Rádiové a zvonové věže mají v otevřených světech jistou tradici, ale ta se zatím do předaleké galaxie nedostala
Pro fanoušky série patří rádiové věže ve Far Cry 3 mezi „obrazy, které můžete slyšet“. Nejen ve střílečce od Ubisoftu však můžete šplháním na věže odkrývat mapu dál; tato funkce byla dlouhou dobu také součástí inventáře ve hře Assassin’s Creed
VStar Wars Outlawsvšak herní ředitel Julian Gerighty ze studia Ubisoft Massive Entertainment nedávno vysvětlil, že to bude fungovat jinak.
Klasický průzkum místo lezeckých her
Brian Sheaz magazínu Game Informer mluvil s Gerightym a ptal se ho konkrétně na „Ubisoft Towers“, jak informoval v příspěvku na X, dříve Twitteru.
Ohledně Star Wars Outlaws jsem se zeptal přímo tvůrčího ředitele, jestli jsou v otevřeném světě věže, na které vylezete, abyste odemkli mapu. Řekl, že ne.
– Brian Shea (@BrianPShea) 11. dubna 2024
V příspěvku se píše: „Zeptal jsem se přímo kreativního ředitele, jestli jsou v otevřeném světě nějaké věže, na které musíte vylézt, abyste odemkli mapu. Řekl, že ne. „
VkomentářiShea dále uvádí, že podle jeho informací se mapaodhalujejednoduše průzkumem. „Když se vydáte na objevitelskou cestu, mlha se zvedne tam, kam jdete,“ říká novinář.
Pro vás jsou to české věže? „
„Ubisoftí věže“ jsou herní mechanikou, kterou najdete především v sériích Far Cry a Assassin’s Creed. Ve svých počátcích se jednalo o rádiové nebo zvonové věže, na které hráči museli vylézt, aby odkryli část mapy. V mnoha herních světech slouží tyto věže také například jako body pro rychlé cestování.
Celá věc není exkluzivní ani pro tyto dvě série, ani pro hry Ubisoftu obecně. Tento koncept lze nalézt také ve hrách Batman: Arkham Nights od Warneru nebo Spider-Man od Sony.
Protože jsou však tyto věže u Ubisoftu tak běžné, jsou dnes často považovány za symbol nechvalně proslulé Ubisofťácké formule, podle jejíchž principů je postaveno mnoho otevřených světů tohoto vydavatele.
Vývojáři v červenci 2023 prozradili, že Star Wars Outlaws se bude od ostatních her s otevřeným světem od Ubisoftu lišit. Nemá to být „200 nebo 300 hodin dlouhá nekonečná hra na hrdiny“. Více se dozvíte ve výše odkazovaném článku.
Myslíte si, že je toto rozhodnutí správné, nebo máte z „věží Ubisoftu“ něco? Jak by podle vás měl průzkum v Outlaws fungovat nejlépe? Dejte nám vědět v komentářích níže