Voda v tomto technologickém demu UE4 mě nadchla za pouhých pět sekund

0
360

FluidNinja je zábavná hra, která vám umožní vykouzlit na obrazovce působivé částicové efekty. Demo jsme pro vás otestovali!

Možná si už teď kladete dvě otázky. Za prvé: Proč je obrázek teaseru tak ostrý, to si Diedrich zase pohrál s ovládáním? Za druhé: Co může být tak působivého na vodě, zejména v údajně vysloužilém Unreal Engine 4? Odpovědi na obě otázky – a mnoho dalších – vám budu dávat po kouskách v průběhu této zážitkové zprávy, abyste ji dočetli až do konce!

Jak už možná někteří z vás vědí, mám zálibu v dobře provedených technologických ukázkách. Ať už jde o Unreal Engine, Unity nebo jiné herní enginy, dobrá ukázka mě dokáže zabavit téměř stejně skvěle jako plná hra, i když na mnohem kratší dobu. Měli byste mít tento tik společný se mnou, abyste se mohli ztotožnit se vzrušením v následujících řádcích.

Co jsem pro vás v posledních měsících nezažil! Vyzkoušel jsem si dýchání ohně jako drak, procházel jsem se po opuštěných palubách Titaniku a pak jsem létal vzduchem jako Superman.

A teď jsem se cákal ve vodě. Ne, nechoď! Dejte mi šanci, abych vás také nadchnul – nebo alespoň povzbudil váš apetit na to, co vás čeká v bezplatné demoverzi FluidNinja.

Voda, oheň, vzduch – to vše je úžasné!

Slíbil jsem vám odpovědi a tady jsou: Obrazový šum je pro mě bohužel vadou této ukázky, protože se jedná o efekt následného zpracování, který je na snímku trvale překrytý. S tímto uměleckým rozhodnutím tvůrce se musíte smířit, ale vzhledem k působivým efektům by to pro vás mělo být snadné.

Po pěti vteřinách jsem už úplně nadšený – to je doba, kterou potřebuji k tomu, abych pohyboval ukazatelem myši po vodě a vytvořil tak nespočet malých vlnek. O deset sekund později už honím myš po podložce velkými krouživými pohyby jako šílenec. Po patnácti vteřinách se na obrazovce rozbouří obrovská bouře a moře se ocitne v chaosu. Měli byste se sami přesvědčit, jak uspokojivý je tento pohled!

Pokud jste již příliš zvědaví na to, abyste četli dál, podívejte se na mé video. Záměrně neukazuji vše, co demo nabízí. Hledejte a najdete…

A vodní hrátky nejsou všechno. V demoverzi můžete přepínat mezi pěti různými úrovněmi, z nichž tři, konkrétně mořské prostředí, se liší pouze povětrnostními podmínkami. Můžete si vybrat mezi klidným počasím, mrholením a bouřkou.

Ve čtvrté úrovni FluidNinja předvádí své schopnosti letecké simulace. Nad travnatou plochou krouží objekt podobný balónu. Co je na něm působivého? Balón vyfukuje vzduch ze svého nitra, aby se udržel ve vzduchu. Zde tedy pouze fyzika pracující v pozadí zajišťuje, že se balón nezřítí na zem. Zároveň tráva reaguje na silný vítr.

(Vzdušná hladina zaujme také realisticky se chovající trávou.)
(Vzdušná hladina zaujme také realisticky se chovající trávou.)

Pátá a poslední úroveň je přehlídkou částic. Zábava se zde tedy točí kolem ohně. Protože všichni máme rádi oheň – alespoň ve hrách. I zde můžete manipulovat s plameny a kouřem pomocí myši a sledovat, jak se FluidNinja stará o výpočty v reálném čase.

Není to studie proveditelnosti, ale je to připraveno ke hře

Nejčastější námitka v článcích o technologických ukázkách:Všechno je v pořádku, ale ve skutečné hře s umělou inteligencí, zvukem a veškerým příslušenstvím by to stejně nemohlo běžet plynule.Ano – v tomto případě může. FluidNinja je již k dispozici na (Unreal Marketplace)a můžete si jej tam zakoupit za přibližně 100 eur a integrovat do svého vlastního herního projektu.

Samozřejmě nedokážu přesně posoudit, jak moc utrpí výkon plnohodnotné hry. Ale vzhledem k tomu, že ukázka trvale běžela na více než 60, někdy i 100 FPS, a to v silných vlnách nebo při stání v nejhlubší trávě, možná máme co do činění s životaschopným řešením pro nadcházející hry na Unreal Enginu.

Požadavky na stažení a hardware

Nyní chcete konečně začít sami? Pak stačí navštívit (webové stránky)demoverze FluidNinja a stáhnout sipouze 150 MByte archiv. Rozbalte jej na místo na pevném disku a spusťte techdemo kliknutím na souborFluidNinjaLive.exe

Něco o hardwarových požadavcích. Jak jsem se již zmínil, hra běžela na mém herním notebooku trvale při vysokých dvou- až třímístných snímkových frekvencích. Můj systém se skládá z následujících komponent:

  • CPU:Intel Core i7-11800H
  • Grafická karta:Geforce RTX 3070 Mobile (140 W TGP)
  • RAM:16 GByte DDR4-3200 MHz
  • Windows 11v nejnovější verzi (insider build, dev channel)

To by vám snad mělo pomoci posoudit, zda demo FluidNinja poběží na vašem systému uspokojivě. V každém případě: Doufám, že si užijete spoustu zábavy při vytváření vlastní bouře na moři a budete zírat na trávu s polootevřenou pusou!

Vyzkoušeli jste po přečtení tohoto článku demoverzi FluidNinja? Pokud ano, jak se vám líbil? Pokud víte o dalších zajímavých technologických ukázkách, na které byste se chtěli podívat, neváhejte mi o nich říct v komentářích!