S miniaturními masovými bitvami začal před více než 30 lety úspěšný příběh Warhammeru 40.000. Dnes si nelze představit počítač bez vesmírných mariňáků.
Před více než 30 lety se objevily miniaturní masové bitvy.
S hrou Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters vyjde 5. května 2022 nejnovější odnož her Warhammer, která vás opět zavede do brutálního světa vzdálené, hořké budoucnosti. Každá hra však zdůrazňuje pouze část rozmanitého sci-fi prostředí Warhammeru 40k.
V tomto článku se podrobněji podíváme na celkový obraz, vesmírné mariňáky a počátky hry v 80. letech.
Table of Contents
Nekonečná válka bez naděje
Ve 41. tisíciletí to s lidstvem vypadá opravdu bledě: Kdysi zářivá lidská říše, která se skládala z více než milionu světů, je napadána ze všech stran. Její vůdce, Bůh-císař, leží zavřený na svém trůnu na Terře jako pomalu hnijící mrtvola a jen díky svým magickým psi schopnostem může zabránit velkému útoku démonických armád na rozpadající se říši. Císařská armáda složená z nadlidsky silných vesmírných mariňáků a oddílů obyčejných lidí však bojuje na příliš mnoha frontách najednou.
Na bitevních polích budoucnosti se utkají s nejrůznějšími démony chaosu, bojovnými orky, elegantními vesmírnými elfy, dravými mimozemskými stvořeními a pomstychtivými androidy s kovovými kostrami. Je škoda, že velká část vesmírných mariňáků se navíc před deseti tisíci lety během Horovy hereze vzbouřila proti císaři a byla zkažena Chaosem, takže nyní jako zmutovaní válečníci stojí i proti svým bývalým spolubojovníkům.
Kvůli probíhající, vše ovlivňující válce nedochází k dalšímu společensko-kulturnímu rozvoji a vědeckému pokroku a lidská civilizace je blízko kolapsu. Kromě rostoucího vlivu kultů zlých bohů je to způsobeno také tím, že mnohé z planet Impéria jsou již desítky let dějištěm války a byly proto zničeny.
Na planetách, které ještě nebyly napadeny, trpí obyvatelstvo extrémními válečnými daněmi a výrazně omezenými občanskými svobodami, protože vlády se snaží zajistit větší bezpečnost. Zároveň se církev reprezentující víru v Boha-císaře snaží prostřednictvím svého inkvizičního oddělení vymýtit vliv démonických kultů a heretiků na lidstvo.
Tváří v tvář tolika hrozbám je rychle jasné, že tuto věčnou válku lidé nemohou vyhrát. Mohou se jen snažit vydržet co nejdéle, aby světlo naděje zcela nezhaslo. Pomáhá jen násilí, a to hodně! Všechny hry, knihy a základní stolní hra Warhammer 40 000 jsou tedy především o válce v mnoha různých aspektech.
Warhammer 40k pro fanoušky čtení
Dobrý úvod do historie a světa Warhammeru 40 000 nabízí knižní série „Horus Heresy“, která nyní čítá téměř 60 knih a je k dispozici v několika antologiích, a to jak v digitálním, tak ve fyzickém vydání. Nenechte se však odradit: už první svazky poskytují spoustu základních informací o základním konfliktu herního světa, vesmírných mariňácích a životě obyčejných lidí v této nehostinné galaxii.
Pokud chcete něco méně epického, můžete najít vzrušující čtení o dobrodružstvích stejnojmenného inkvizitora v knižní sérii Eisenhorn od Dana Abnetta. Doporučujeme také Abnettovu sérii knih „Gauntovy přízraky“, v níž sledujete oddíl císařské armády pod vedením komisaře-plukovníka Ibrama Gaunta.
Úspěšný příběh z 80. let
Úspěšný příběh Warhammeru s malými figurkami a spoustou války na stole začal v roce 1983, kdy herní designéři Bryan Ansell, Richard Halliwell a Rick Priestley uvedli na trh první vydání stolní hry „Warhammer: The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game“ pro anglickou společnost Games Workshop.
V něm proti sobě ve velkých bitvách bojovali lidští rytíři, různé elfí rasy, orkové, ještěři, krysám podobní skaveni, trpaslíci a další klasické fantasy bytosti ve světě, který byl vytvořen podle skutečné Země, se zbraněmi inspirovanými středověkem a ranou renesancí a samozřejmě se spoustou magie.
V roce 1987 se společnost Games Workshop pustila do žánru sci-fi a vydala herní systém „Warhammer 40,000: Rogue Trader“. Její příručka pravidel se více než fantasy verze soustředila na malé šarvátky, které určovaly efekty prostředí, zvláštní schopnosti a dodatečné vybavení, a obsahovala více prvků hraní rolí. Ty však byly omezeny již ve druhém vydání z roku 1993, aby se více zaměřily na bojový obsah.
