Vydání hry Hytale bylo odloženo nejdříve na rok 2023. Ale je tu spousta novinek, které vám to vynahradí.
Sandboxová hra na hrdiny Hytale, jejíž vizuální stránka a hratelnost byly do značné míry inspirovány hrou Minecraft, již byla považována za „téměř hotovou“. Po více než půlročním mlčení se vývojáři ozvali s velkou aktualizací na blogu – a překvapivě posunuli vydání plánované na rok 2021 nejméně o dva roky.
Vydání příběhu se odkládá nejméně na rok 2023
Vydání nejdříve v roce 2023: Podle vývojářů by měl Hytale vyjít nejdříve v roce 2023, možná i později – protože si uvědomili, že mají před sebou ještě několik let práce.
Proto se Hytale odkládá: Vývojářské studio Hypixel bylo v roce 2020 odkoupeno Riot Games, tvůrci League of Legends a Valorant. Důvodem odkladu jsou nyní dodatečné zdroje, které jsou díky akvizici k dispozici:
„První polovina roku 2021 byla pro Hytale i Hypixel Studios obdobím významných změn. Pokračovali jsme v náboru nových členů týmu, kteří svým talentem a jedinečným pohledem na věc rozšířili naši vizi toho, čím Hytale může být.“
Jak ale píše tým Hytale v příspěvku na blogu, čekání by se mělo vyplatit:
„Naše schopnosti jako studia se výrazně zlepšily a rozšířil se rozsah toho, co můžeme dělat. Jednoduše řečeno, umíme dělat hry lépe než dřív, ale plně toho využít vyžaduje čas.“
Pokud o Hytale slyšíte poprvé: Konkurenta Minecraftu si můžete prohlédnout v našem videu.
Jaké nové funkce na vás čekají?
Crossplay: Jako jeden z největších žroutů času studio uvádí skutečnost, že Hytale je nyní vyvíjen nejen pro PC, ale také pro konzole a chytré telefony. Aby si v budoucnu mohlo zahrát co nejvíce hráčů dohromady, muselo by se během vývoje udělat několik kroků zpět. Proto se chceme vyhnout tomu, aby různé verze oddělovaly hráče – jako je tomu v případě Minecraftu s verzemi Java a Bedrock.
Pokročilá tvorba postavy: Hráči by měli mít při vydání možnost si svého avatara velkoryse přizpůsobit a kombinovat základní prvky, jako jsou obličeje, oči a vlasy. Kromě toho jsou zde fantasy prvky jako rohy, kly a elfí uši – zatím nic zvláštního. Zajímavý však bude systém vrstvení: Pro obzvláště neobvyklý vzhled zde lze vrstvit další vizuální úpravy, například prvky výbavy.
Nový bojový systém: V závislosti na typu zbraně, kterou jste vybavili, se změní váš styl boje. Útoky mečem lze dobíjet, což umožňuje provádět útoky vichřicí. Na druhou stranu jsou palcáty velmi pomalé a vyžadují dobré načasování, ale způsobují obrovské poškození.
To vše by také mělo pomoci dodat NPC více osobnosti:
„Systém umožňuje některým tvorům vyjádřit svou osobnost způsobem boje. NPC vyhodnocují různé podmínky – včetně počtu nepřátel a jejich chování – a podle toho se řídí při své další akci. Ty se pohybují od míření a načasování základních útoků až po provedení určitých akcí, jako je výměna zbraně, použití speciálního útoku nebo útěk.“