Před několika dny společnost Bethesda oznámila, že v polovině května vydá dosud největší aktualizaci Starfieldu. Obsahuje spoustu funkcí, které vám usnadní život ve vesmíru
Po měsících čekání dnes Bethesda fanouškům Starfieldu nadělila první podstatnou záplatu provesmírnou RPG hruJak bylo oznámeno na začátku tohoto měsíce, aktualizace sčíslem 1. 11.36přináší celou řadukomfortních vylepšeníkteré hráči opakovaně vehementně požadovali.
Některé změny vám společnost Bethesda již před několika dny vysvětlila ve videu, ale ty nejdůležitější změny
jsme pro vás shrnuli také písemně:
Co je uvnitř?
- Vylepšená mapa prostředí:S aktualizací získává Starfield konečnědetailní, realistickou mapuna které můžete jasně rozpoznat detaily prostředí, jako jsou skály, stromy a základny. Podle společnosti Bethesda se už nikdo neztratí.
- Nové herní možnosti:Připadají vám vesmírné bitvy příliš obtížné, ale přestřelky na zemi příliš snadné? Žádný problém! Nyní si můžete nastavit úroveň obtížnosti pro obojí zvlášť.
- Nový režim výzdoby vesmírných lodí:Podobně jako u základen si nyní můžete libovolně přizpůsobit vzhled interiéru svých lodí. V režimu dekorace můžete umístit nebo odstranit nábytek, obrázky a další objekty, pokud dáváte přednost uklizené vesmírné lodi.
- Nové karty v nabídce kořisti:Správa inventáře je nyní díky kartám mnohem přehlednější. Nyní můžete filtrovat podle inventáře obchodníků, nákladového prostoru lodi a beden.
- Zakázání dialogové kamery: Pokud se vám nelíbí přiblížený pohled na dialogy, Starfield vám nyní nabízí možnost zůstat v pohledu přes rameno.
- Nové nastavení výkonu na Xboxu:Můžete přepínat mezi krásným, ale na fps náročným vizuálním režimem a rychlým režimem výkonu 60 fps.
Kromě toho nová aktualizace Starfield samozřejmě nabízí celou řadu dalších vylepšeníKompletní poznámky k záplatám najdete jako vždy na další stránce.
Kompletní poznámky k opravám pro aktualizaci 1.11.36
Nejnovější aktualizace pro Starfield’s je tu a přináší několik nových funkcí!
- Vylepšené mapy uživatelského rozhraní – vyslyšeli jsme vaši zpětnou vazbu a provedli několik velkých vylepšení map uživatelského rozhraní, takže budete vždy vědět, kam jít, a neztratíte se na cestě k rodičům (a oni si tu výmluvu stejně nekoupili, opravdu byste je měli navštívit).
- Nové možnosti hraní – Pro ty z vás, kteří mají rádi výzvy navíc nebo si chtějí některé aspekty hry usnadnit, můžete přizpůsobit svůj zážitek pomocí zcela nových možností v nabídce nastavení. Chcete si ztížit pozemní souboje, ale usnadnit souboje s lodí? Přesně to můžete udělat!
- Přidán režim výzdoby interiéru lodí – nyní můžete své lodě zdobit stejně jako základny!
- Tabulkové nabídky kontejnerů usnadňují správu inventáře.
- Po vstupu do Unity lze nyní měnit vlastnosti a vzhled.
- Dialogovou kameru lze nyní přepínat v nastavení.
- Přidáno nastavení zobrazení pro Xbox Series X, které umožňuje upřednostnit grafiku nebo výkon, upravit cílovou snímkovou frekvenci a přepnout VSync (Series X).
To je jen špička ledovce. Přečtěte si kompletní seznam oprav a vylepšení!
XBOX SERIES X DISPLAY-SETTINGS
Od mnoha z vás jsme slyšeli, že byste rádi měli větší kontrolu nad vykreslováním grafiky a výkonem na konzoli Xbox, podobně jako si mohou přizpůsobit své zážitky hráči na PC. Nyní vám to na konzoli Xbox řady X umožníme pomocí několika možností, které můžete využít k nalezení nejlepšího řešení pro váš herní styl a vaši obrazovku.
☻
Pro každou z těchto možností doporučujeme displej s proměnlivou obnovovací frekvencí (VRR) běžící na 120 Hz a ujistěte se, že je váš Xbox nastaven tak, aby ji využíval. Pokud jej máte takto nastavený, Starfield nyní ve výchozím nastavení nastaví obnovovací frekvenci 40 při zachování priority pro plnou grafiku.