Ve třetí edici Warhammeru 40 000, která vyšla v roce 1998, byla pravidla výrazně změněna a zjednodušena, aby umožnila větší bitvy. Od 25. července 2020 je na trhu již devátá edice Warhammeru 40 000, zatímco výrazně méně prodávaná edice Warhammer Fantasy byla v červenci 2015 ukončena a nahrazena produktovým nástupcem „Warhammer: Age of Sigmar“ s flexibilnějšími, jednoduššími pravidly a vizuálně atraktivnějšími modely. Tato změna se však nelíbila oldschoolovým fanouškům.
Z herního stolu do počítače
Různé hry zasazené do stejného světa jako Warhammer 40 000 zpestřují akci: Například v makropolích futuristické dystopické planety Nekromunda se do boje pustíte s maximálně devíti členy gangu. Vylepšujete je získáváním zkušenostních bodů v bitvách a také dobýváte suroviny, vybavení a území pro vybraný gang. Tímto způsobem se od bitvy k bitvě rozvíjí delší, dynamický příběh.
Ve scénáři „Gorkamorka“, který byl mezitím ukončen, se jako soupeřící orkové proháníte pouštním světem na šílených vozech a bráníte pevnosti, sbíráte šrot, vyměňujete zajatce a zkoumáte tajemství světa.
Kromě toho jsou v knihách „Svobodní obchodníci“, „Lovci stínů“ a dalších k dispozici různé sady pravidel pro stolní hry na hrdiny, které vám umožní vžít se do role kapitánů svobodných vesmírných lodí a jejich posádky, inkvizitorů a jejich družiny, vesmírných mariňáků, císařských vojáků nebo stoupenců Chaosu.
Deskové hry jako „Space Crusade“, „Space Hulk“ nebo sběratelská karetní hra „Dark Millennium“ měly zpřístupnit Warhammer i dalším skupinám hráčů, ale měly spíše smíšený úspěch. Mnohem větší oblibě se těšily počítačové hry a hry pro mobilní telefony zasazené do světa Warhammeru.
Dosud vyšlo 31 her pro Warhammer Fantasy, k tomu sedm her Age of Sigmar a celá šedesátka titulů (včetně DLC) pro Warhammer 40 000. Výběr sahá od MMORPG (které bylo mezitím ukončeno) přes drsné střílečky až po real-time strategie s vesmírnými bitvami – Warhammer 40 000: Chaos Gate – Daemonhunters je jednou z tahových strategií ve stylu XCOM.
Battlefield: jídelní stůl!
Co vlastně děláte ve stolní hře? Tato verze Warhammeru se hraje na volné ploše, obvykle na širokém stole – odtud název žánru. Zvláště velké armády potřebují hodně prostoru, když se k tomu přidají kouzla a plošné útoky symbolizované kartonovými disky a rozsáhlé pohyby vojsk.
Deska stolu je tvarována do podoby individuálního bojiště pomocí terénních objektů, jako jsou budovy, ruiny, skupiny stromů a potištěné podložky s různými typy terénu. Pozemní efekty a různé možnosti krytí dále zvyšují taktickou náročnost bitev. Protože jen málokterý hráč má doma tolik místa, pořádají prodejny Games Workshop pravidelně po zavírací době turnajové večery, na které mohou fanoušci přinést své armády.
Ve hře Warhammer Fantasy nebo 40 000 proti sobě obvykle soupeří dva nebo více hráčů se svými armádami složenými z miniatur, které si sami namalovali, a snaží se dosáhnout dohodnutých bojových cílů. Ty mohou spočívat ve smetení soupeřovy armády ze stolu, v dobytí (a udržení) určitého místa na hrací ploše nebo dokonce jen v odstranění důležitého modelu z druhé armády. Někteří dokonce pořádají turnaje se svými lidskými rytíři z Bretonců se speciálně vymyšlenými pravidly!
Velikost armády, a tedy i množství použitých modelů, je omezena maximální bodovou hodnotou, na které se všichni účastníci dohodnou před bitvou, a sestavením armád. Každému modelu odpovídá bodová hodnota určená vybavením, dovednostmi, naučenými kouzly a bojovou silou. Například je možné vytvořit armády s extrémně velkým počtem slabých bojovníků, kteří využívají svou obrovskou hmotnost jako výhodu a jednoduše převálcují své protivníky.
Případně se můžete spolehnout na vysoce specializované malé skupiny složené z výkonných modelů, kde má každé selhání znatelné následky. Častější je však vyvážená kombinace několika silných vůdců a přiměřeného množství normálních bojovníků. Bojové tahy probíhají v tazích, během nichž hráči pohybují svými armádami po hrací ploše, sesílají kouzla nebo vyhlašují speciální efekty – dokud jedna strana nezvítězí.
Koníček Warhammer však nežije jen ze společného boje: pro mnohé je „předtím“, než namalují figurky a postaví terénní díly, stejně důležité nebo dokonce důležitější než následná bitva.
