Vesmírné bitvy a nalodění na loď – jak hrát novou kooperativní střílečku Wildgate od bývalých vývojářů Blizzardu

0
3

Hráli jsme Wildgate – novou kooperativní střílečku od veteránů z Blizzardu, ve které svádíte vesmírné bitvy, naloďujete se na nepřátelské lodě a vrháte se do chaosu uprostřed vesmíru

Čtyři roky po odchodu legendy Blizzardu Mika Morhaimeho jeho nová společnost Dreamhaven konečně ukazuje, na čem celou tu dobu pracovala:

Horhaven se chystá na kooperativní střílečku, ve které se v roli posádky vesmírných pirátů vydáváte na nájezdy na nepřátelské lodě.

Debutová hra od Moonshot Games připomíná divoký mixSea of ThievesaHunt: Showdown, jen s mnohem větším množstvím vesmírného harampádí. Už jsme měli možnost si ji zahrát – a zapotili jsme se rychleji, než bychom si přáli

Co je Wildgate?

Studio, které stojí za Wildgate, je Moonshot Games, založené bývalými vývojáři Blizzardu, kteří pracovali na hrách jako Hearthstone, StarCraft 2 a Heroes of the Storm. Společně s vydavatelstvím Dreamhaven, které založil Mike Morhaime, sledují jasnou vizi: vytvářet hry, které působí živě díky silné sociální dynamice a emergentní hratelnosti – a přesně toho si ve Wildgate všimnete od první sekundy.

Hru lze nejlépe popsat jako kooperativní extrakční střílečku ve vesmíru: V týmu čtyř prospektorů – jak se jmenují hratelné postavy – se nalodíte na malou vesmírnou loď a prozkoumáte Typhon Reach, nebezpečnou, procedurálně generovanou zónu plnou pokladů, vraků a soupeřících posádek. Vaším cílem je najít legendárníartefakt, zajistit ho a živého dopravit zpět do místa vyzvednutí. Případně můžete také zlikvidovat všechny ostatní týmy a vynutit si vítězství

Každé kolo je závod s ostatními hráči:&nbspPřistáváte na opuštěných vesmírných stanicích, bojujete s nepřátelskými NPC, kořistíte vylepšení a používáte je k rozšíření své lodi, abyste získali převahu v boji proti ostatním posádkám. Nikdy nezůstanete uvězněni v lodi – mnoho činností se odehrává pěšky, protože loď můžete kdykoli opustit pomocí jetpacku a háku

Vývojáři také vysvětlují, jak funguje herní smyčka v Deep Dive:

Co na papíře zní jako jasná struktura cílů, se ve hře ukáže jako úžasně nepředvídatelný mix taktiky a improvizace. Jakmile totiž artefakt najde i jiný tým nebo se odváží do vaší blízkosti, začnou být věci nepříjemné. A pak často musíte rychle vymyslet plán B.

Jak se skutečně hraje kolo hry Wildgate

Naše první kolo hry Wildgate začíná překvapivě klidně – ale v žádném případě ne nudně Než vůbec můžeme pomýšlet na přestřelky nebo nájezdy, musíme si nejprve zajistit zdroje. Protože bez ledu a paliva se v Typhon Reach daleko nedostaneme. Opustíme naši loď s jetpackem, proplujeme suťovým polem ve vesmíru a nakonec narazíme na třpytivé kusy, které musíme vytěžit pomocí speciálního nástroje. Z nich lze vytěžit dvě suroviny: Led budeme později potřebovat k opravě lodi a palivo nám dodá boost – což může být záchrana v bitvách nebo při útěku z riskantních situací.

Zpět na loď a hurá do dalšího cíle: jednoho z mnoha takzvaných bodů zájmu. Tato místa – někdy opuštěná vesmírná stanice, jindy klaustrofobická jeskyně v asteroidu – jsou jako mini dungeony uprostřed vesmíru. Mapa je procedurálně generovaná, přičemž každá hra vás vrhne do nového prostředí s jiným rozložením míst s kořistí a nebezpečími. To způsobuje neustálou dezorientaci v tom nejlepším slova smyslu: nikdy přesně nevíte, co číhá za dalším suťovým polem – nebo kdo. Naštěstí můžete ovládat malé průzkumné drony

V našem případě na stanici číhají nepřátelské NPC, které sice nejsou nijak zvlášť chytré, ale rozhodně jsou nebezpečné svým počtem. Po bitvě otevřeme přísně střeženou komoru s kořistí a odměnou nám budou vylepšení lodi a další užitečné nástroje – například lepší věže, poplašné systémy nebo jiné moduly, které mohou mít velký význam. Vše je integrováno přímo do vlastní lodi na místě, nejlépe tam, kde nám případní vetřelci nemohou věci přímo vzít.