- Cílová snímková frekvence:Nyní si můžete vybrat mezi30, 40, 60 nebo neomezenousnímkovou frekvencí na displejích VRR. Pokud nemáte displej VRR s frekvencí 120 Hz, můžete si stále vybrat mezi 30 a 60. Výběr 60 na displeji bez VRR může někdy způsobit trhání obrazovky.
- Prioritizovat:Nyní můžete upřednostňovat meziVizuálními funkcemi a výkonema zároveň se snažit zachovat cílovou snímkovou frekvenci. Pokud je vaším cílem snímková frekvence 60 a více, doporučujeme nastavit prioritu na Výkon. Nastavení Vizuální zachová nejvyšší rozlišení při zachování plných detailů pro speciální efekty, osvětlení a davy lidí. Nastavení Výkon sníží interní rozlišení a detaily pro speciální efekty, osvětlení a davy. V obou režimech lze vnitřní rozlišení dynamicky upravovat podle toho, jak se scény nebo akce zintenzivňují. Při přepínání mezi režimy uvidíte krátkou změnu osvětlení, jak se systém přizpůsobuje novému režimu.
- VSync:Nyní můžete přepínat mezi vypnutou a zapnutou funkcí VSync. Pokud VSync vypnete, budou snímky hry odděleny od obnovovací frekvence monitoru, což může vést k trhání obrazovky. Pokud VSync zapnete, snímková frekvence bude synchronizována s obnovovací frekvencí monitoru, což zabrání trhání, ale omezí počet snímků.
OPRAVY CHYB
OBECNÉ
- Všeobecné zlepšení stability a výkonu.
- Všeobecná vylepšení pro útěk, uhýbání a hledání cesty postavy.
- Byly opraveny různé problémy s umisťováním objektů.
GAMEPLAY
- Opraven problém, který mohl způsobit, že se po načtení uložené hry s přiřazenou konkrétní posádkou objevila snížená maximální kapacita štítu lodi.
- Opraven problém, při kterém mohla neviditelnost na zbrani společníka přetrvávat i po zrušení efektu neviditelnosti.
- Zisk za flóru/faunu se nyní uděluje také za sklizeň/zabití.
- Opraven problém, kdy se při sklízení předmětů neúmyslně objevovala flóra ve smíšených biomech.
- Opraven problém, který znemožňoval opakované připojení k dříve zrekvírované lodi.
- Opraven problém s chováním letů třídy C po aktivaci cílového režimu při posilování.
- Opraven problém, který mohl nastat při pokusu o připojení k lodi, která se vzdalovala v důsledku gravitačního skoku.
- Opraven problém se skenerem lodi, který občas zobrazoval nesprávné nepřátelství nebo počet členů posádky.
- Opraven problém, kdy se po načtení uložené hry zdálo, že se zakotvené lodě při nalodění překrývají.
- Odstřelené postavy by již neměly zobrazovat možnost s nimi mluvit.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že se položky oblečení na figurínách nezobrazovaly tak, jak měly.
- Přilby umístěné na figurínách by již neměly skrývat oblast krku a trupu.
- Opraven problém, který mohl způsobit duplikování zbraní při plenění nepřítele.
- Opraven vzácný problém, který mohl způsobit, že postavy nemohly při útoku ukončit dialog.
- Opraven problém, který mohl způsobit rychlou změnu zaostření dialogové kamery při ukončení rozhovoru.
- Neonova a Ryujinova ochranka by měla být opatrnější při zatýkání hráče za kriminální chování.
- Při rychlém cestování na hráčovu loď by se nyní mělo vytvořit automatické uložení, pokud je povoleno „Ukládat během cestování“.
- Opraven problém, kdy za určitých podmínek nefungovalo nebezpečí písečné bouře tak, jak mělo.
- Opraven problém, kdy se při nástupu na loď správně neměnilo počasí.
- Opraven problém související s použitím hvězdné síly „Vnitřní démon“ u některých modelů robotů.
- Opraveno několik problémů souvisejících s načítáním paměti po použití síly „Fázový čas“.
- Opraven problém se synchronizací rtů, když byl aktivní „Fázový čas“.
- Opraven vzácný problém, který mohl způsobit, že legendární hvězdné zbraně ztratily své speciální efekty.
- Opraven problém, který mohl zabránit ukládání předmětů do kontejnerů na palubě lodi Razorleaf.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že se hráč po dokončení chrámu zdál být v nulové gravitaci.
- Opraven problém s certifikací dovednosti Pušky, který mohl zabránit výhodě rychlejšího dobíjení.
- Opraven problém, při kterém některé zbraně nestřílely ihned po zaměření.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že útoky zblízka byly provedeny bez animace.
