Vesmírná simulace Starfield umí jednu věc zatraceně dobře.

0
12

Technicky zastaralá? Naopak, Starfield na našeho redaktora zapůsobil přinejmenším v jednom ohledu – i několik měsíců po svém vydání

Starfieldporušil sliby, zanechal nenaplněné sny a nedokázal plně využít svůj potenciál.Jedná se o jednu z nejkontroverznějších her posledních let.A na adresu RPG s otevřeným světem od Bethesdy zaznívá objektivní kritika.

Ale Starfield je také jedna věc: technicky zatraceně působivý.Jak to? Odpověď se skrývá ve vesmíru.

Často přehlížená silná stránka

Krátce po vydání se ve Starfieldu skutečně řešila fyzika.Když se z přechodové komory vyvalilo 20 000 brambor, internet na chvíli zatajil dech:

Time To Let Something Go
byu/Moozipan inStarfield

Úžas však netrval dlouhoa hratelnost a technické nedostatky Starfieldu se opět rychle staly středem pozornosti. A ano, chápu to – viděli jste někdy ty vodní efekty?

Bethesda se zde opravdu neoháněla slávou, i když jsem stále přesvědčen, že za všemi těmi kontroverzemise skrývala solidní až dobrá RPG hrak nalezení. Navíc mě stále udivuje, jak posedlí detaily byli programátoři Starfieldu, když šlo o simulaci tisíců drobných objektů ve hře

Možná jste slyšeli, že otevřené světy společnosti Bethesda Softworks jsou od Skyrimu založeny na enginu Creation Engine (další vývojový stupeň enginu Gamebyro, který byl uveden na trh v roce 1997). A možná dokonce víte, že Creation Engine je obzvlášť dobrý vzapamatování si polohy každého jednotlivého objektu, čímž vytváří perzistenci, kterou se v současné doběsnaží překonat pouze Star Citizen.

V každém případě jsem nikdy v žádné jiné hře neviděl scény, jaké jsem nedávno zaznamenal v DLCShattered Space

Špatné zaměření?

Nyní se nabízí otázka po smyslu takových trikůmusíme si dovolit, když má Starfield zároveň nekreativně navržené planety z retorty a neuspokojivé zpracování průletů vesmírnou lodí (klíčové slovo: rychlé cestování).

Nebylo by lepší vývojové prostředky zodpovědné za fyziku objektů vynaložit jinde? Říkám: ano.

Ale také říkám: Ostatní vývojáři si mohou vzít za vzor alespoň tento aspekt Starfieldu

Co by ostatní studia neměla kopírovat:Jak nedůsledný je Starfield, pokud jde o fyziku. Na jedné straně jsou zde opravdu působivé interakce mezi stovkami kulečníkových koulí A na druhou stranu hra výrazně zaostává za konkurencí, pokud jde o efekty destrukce a reakce NPC.

Takže Starfield ušel od dob „kyblíku na hlavě“ ve Skyrimu dlouhou cestu a trhá nové rekordy, zejména v beztížném prostoru. Zároveň má však stejný problém, který z něj v mnoha oblastech dělá jeden ze slabších titulů Bethesdy:Nevyužívá plně svůj velký potenciál.