Do této chvíle probíhá naše mise až příliš hladce. Ale Wildgate by nebyla extrakční střílečka, kdyby to tak zůstalo dlouho. Jakmile opustíme stanici, všimneme si další lodi – prvního skutečného kontaktu s nepřítelem.

Vypuká bitva. Zatímco dva členové týmu usedají k lodním dělům a svádějí s nepřátelskou lodí urputnou vesmírnou bitvu, my dva přecházíme do protiútoku: Pomocí jetpacku se nalodíme na nepřátelskou loď, probojujeme se skrz posádku a stisknutím tlačítka přehřejeme reaktor. Málem to stačilo ke zničení lodi. V poslední chvíli však přeživší uniknou a zmizí v troskách.

Odpočinkovou fázi využíváme k opravě vlastní lodi a shromažďování dalších zdrojů. Pak se ale ozve systémové varování: jiná posádka našla artefakt – předmět, kolem kterého se vše točí – a je na cestě ke skokové bráně, stejnojmenné Wildgate. Pokud k ní dorazí, hra končí a my prohráváme.

Začínáme tedy honičku. Najdeme cílovou loď, zaútočíme – a pak se to stane: loď, kterou jsme předtím téměř zničili, se znovu objeví. Místo aby s námi spojila síly a zachránila hru, rozhodne se nám zřejmě pomstít. Takticky chytřejší by bylo zlikvidovat tým artefaktů společně. Oni se však rozhodnou z principu – a umožní tak soupeři vyhrát.

Jakkoli to může znít frustrující, jsou to právě takové nepředvídatelné zvraty řízené skutečnými hráči, které dělají Wildgate tak přitažlivou. Není to vždy fér, není to vždy předvídatelné – ale o to víc vzrušující.

Co se nám líbí – a co ještě úplně nefunguje.
Už po několika kolech je jasné, že Wildgate není typická kooperativní střílečka. Nežije z dokonale nacvičených sekvencí, ale z momentů mezi nimi – když se pokazí plán, někdo spontánně zaimprovizuje nebo se celý tým musí náhle zamyslet. Tyto emergentní situace, jak je vývojáři nazývají, jsou největší silou hry. Každá hra vypráví svůj vlastní příběh a věci se málokdy vyvíjejí podle plánu – v tom nejlepším slova smyslu.

Nikdo není nucen vzít na sebe konkrétní úkol, ale automaticky se vytváří určitá dělba práce. Někdy loď řídíte, jindy ji bráníte před vetřelci, jindy plujete vesmírem s vytasenou zbraní na cestě k nepřátelské přechodové komoře. Díky tomu, že to všechno plynule přechází jedno v druhé, je to příjemně plynulé

Mimořádně silný je také scénář. Kombinace procedurálně generované mapy, přizpůsobených herních stylů, PvE soubojů s moby a neustálého rizika PvP činí každé kolo napínavým. Prostředí nejen dobře vypadá, ale také vybízí hráče k prozkoumávání a zkoušení věcí – včetně nepovinných cílů, jako je těžba surovin nebo hledání vzácných místností s kořistí.

Jsou však i místa, kde by Wildgate potřeboval přiostřit. Nejvíce je to patrné u prospektorských zbraní. Střelné zbraně v současné době působí trochu bezmocně – chybí zpětná vazba při zásahu, což je ve střílečce nesmírně důležité. Ačkoli nás vývojový tým ujišťuje, že zbraně, které bude možné odemknout později, budou mít větší razanci, v ideálním případě by měl být základní arzenál přesvědčivý. Koneckonců právě přestřelky v prvních hodinách hry často rozhodují o tom, zda se zažehne jiskra.

V této fázi je také těžké posoudit vyváženost mezi herními styly – například čistým pleněním vs. agresivním bojem. Některé týmy jednají chytře a defenzivně, jiné se vrhají do každé bitvy. Zda mají všechny taktiky z dlouhodobého hlediska stejnou hodnotu, zatím nelze po necelých třech hodinách hry posoudit.

Brzy se můžete vydat do vesmíru

Na vlastní dojem z Wildgate nemusíte čekat příliš dlouho. První komunitní předpremiéra se uskuteční od 10. do 14. dubna 2025&nbsp. Pokud si chcete zahrát, můžete se zaregistrovat na oficiálních stránkáchplaywildgate.com

Plné vydání je plánováno na rok 2025 na platformách Steam, PlayStation 5 a Xbox řady X|S. Podle vývojářů nebude Wildgate Free2Play titulem, ale přesná cena zatím nebyla stanovena. Veškerý důležitý herní obsah, jako jsou nové zbraně, vybavení a prospektoři, lze ve hře odemknout získáváním zkušeností