežít poslední měsíce války bez úhony.

Její příběh prožíváme v knize Gerda: Plamen v zimě. Nádherná dobrodružná hra ve stylu impresionistické malby nás opakovaně staví před těžká a závažná rozhodnutí. Jak dobře to funguje, jsme zjistili, když jsme si to sami zahráli.

V centru konfliktu

Jako dcera Dánky a Němce Gerda rozumí jak Dánům trpícím okupací, tak německé menšině. Ta si již před válkou přála stát se znovu součástí Německa. Vyprávěním příběhu z pohledu Gerdy chtějí vývojáři pravděpodobně vytvořit vyvážený obraz a vzbudit alespoň omezené pochopení pro jednání většiny skupin a lidí.

To funguje překvapivě dobře po dlouhou dobu: hra nám umožňuje pochopit útrapy a beznaděj války. Setkáváme se s dobročinností, oportunismem a strachem, které z lidí dělají pomocníky na útěku, pašeráky a dezertéry. Ale také zažíváme chladné a nemilosrdné sevření nacionálně socialistické okupační moci.

 (V deníku se dočteme o historii Dánska za německé okupace).
(V deníku se dočteme o historii Dánska za německé okupace).

Podle tvůrců byla hra Gerda: A Flame in Winter inspirována skutečnými událostmi. Její příběh se pravděpodobně mohl odehrávat stejným způsobem. Vyprávění v Gerdině deníku je vhodně doplněno historickými fakty o válce, okupaci a zločinech nacionálního socialismu.

Bolestná rozhodnutí

V průběhu dějin musíme vést rozhovory a činit zásadní rozhodnutí především tam. To obvykle vede k tomu, že nám určití lidé nebo skupiny důvěřují více či méně. To nám může v budoucích situacích pomoci nebo naopak uškodit. Později mají naše rozhodnutí obrovský vliv i na osudy jednotlivých lidí. Vývojáři také slibují několik konců a dějových linií dobrodružství.

(Jak se zachováme, když se před naší klinikou objeví němečtí vojáci se zraněným mužem?)
(Jak se zachováme, když se před naší klinikou objeví němečtí vojáci se zraněným mužem?)

Nátlak na rozhodování obvykle působí také velmi věrohodně: Kvůli válce jsou zdroje omezené, takže si musíme dobře rozmyslet, komu necháme poslední dávku penicilinu. Němci a Dánové si navzájem nedůvěřují a my nemůžeme zůstat vždy neutrální – zejména v boji mezi dánským odbojem a gestapem. Hra svým – zdaleka ne tak drastickým – zobrazením strádání a nedostatku v době války částečně připomíná hru This War of Mine:

Na konci každého oddílu píše Gerda deníkový záznam, kde si můžeme vybrat závěrečnou větu. Podle toho, jak se naše sestra na tuto zkušenost dívá, pak obdržíme bod za naši duchovní energii, a to za soucit, vhled nebo bystrost. V rozhovorech pak můžeme tento bod využít například k tomu, abychom projevili pochopení pro druhé nebo abychom dali obzvlášť bystrou odpověď a překonali tak problémy.

 (Po každé zkušenosti získáme bod v jedné ze tří kategorií, který můžeme využít k překonání obtížných situací.)
(Po každé zkušenosti získáme bod v jedné ze tří kategorií, který můžeme využít k překonání obtížných situací.)

V průběhu hry se můžeme zaměřit výhradně na naše postavení v některé z frakcí, například u okupantů nebo odboje. Nebo se můžeme snažit nikomu nevlézt na nervy, což není tak snadné. Situaci ztěžuje skutečnost, že odpovědi v rozhovorech mohou zvýšit naši reputaci u jedné frakce, ale zároveň ji zhoršit u jiné.

To platí, i když není přítomen žádný člen této frakce. Z tohoto rozhodnutí v herním designu nás trochu bolel žaludek: Opravdu mi může odboj vyčítat, když před gestapákem předstírám, že jsem spořádaný občan? A jak se vůbec rebelové dozvěděli o mém chování?

Samozřejmě lze namítnout, že v malé vesnici se zprávy šíří rychle nebo že odboj má informátory na velitelství gestapa. A nakonec je také pochopitelné, že by nemělo být příliš snadné přátelit se se všemi frakcemi ve vesnici.

Základní dojem z Gerda: A Flame in Winter se tak nemění: jde o solidní adventuru, která září především svým jedinečným vizuálním stylem, dojemným příběhem a obtížnými a osudovými rozhodnutími. Vydání hry je naplánováno na 1. září 2022 pro PC a Switch.

Závěr redakce

Gerda: Plamen v zimě je nejen krásný na pohled, ale zatím také vypráví napínavý příběh zasazený do druhé světové války. Poměrně neobvyklá perspektiva vesnické ošetřovatelky nám umožňuje prožít strádání lidí zblízka a navozuje pochopení toho, jak obtížné může být se v takové situaci správně zachovat. Kromě toho bylo velmi zajímavé, alespoň pro mě, dozvědět se více o situaci v Dánsku za druhé světové války.

Gerda je také hravě přesvědčivá v těžkých rozhodnutích, jejichž důsledky dříve či později skutečně pocítíme. Skutečně se dostáváme do hlavy naší postavy, která musí pečlivě vážit každé slovo ve vesnici poznamenané nedůvěrou a strachem.

Herní mechanismy pak dobře zapadají i do příběhu o mladé zdravotní sestře a jejím manželovi Andersovi. Celkově by nic nemělo bránit tomu, aby se hra stala vzrušujícím dobrodružstvím. Každopádně jsem sama zvědavá, kam nás Gerdin příběh zavede.