Viking City Builder: Krásná budovatelská hra bude větší a složitější, než se očekávalo.

0
607

V rozhovoru nám vývojáři prozradili, jak chtějí splnit naše nejdivočejší vikingské sny. A některé z nich zní až příliš dobře na to, aby to byla pravda

Je to téměř přesně dva roky, co se mezi fanoušky stavebnictví objevil krásný trailer. První video pro hru Viking City Builder nám díky působivé grafice a ray tracingu vyrazilo dech. Protože však na tento ambiciózní projekt v té době dohlížel samostatný vývojář, vyvstala samozřejmě velká otázka: Může to být skutečně tak skvělé, jak to vypadá? Nebo se z ní stane vzdušný zámek jako z mnoha jiných budovatelských her se skvělými nápady?

V rámci našeho přípravného týdne na GlobalESportNews jsme tedy vývojáře podruhé virtuálně navštívili a otravovali ho všemi otázkami, které nás pálily pod ostřím sekery. A hned na začátek upozornění: Pokud jste již netrpělivě čekali na Viking City Builder, pak po této ukázce pravděpodobně čekání sotva vydržíte.

Jaký je stav projektu Viking City Builder v roce 2022?

Nejdřív se podívejte na čerstvé scény z traileru, které vás naladí. Grafika je i nadále velmi slibná, náš elegantní Velký sál by měl vyvolat Odinovo souhlasné pokývání hlavou:

Od našeho posledního náhledu na ambiciózní nápady hry se toho ve hře Viking City Builder hodně změnilo. Pravděpodobně nejdůležitější změna: místo jednoho samostatného vývojáře se vývojový tým rozrostl na téměř 30 lidí, což je v podstatě posádka dlouhé lodi. Důvodem je, že ruku k dílu přiložilo polské studio Titan GameZ. A to samozřejmě znamená, že jsou najednou možná úplně jiná měřítka.

Velikost týmu neznamená jen to, že na něm pracuje více lidí. Pod křídly společnosti Titan GameZ jsme profesionalizovali náš vývojový proces a stanovili konkrétní milníky a termíny. (…) Stavební hry jsou velmi náročnou oblastí. Základní herní prvky musí mít nejvyšší kvalitu. Tento jednoduchý cíl vyžaduje stovky hodin práce na mechanice, a to stále dokola. Jako tým do toho musíte vložit spoustu vášně, jinak by bylo těžké dodat hotový produkt

Když se zeptáme, co se vlastně stalo od našeho posledního rozhovoru v roce 2020, odpověď zní: udělali velký pokrok, hlavní pozornost se soustředí na konstrukční aspekty, které by měly dokonale ladit. Viking City Builder navíc nyní obsahuje více budov, zdrojů a map, než bylo tehdy plánováno.

Jako hráč máte mnohem více úkolů než stavět hradby nebo strážní věže a posílat rybářské lodě hledat potravu. Velmi důležité jsou také dopravní cesty, po kterých se k vám suroviny dostanou. Silnice a budovy neumisťujete na předem definovanou mřížku, ale volně podle vlastních představ. Měli byste se však ujistit, že vozy bezpečně dorazí na místo určení a že máte dostatek skladů na uskladnění surovin – jinak vaší osadě pravděpodobně rychle dojde obilí. A další tuhá zima už čeká.

(Vikingská osada potřebuje spoustu věcí: medovnu, domy, poznámky, dílny a samozřejmě lodě!)
(Vikingská osada potřebuje spoustu věcí: medovnu, domy, poznámky, dílny a samozřejmě lodě!)

Žádný dobrý stavitel měst se neobejde bez složitých výrobních řetězců a Viking City Builders není výjimkou. V rámci jedné výroby můžete pracovat i s různými surovinami, například se šperky. Je přece velký rozdíl, jestli ho řemeslník hrubě vytluče z kosti, nebo vybrousí z ušlechtilého, ale drahého jantaru, což se pak opět odrazí v prodejní ceně.

Čeká vás těžké rozhodování

Pravidelně budete také muset činit závažná příběhová rozhodnutí, která dokonale zapadají do boje o přežití ve světě Vikingů. Ve Velkém sále si budete lámat hlavu, jakou cestou se vydat.

Je to asi takto:

Ve vaší vesnici se objeví prokleté dítě. Je na vás, abyste posoudili, jak se s tím vyrovnání vypořádá. Bude dítě zabito spolu s matkou? Vyloučení ze společnosti? Nebo pomůžete týrané rodině a možná ohrozíte ostatní obyvatele? Takové malé příběhy vám mají ukázat, jak se tehdy mnohé morální koncepty lišily – a jak si byly některé věci podobné.

Jak se dějová rozhodnutí a konstrukce propojují?

Důsledky svých činů zažijete v každodenním životě vikingské osady. Někdy se to může jednoduše projevit v dalších zdrojích, nebo možná získáte novou slávu či budete brzy známí jako tyran. Názory vašich obyvatel jsou důležité a ne vždy s nimi budou souhlasit. Ve hře Viking City Builder neexistují žádné skutečné frakce, ale váš lid se dělí na různé kasty, rolníky, šlechtice atd. To, co pomáhá nejchudším, může být trnem v oku bohatým.