- Opraven vizuální problém s laserovým zaměřovačem nepřátelského Magshearu.
- Opraven problém s viditelností zbraně, který mohl nastat při otevření ručního skeneru s povoleným nastavením Toggle Iron Sight.
- Opraven problém s viditelností zbraně, který mohl nastat při přepínání mezi různými typy zbraní.
- Opraven problém se zobrazením konstantních titulků ECS.
- Opraven problém, kdy se při náhledu přileb v nabídce přenosu na postavě objevovaly mezery.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že po zamíření pomocí zaměřovače bylo přes skafandr vidět oblečení.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že nepřátelé po zabití neúmyslně získali sílu.
- Opraven problém, který se mohl objevit při zabití sedící postavy.
- Při načítání uložené hry by mělo být zachováno nastavení kamery.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že úkoly měly mnohem delší dobu odezvy, než bylo zamýšleno.
- Opraven problém, kdy lodě UC mohly stále posílat přátelská volání členovi Karmínové flotily.
- Opraveny oblasti Moarovy lodi, kde se hráč mohl zaseknout.
- Opraven problém, při kterém mohl zmizet stůl v budově lodního servisu v Akile.
- Opraven problém, kdy náhodná setkání s lodí nemohla v některých situacích přistát na planetách.
- Opraven problém s počítadlem tahů v minihře přesvědčování při jednání s nákladní lodí hvězdného balíku.
- Lodní servisní technici by se nyní měli vrátit na své obvyklé místo, pokud se předtím ztratili.
- Hráči, kteří najdou cestu do podkroví Benjamina Bayu, by nyní měli být schopni správně odejít.
Grafika
- Vnější světla lodí by se nyní měla v režimu fotografií a během sekvencí plavby zobrazovat tak, jak bylo zamýšleno.
- Byly opraveny různé problémy se stíny (blikání a přesnost).
- Opraven problém, který mohl způsobit špatné zvětšení mapy galaxie. (PC).
- Opraven vzácný problém, který mohl způsobit, že se oceán plynule nespojil s pobřežím.
- Opraven problém, který mohl způsobit roztažení obrazovky na obrazovkách 16:10 a 32:10 s FSR3 v editoru postav (PC).
- Vylepšeno zobrazení hloubky ostrosti v určitých případech.
- Opraveno jemné blikání, které se mohlo objevit v některých zvýrazněných oblastech v editoru lodí.
- Vylepšeno zobrazení světla a stínu pod stromy.
- Zlepšena konzistence směru větru.
- Opraven problém, který způsoboval, že záře hvězd byla mírně viditelná přes planety.
- Oprava některých vizuálních artefaktů v některých VFX.
- Zlepšil jsem vzhled dešťových vln na vodě.
- Opraven problém, který mohl vést k chybějící mlze při přistání v Neonu.
- Vylepšeno blikání, které se někdy objevuje při technikách upscalingu DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Opraveny některé problémy s blikáním a duchy u FSR3 (PC).
- Opraven problém, který mohl způsobit, že po změně možnosti „Full Screen Borderless“ (Bez okrajů na celou obrazovku) při použití FSR3 (PC) zmizelo herní rozhraní.
- Opraven problém, který mohl občas způsobit artefakty při přechodech kamery.
- Opraven vzácný problém, který mohl vést k chybějícímu zvýraznění objektů v ručním skeneru.
- Opraven vzácný problém, který mohl způsobit viditelné efekty deště uvnitř vesmírné lodi.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že voda v Nové Atlantidě při použití částicového paprsku zbělela.
- Upravena možnost nastavení rozmazání pohybu, která se zobrazovala jako „Vypnuto“ a nyní se zobrazuje jako „Nízká kvalita“.
- Úprava výchozí hodnoty pro loď v perspektivě třetí osoby.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že zbraně na policích nebo v kontejnerech zmizely nebo se změnily, když hráč znovu vstoupil na loď.
OUTPOSTY
- Opraven problém, který mohl způsobit, že se roboti po vymazání stanice posádky outpostu objevili jako nepřidělená posádka.
- Opraven problém, při kterém se po přesunu struktury na outpostu neaktualizovala orientace částí nákladního spojení.
- Oprava červených obrysů, které někdy mohly zůstat na objektech po jejich opravě na základně.
- Oprava problému, kdy změna typů skleníků na outpostech mohla narušit zásobování vodou.
- Opraven problém, při kterém mohlo přetrvávat ohrožení životního prostředí ve strukturách outpostů postavených v nebezpečných oblastech.
- Opraven problém, kdy se rostliny ve skleníku někdy správně nepřesunuly, když byl skleník přemístěn.
