Ve hře Spirit & Stone stavíme nejkrásnější středověké hrady od dob Strongholdu.

0
367

V současné době pouze dva lidé vyvíjejí budovatelskou hru, která umožňuje stavět nádherné hrady. Hráli jsme výhradně ve Spirit & Stone a mluvili s oběma vývojáři.

Koncept hryStrongholdje dodnes skvělý. Pro někoho to může být báječná strategie v reálném čase, ale já mám Stronghold rád především jako budovatelskou hru. Středověký hrad jako samostatný mikrokosmos s vlastními zákony, povoláními a obyvateli nabízí tolik zajímavých stavebních možností, že se do něj můžete ponořit na celé hodiny i bez obléhacích bitev.

Je jen škoda, že žádná hra nedokázala toto okouzlení už léta zcela obnovit.Dokonce ani samotný Stronghold. Středověk samozřejmě zůstává oblíbeným prostředím a například Manor Lordspůsobí trochu jako moderní Stronghold i bez hradů. Ale pokud jde o stavění hradů, videohry už léta přešlapují na místě.

Možná však ne na dlouho. Maurice mě nedávno upozornil na novou budovatelskou hru Spirit & Stone. A nyní můžete hádat proč! Uhodli jste? Máte pravdu! Nebo si přečtěte titulek.Ale Spirit & Stone už ve svých upoutávkách ukazuje, jak bude vypadat virtuální stavba hradu v roce 2022.Podívejte se sami:

Dynamická stavba těchto hradů a okolních vesnic mě přinejmenším okamžitě fascinovala. A to natolik, že jsem se rozhodně chtěl obrátit na vývojářské studio Garden Gate Interactive. Zde se ukázalo, že na Spirit & Stone dohlížejí jen dva vývojáři, kteří však do projektu vkládají veškeré své nadšení.
Mluvil jsem s nimi a zahrál jsem si velmi ranou verzi Spirit & Stone. Můj dojem: tato budovatelská hra by mohla ukázat cestu celému žánru
!

Chcete být informováni o Spirit & amp; Stone?

Spirit & Stone vyvíjí velmi malý tým, který tento projekt financuje nezávisle. Pokud byste chtěli vývoj podpořit, budou velmi rádi, když budete projekt sledovat na různých kanálech?

Nový trend ve stavební strategii

Ti, kteří se věnují budovatelským hrám, si možná v posledních letech všimli nového trendu:Budovatelské hry v současnosti opět směřují spíše k relaxaci a kreativitě Možná je to stále malý, sotva znatelný pohyb – ale rozhodně je patrný. Jde o hry, které málokdy mají cíl nebo vyžadují řízení. Místo toho se soustředí na nenáročné budování.

(Hra Townscaper je téměř meditativní zážitek a má více společného s kreslením než s řízením.)
(Hra Townscaper je téměř meditativní zážitek a má více společného s kreslením než s řízením.)

Tento druh stavebního trendu odstartoval Townscaper. Hra, ve které vytváříte někdy úchvatně krásná ostrovní města pouze pomocí palety barev. Fascinující je zde spíše to, jak umisťování staveb nezávisle na sobě vytváří nové budovy. Procedurálně se znovu a znovu objevují zcela odlišná města s vlastním kouzlem. To je motivující i bez řízení zdrojů nebo řetězců zboží. Velmi úspěšný Dorfromantik také sází spíše na krásnou atmosféru než na údernou simulaci a nedávno jsem se mohl nadchnout pro zatím bezejmennou budovatelskou hru se zarostlými ruinami, která funguje podobně jako Townscaper!

Měšťan ve středověku?

Spirit & Stone je v podstatě něco mezi Minecraftem a Townscaperem. Jako vládce malého kousku země mám naprostou svobodu rozhodovat o tom, co na něm chci postavit. Ale zatímco v jiných budovatelských hrách stavím předem určené domy nebo obchody, ve Spirit & Stone mohu vše poskládat z několika bloků.