Další klasické rozhodnutí, kterému před vámi čelil nespočet vedoucích pracovníků: Chcete raději poslat své nejsilnější bojovníky na nájezd, aby dobyli nové zdroje? Nebo je necháte doma, kde budou chránit vaše sídlo, ale také jíst vaše jídlo? Chyba vás může přijít draho v pravém slova smyslu. Protože stejně jako vy podnikáte nájezdy na jiné vesnice, mohou se samozřejmě obrátit proti vám a prohlásit vás za svou kořist.

Vývojáři nám však vysvětlují, že to nemá fungovat jako ve skutečné RTS. Například osady ostatních nejsou na stejné mapě, na které stavíte své domy a hradby. Proč tomu tak je?

Mít další osady a bitvy na stejné mapě jako naše osada by znamenalo úplně jinou hru a dokonce i žánr. Byla by to spíše klasická RTS jako Age of Empires. Hráči by se museli neustále soustředit na bitvy a do budování osad by se příliš nezapojovali. Toho nechceme dosáhnout.

V osadě máte několik vojenských budov, jako je strážnice, strážní věž nebo palisáda. Fungují však trochu jinak než v RTS hrách. Strážní věže a palisády ovlivňují, jak často budete napadáni a kolik ztratíte v bitvě. Strážnice určuje vaši vnitřní bezpečnost, takže méně zločinnosti, více bezpečnosti a více poslušných obyvatel ve vaší osadě

Jakou sílu výbušnin můžete uvolnit například při obléhání hradu, můžete vidět v traileru – scény však pocházejí z pre-alfa fáze, takže se toho může ještě hodně změnit:

Co zůstává nejasné?

I po naší inspekční návštěvě stále zůstává několik nezodpovězených otázek. Jak se hra Viking City Builder skutečně hraje, zjistíme pravděpodobně až po jejím vydání. Ještě předtím bychom však chtěli vědět například toto:

  • Existují denní cykly?Vývojáři již rozhodli, že každý z našich obyvatel bude mít svůj denní režim (a mimochodem i své jméno). Zatím však nebylo definitivně rozhodnuto, zda dojde ke změně denní a noční doby. Chtějí se prý zaměřit na změny ročních období.
  • Kdy bude vydání? Zatím není v dohledu žádné datum vydání, dokonce ani přibližný rok. Na vydání hry Viking City Builder si tedy ještě dlouho počkáme. Podle vývojářů netrvá přidávání nových funkcí příliš dlouho. Většinu pracovní doby však věnujeme tomu, aby tyto mechanismy fungovaly hladce a bylo zábavné je hrát. Proto by hra měla vyjít až ve správný čas;
  • Je do hry zapojena společnost PlayWay?Kontroverzní vydavatel se na hře Viking City Builder oficiálně nepodílí. Vlastní však podíly ve studiu Tita GameZ, a proto by mohla být do hry zapojena přinejmenším nepřímo.
  • Jsou cíle dosažitelné? Vikingský sen o Viking City Builder zní fantasticky. I přes rozšíření týmu jsou však pracovní doba a rozpočet samozřejmě omezené a nelze je srovnávat s projekty AAA. Zatím jsme neviděli žádný skutečný gameplay, pouze pre-alfa scény. A i když všechny nápady znějí skvěle: Kombinace všech těchto mechanik může být obtížnější než řešení sporů mezi znepřátelenými posádkami lodí.

Alespoň navenek jsou vývojáři optimističtí:

Už teď jsme docela spokojeni s hratelností – kolik máme zajímavých budov, s umělou inteligencí vesničanů, se všemi simulacemi. Jsme na to velmi hrdí. V této oblasti je stále co zlepšovat: Uživatelské rozhraní. Pracujeme na třetím vydání našeho uživatelského rozhraní, přičemž každé z nich je oproti tomu předchozímu výrazně vylepšené. Rozhraní však rozhoduje o tom, zda strategická hra selže, nebo zazáří, takže ho chceme mít co nejdokonalejší.

Závěr redakce

    Pravdu řečeno, ještě před pár dny by mě nenapadlo, že napíšu preview hry Viking City Builder. Vlastně ani já nejsem velkým fanouškem strategií. Vlastně! Ale možná bych to měl přehodnotit.

    Protože s vikingským prostředím a příběhovými rozhodnutími si mě snadno získá jakýkoli žánr a z toho, co chce Viking City Builders nabídnout, se mi i trochu sbíhají sliny. Nejzajímavější mi připadá, jak budou příběh a prvky budování města fungovat dohromady, alespoň pokud vše půjde podle současných představ vývojářů.

    Skvělé, takže teď musím na svůj seznam přání přidat dalšího kandidáta. Ale ať to Maurice neslyší, už měsíce se mě snaží přesvědčit o výhodnosti této strategie.