- Opraven problém, kdy při odstraňování objektů umístěných na základně mohlo někdy dojít k odstranění schodů.
- Opraven problém, který umožňoval hráči dosáhnout nechtěných míst skládáním nábytku na outpostech.
- Opraven problém, při kterém se objevovaly automatické základy skladovacích kontejnerů v místech, kde již byly v outpostech přítomny stohovatelné kontejnery.
- Opraven problém, kdy se dráty v outpostu nepohybovaly správně při přesunu zadrátované struktury.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že moduly stanovišť se při odstranění podpůrných struktur vznášely.
- Opraven problém, který mohl neúmyslně ovlivnit okolní zvuk předmětů základny.
- Opraven problém, při kterém nákladní lodě v systému nemohly plně vyložit zdroje.
QUESTS
- Zpět do hry: Opraven problém, který mohl způsobit, že se kamera při opuštění místa pro rozhovor s Imogene nechtěně vrátila do pohledu první osoby.
- Breaking the Bank: Opraven problém, při kterém byly nevybrané možnosti dialogu při rozhovoru s vrchním kurýrem Muratou nesprávně zašedlé.
- Breaking the Contract: Opraven problém, kdy doktor Keala nemusel být přítomen na určeném místě.
- Setkání posádky: Oprava problému, který mohl způsobit, že se Betty Howserová nedostavila do Jakeova baru, aby se nechala najmout.
- Echoes of the Past: Opraven vzácný problém, který mohl způsobit, že se Delgado při průchodu kaňonem zasekl.
- Vysoká cena za zaplacení: Opraven problém, při kterém mohlo dojít k pozastavení postupu ve hře, pokud byla postava ze Spojených kolonií zasažena při útěku.
- Přátelská inteligence: Opraven problém, který mohl způsobit, že se parní tunely staly nepřístupnými, pokud byla oblast mise ponechána delší dobu.
- Do neznáma: Opraven problém, který mohl způsobit, že Vladimir přestal hráči zobrazovat umístění chrámu.
- Into the Unknown: Opraven vzácný problém, kdy se při zadání cíle „Jdi do“ nezobrazovala poloha chrámu.
- Konec legie: Opraven problém, který mohl způsobit, že Huan Daiyu nebyl na konci mise umístěn tak, jak měl.
- Legacy’s End: Opraven problém, který mohl způsobit, že vězni Purpurové flotily měli nesprávné čáry nečinnosti, když stáli v brigádě Vigilance.
- Legacy’s End: Opraven problém s návratem ke klíči, když byl osvobozený vězeň zabit.
- Volné konce: Neon Security: Opraven problém, který mohl způsobit, že se scéna mezi Nešarem a Neon Security neodehrála tak, jak bylo zamýšleno.
- Žádné náhlé pohyby: Oprava vzácného problému, který mohl způsobit, že se Petrov na cestě k artefaktu zasekl.
- Jeden malý krok: Opraven problém, který mohl způsobit, že Vasco uvízl na dně obsazené lodi Karmínové flotily.
- Jeden malý krok: Horníci by již neměli střílet na hráče v dolech Vectera.
- Malý krůček: Opraven problém, který mohl znemožnit rychlé cestování na loď z hranice světa.
- Věž potkává krále: Opraven problém, který mohl způsobit přehrávání animace nečinnosti na mrtvole.
- Sabotáž: Opraven problém, který mohl způsobit nechtěný pohyb manipulovaných postav.
- Start zastaven: Opraven problém, který někdy způsoboval, že se úkol nespustil.
- Nejlepší, co existuje: Opraven problém, který mohl způsobit, že hráč omylem obdržel nezamýšlený cíl.
- Čerty, které znáš: Vylepšeno, jak vypadají postavy v některých scénách.
- The Mantis: Opraven vzácný problém, který mohl způsobit zmizení žiletky.
- The Old Neighbourhood: Opraven problém, který mohl nastat při použití útoků s plošným účinkem v Moarově lodi.
- Válečné relikvie: Opraven problém, který mohl způsobit zaseknutí jednotky 99.
- Zůstalo za námi: NPC již nebudou mluvit o tom, že je na planetách bez života napadla divoká zvířata.
- Legacy’s End: Opraven problém, který mohl způsobit zabití NPC v závislosti na tom, kde se hráč nacházel.
- Diligence: Terrormorf by se již neměl zaseknout, když je nalákán do místnosti, kde se skrývá Hadrián.
Co si myslíte o nové aktualizaci? Jsou vylepšení dostatečná na to, abyste se vrátili do vesmíru Starfield? Nebo je pro vás vesmírné RPG stále málo dobré? Dejte nám vědět v komentářích!