Bethesda se rozhodla, že vaše hrdinové během celé hry nepromluví ani slovo. Toto rozhodnutí vyvolává rozpolcené reakce.
Od velkého Xbox & Bethesda Showcase 2022 (nejzajímavější trailery a oznámení najdete zde) máme konečně přesnější představu o dalším RPG kolosu Starfield od Bethesdy. Hlavním tématem našeho zpravodajství byl zatím patnáctiminutový herní trailer, který vám zprostředkuje četné dojmy z planet, měst, bitev a postav:
Ztlumení hrdiny pro lepší ponoření do děje
Jedna postava je nyní více v centru pozornosti, a to ta vaše. Společnost Bethesda nyní prostřednictvím Twitteru potvrdila, že vaše hlavní postava nebude v průběhu celé hry vydávat žádné zvuky. Dialogy navíc prožíváte výhradně z pohledu první osoby.
Ano, dialogy v @StarfieldGame jsou vedeny v první osobě a vaše postava nemá hlas. pic.twitter.com/A8384m6rGN
– Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 13. června 2022
Záměrem tohoto designového rozhodnutí je pravděpodobně větší pohlcení hraní rolí. Koneckonců díky výkonnému editoru postavy je možné určit i ten nejmenší vizuální detail vašeho alter ega. A mnoho fanoušků může mít na mysli jedinečný hlas své postavy, když se ponoří do Starfieldu a komunikují s NPC.
Pokud by Bethesda přitáhla před mikrofon hlasové herce a herečky, mohlo by se stát, že jejich hlasy nebudou vůbec ladit s vlastními představami a ponoření do hry tím utrpí.
Svou roli by mohlo sehrát i poučení z Falloutu 4: Při poslední exkurzi do postapokalypsy pro jednoho hráče si naše postava ještě vesele povídala s okolím, jakmile jsme se v dialogovém okně rozhodli pro nějakou možnost.
Problém je však v tom, že tyto jen velmi vágně formulované možnosti nám málokdy umožní odhadnout, co by naše postava řekla. Je docela možné, že tento koncept už nebude ve Starfieldu realizován, aby se fanoušci znovu nerozzuřili.
Negativní reakce mnoha fanoušků
Ale nepomohlo to, protože někteří fanoušci stále zuří. Na příspěvek společnosti Bethesda na Twitteru reagovali nejen souhlasně, ale také s nepochopením. Mnoho uživatelů uvádí jako pozitivní příklad dabingu hry jako Zaklínač, Mass Effect, Dragon Age nebo Dying Light 2. Díky tomu se lidé mohou s postavou lépe ztotožnit.
Páni, to, že vaše postava nemá hlas, je docela špatné. Je to 2022. Podívejte se například na Dying Light 2, vaše postava má hlas a díky tomu se s ní lépe sžijete.
Nyní jste ve Starfieldu nuceni hrát za němého chlápka, který nemluví.V/A Falloutu 4 byl GUD– Lord Eddy (@LordEddy05) June 13, 2022
Našli se však i zastánci tohoto rozhodnutí. Například pro tohoto uživatele je věc naprosto jasná: dabing by pouze omezil možnosti dialogů a ztížil hraní rolí s vlastní postavou. Člověk by pak mohl číst dialog s vlastním hlasem, který si vytvořil v hlavě.
Dobře, více možností dialogů, hlasový protagonista by pouze omezil dialogy a konflikt s postavou hráče.
Bude snazší hrát roli jako instance beltera a hráč by mohl v hlavě číst repliky hlasem beltera. pic.twitter.com/yGiGqULHhf
– … (@Grey0Gray0) 14. června 2022
Nám je jedno, jakým hlasem si přečtete naši rozsáhlou analýzu nových záběrů ze hry. Hlavní je, abyste ji četli a bavili se u ní!
Nakonec je otázkou vkusu, které variantě her na hrdiny dáte přednost. Bethesda se stejně nemůže zavděčit všem: Po Falloutu 4 se stále objevovaly četné výzvy, aby se studio vrátilo k tichému hrdinovi.
Nejdůležitější otázka na závěr: Jaký je váš názor? Dáváte přednost kompletnímu dabingu své postavy jako Geralt v Zaklínači? Nebo si raději v hlavě vymýšlíte vlastní hlas a jste proto rádi, že se Starfield vydal touto cestou? Napište nám svůj názor do komentářů!