Vedoucí designu Halo Infinite „cítí bolest všech“ ohledně battle pass

0
667

Jerry Hook řekl, že vylepšení postupu battle passem je na prvním místě jeho seznamu.

Jerry Hook, vedoucí designu hry Halo Infinite, řekl, že řešení stížností na průběh battle passu ve hře Halo Infinite „bude na vrcholu mého seznamu“ věcí, které je třeba udělat, až se vývojový tým po přestávce po vydání vrátí k práci.

Hratelnost hry Halo Infinite je poměrně dobrá, ale battle pass je jiná věc. Nat před pár týdny přešel přímo k jádru věci a vzkázal 343 Industries, že „váš battle pass stojí za prd“: Myšlenka neexpirujících battle passů je populární (a je příjemnou změnou oproti obvyklému přístupu „podřimuješ, prohráváš“ ve většině ostatních her), ale mnohem méně nadšení vyvolává něco, co je všeobecně považováno za nadměrné množství práce nutné k postupu skrz něj.

Dalším velkým problémem jsou denní a týdenní výzvy ve hře Halo Infinite, které podle hráčů demotivují k „dobrému“ hraní, protože vyžadují, aby ignorovali týmové cíle ve prospěch vlastních úkolů. V podstatě každá týmová hra s battle passem se v minulosti střetla s těmito protichůdnými pobídkami, ale u Halo je to nový problém.

„Konečně mám tuhle bohem zapomenutou výzvu za sebou,“ napsal uživatel Redditor (lifeisprobsahoax). „Připadal jsem si jako naprostý šmejd, který kempuje s gravitačním kladivem nebo mečem na zabíjení. Tato ultimátní výzva byla zcela závislá na RNG.“

Redditor Colaborenth to vystihl přesněji: „Výzvy ze mě udělaly horšího spoluhráče.“

Naštěstí to vypadá, že akce je v relativně brzké době na spadnutí. „Ano, stále hraji Halo a cítím bolest všech, kteří se podílejí na postupu,“ napsal včera na Twitteru Hook. „Příští týden se k tomu vrátíme a bude to na prvním místě mého seznamu s týmem.“

343 již provedl jedno kolo změn v battle passu hry Halo Infinite, když jej krátce po spuštění upravil tak, aby se XP udělovaly za dokončení zápasů – původně se XP v battle passu udělovaly pouze za splnění denních a týdenních výzev. Ředitel komunity Brian Jarrard popsal tyto změny jako „počáteční krok“ k řešení stížností na battle pass a uvedl, že se pracuje na „důkladnějších“ aktualizacích, jejichž zavedení však bude trvat déle.