Vzpomeňte si na své rané dětství. Pokud jste někdy seděli na podlaze sami nebo s přáteli a skládali stavby z kostiček Lega, pak jistě dobře chápete fascinaci, která se skrývá za Spirit & amp; Stone. Právě tento pocit inspiroval oba vývojáře k vytvoření kreativní budovatelské hry.

(Vytváření velkolepých staveb v duchu & Stone stále není tak snadné.)
(Vytváření velkolepých staveb v duchu & Stone stále není tak snadné.)

Bloky však nejsou rozděleny podle barev, ale podle způsobů výstavby. Můžete tak najít bloky pro malou vesnici, které se pak skládají z dřevěných stěn a mají doškové střechy. Nebo můžete stavět z kostek ze sady městečka, které vytvářejí skutečné hrázděné domy. Nakonec je tu oblast hradů, s nimiž můžete stavět mohutné kamenné věže a s nimiž je možné stavět i katedrály nebo horské strážce.

Všechny tyto sady můžete libovolně kombinovat. Můžete stavět vesničky s malými hrady, nebo se můžete úplně odvázat a postavit legendární hrad, ze kterého by i Ludvíkovi II. vyklouzlo vzrušením žezlo z ruky.

Nemusíte se starat o atmosférické detaily. V závislosti na konstelaci se sama od sebe objevují malá okna, nádvoří, schodiště, držáky pochodní a dokonce i balisté připravení k boji na městských hradbách. Jedinou nepříjemností je, že vstupní dveře nelze volně určit. Kromě toho není rozmístění jednotlivých bloků ještě tak dynamické jako v Townscaperu – což je patrné zejména u ulic a zdí.

Hrála jsem však pouze ranou verzi – Early Access bude pravděpodobně nejdříve na začátku roku 2023. Do vydání finální verze tedy zbývá ještě spousta času.

Více než jen relaxace

Na první pohled to samozřejmě nezní nijak zvláštně. Jak jsem řekl, je to princip Townscaperu, jen tentokrát se středověkými hrady a vesnicemi. Ale Spirit & amp; Stone je víc než to. Spirit & Stone se snaží spojit tento nový tvůrčí trend se starými stavebními ctnostmi. Na rozdíl od Townscaperu není tato hra jen podívanou.
Naopak, tato cena budovy ve skutečnosti nabízí dodatečnou mechaniku zboží a správu obyvatel, jak ji známe již od hry Banished. V hratelné verzi jsem nebyl závislý na zdrojích, protože šlo o sandboxový režim, ale v dokončené verzi má být navíc jakási příběhová kampaň. Nejenže zde musíte získat dostatek surovin pro jednotlivé typy bloků, ale stavby se staví kousek po kousku, stejně jako ve hře The Settlers.

(Každá budova se skládá z těchto bloků. V tuto chvíli je konstrukce ještě trochu neohrabaná.
(Každá budova se skládá z těchto bloků. V tuto chvíli je konstrukce ještě trochu neohrabaná.

Takto viděno se Spirt &; Stone odváží velkolepého experimentu. Snaží se spojit maximální tvůrčí svobodu se skutečnou simulací. To také znamená, že naše budovy nejsou jen hezké, ale mají také svůj účel. Princip je jednoduchý: čím více bloků budova má, tím více prostoru nabízí pro různé místnosti. Místnosti jsou pak tím, co dává budově smysl, mohou vyžadovat různý počet bloků v závislosti na efektu.

Například na kuchyň stačí dva bloky, zatímco budova kovárny jich zabere celých pět. Pak se můžete rozhodnout, zda chcete stavět obrovské komplexy, ve kterých je místo pro mnoho místností, nebo zda chcete pro každou místnost postavit jinou budovu. První z nich má mnohem větší smysl pro hrady než pro vesnické komunity. Není to však povinné.

Naneštěstí zatím není možné zvenku zjistit, které pokoje se v komplexu nacházejí. Podle vývojářů se to do vydání hry změní. Mlýn pak skutečně dostane mlýnské kolo.

(Pole se již přizpůsobila semenům, která jsme na nich zaseli.)
(Pole se již přizpůsobila semenům, která jsme na nich zaseli.)

Co je to za duchy?

Ale to není všechno. Spirit & amp; Stone je opravdu nabitý spoustou mechanik. Například budovy by stále měly mít možnost přijímat jakéhosi předáka, kterému pak přidělíte množství podřízených. A každý z až 1000 obyvatel má svůj denní režim, který se vždy skládá ze spánku, jídla, práce a zábavy.

Okolní krajinu lze dokonce prozkoumat, takže můžete s pomocí průzkumníků najít nové zdroje. Zde však musíte být opatrní. Pokud to s využíváním přírody přeženete, můžete se velmi rychle rozkmotřit s okolními duchy.

Aha, tak proto se tato hra jmenuje Spirit & Stone! Fantasy svět obývají přízračné bytosti, které jsou v souladu s přírodou. Pro vývojáře bylo důležité mít mechaniku, která vdechne zemi život. Hráči by neměli přistupovat k budovatelské hře s tím, že každou část světa lze bez následků oškubat.

(Pokoje mají také různé stavební požadavky. Zde vidíte, jaké místnosti se do budovy dílny vejdou).
(Pokoje mají také různé stavební požadavky. Zde vidíte, jaké místnosti se do budovy dílny vejdou).

Chce toho hodně, ale také toho hodně umí

Co se týče budování a obléhání, Spirit & Stone Stronghold vám pravděpodobně neukradne korunu. To by však nemělo zastřít důležitý detail: Tato stavební hra si myslí, že současný stavební trend velmi důsledně pokračuje. Zatím nedokážu říct, zda se kreativita v budování a správě zdrojů i obyvatel nakonec opravdu dobře doplní, ale co: to se budou muset budovatelské hry jednou naučit!

I když Spirit & Stone nakonec skončí spíše jako lom než pevnost, stále ukazuje zajímavou cestu pro budoucnost tohoto žánru. Myslím, že je důležité, aby žánr zůstal živý a zkoušel nové věci. Koneckonců bez Banished bychom nikdy neměli mistrovské dílo, jako je Frostpunk. A pokud studia nyní začnou dále přemýšlet o úspěších Townscapera – kdo ví, co všechno bude možné.

Závěr redakce

Spirit & Stone mě už nějakou dobu dokáže bavit, i když ještě zdaleka není hotová. Ale já v tom prostě vidím potenciál. Dlouho jsem přemýšlel, jestli by se současný tvůrčí trend mohl někdy spojit s řádným ekonomickým systémem, a Spirit & Stone ukazuje, že to jde. Nejsem si jistý, zda se vše odehraje tak bez dechu jako v mnoha jiných konstrukčních hrách, ale ta možnost tu je. Doufejme, že se malý tým při tomto pokusu příliš neroztrhá.

Takové projekty potřebují jasné zaměření a in Spirit & Kámen, který se skutečně staví. Všechny ostatní mechanismy, správa občanů, správa zdrojů, předáci, roční období, objevování a duchové jsou opravdu jen příjemným doplňkem. Sami autoři hovořili o tom, že všechny hlubší mechaniky jsou volitelné a hráči se mohou plně soustředit na procedurální budování. Ale na to, že mají mít na hru v podstatě tak malý vliv, se zdá, že vývoji těchto prvků bylo věnováno překvapivě mnoho času.

Ale nechci být příliš kritický. Spirit & amp; Stone je na dobré cestě, samozřejmě potřebuje ještě hodně optimalizace, ale především má velmi fascinující cíl. Pokud to nakonec vyjde, může se Spirit & Stone stát skutečným žánrovým insiderem.