Na Twitchi i na YouTube je aktivní komunita, kde se prostřednictvím tutoriálů a livestreamů učí tipy pro malování a stavění nebo můžete sledovat, jak obzvlášť talentovaní umělci vytvářejí propracované miniatury. Umělci používají hashtag paintingwarhammer k označení své aktuální práce na Instagramu. Společnost Games Workshop také každoročně pořádá malířské soutěže, v nichž jsou nejlepší malířské práce oceněny a prezentovány v měsíčníku o hobby hře Warhammer „White Dwarf“.
Tmavý, ponurý, pochmurný
Slogan „V ponuré temnotě daleké budoucnosti je jen válka.“ („V temnotě daleké budoucnosti není klid.“) Warhammer 40 000 je inzerován dodnes. Tento pesimistický, bezútěšný a ponurý design herního světa zasazeného do alternativní budoucnosti Země rozhodujícím způsobem formoval na konci 90. let 20. století žánrový termín „grimdark“, v jehož scénářích nikdo nejedná čestně a platí pouze zákon silnějšího.
Knižní fantasy série George R. R. Martina „Píseň ledu a ohně“, která byla zfilmována jako televizní seriál „Hra o trůny“, je jedním z mezinárodně nejznámějších zástupců žánru, stejně jako filmová trilogie „Batman“ Christophera Nolana.
Superhrdinové budoucnosti
Když už jsme u té války: V daleké budoucnosti se na straně lidí bojuje především s jednoduchou pěchotou, bojovými vozidly, mechy zvanými „Titáni“ a různými legiemi vesmírných mariňáků. Ale co je to za vesmírné mariňáky?
Jakmile je císař vyšlechtí pro dobyvačné tažení, jsou mužští válečníci Adeptus Astartes implantací dalšího orgánu se speciálními genovými semeny upraveni na geneticky modifikované superbojovníky. Mimochodem, byli to právě obyčejní občané Impéria, kdo poprvé nazvali Astartes vesmírnými mariňáky.
Vesmírní mariňáci s průměrnou výškou 2,10 až 2,30 metru, servoobrněním implantovaným do kůže, ostrým tělesným pachem na bázi čpavku, extrémní muskulaturou a protáhlými rysy obličeje jsou mezi běžnými lidmi nezaměnitelní.
Krev superbojovníků dokáže odfiltrovat většinu toxinů a jejich zranění se hojí mnohonásobně rychleji než u běžných lidí a mají lepší reflexy. To jsou nejlepší předpoklady pro přežití i těch nejtěžších bitev! Pokud se nepříteli nepodaří astartese zabít, je díky své genetické manipulaci nesmrtelný – nemůže mu ublížit ani stárnutí, ani nemoc. Apothecarii, lékaři vesmírných mariňáků, po smrti získávají z padlých bojovníků genetické semeno, aby z něj mohli vyšlechtit nové vesmírné mariňáky.
Superčlověk nebo nelida?
Oproti normálním lidem se život Astartů soustředí výhradně na to, co jim přináší prospěch v boji: Jejich způsob života odpovídá dobře organizovanému dennímu režimu bojových mnichů, jednotliví bojovníci se navzájem považují za bratry, včetně laskavé sourozenecké rivality, kterou se navzájem podněcují k lepším výkonům. Díky své disciplíně vesmírní mariňáci většinou ignorují rušivé pocity, jako je strach, jsou také velmi hrdí na své schopnosti a jejich silné sebevědomí je málokdy přiměje k zoufalství i v té nejtěžší situaci.
Na druhou stranu, jejich sexuální pud byl z velké části vypěstován a projevuje se pouze v touze vidět své vlastní genetické sémě předávané při tvorbě nových vesmírných mariňáků. Ačkoli se v různých knihách opakovaně popisuje, že jsou pro ženy přitažliví a stávají se terčem flirtů, Astartové takové společenské chování nezvládají a reagují nanejvýš s určitým ochranitelským instinktem.
Každý řád má své vlastní barevné schéma a ctnosti, které válečníci v boji obzvlášť napodobují, a navíc vůdce zvaného Primarcha, který je nerovnoměrně vychováván k síle. Například respektovaní Ultramarínci se snaží uplatňovat taktiku vyučovanou v Codexu Astartes obzvlášť efektivně a bojovat disciplinovaně. Železné ruce jednají obzvlášť logicky a pohrdají tělesnou slabostí; mnozí z jejich bojovníků také nahrazují nezraněné části těla bionickými, aby se zdokonalili. Vesmírní vlci hledají v boji především slávu a vyznačují se obzvláště divokým a agresivním stylem boje – a tak dále.
S rytíři proti démonům
Mezi čtrnácti řády vesmírné pěchoty, které jsou v současné době věrné Impériu, jsou Šedí rytíři, s nimiž se vydáte na cestu ve hře Warhammer 40 000: Brána Chaosu – Lovci démonů, skutečnou výjimkou.
Zatímco normální vesmírní mariňáci mohou být zkaženi našeptáváním sil Chaosu, Šedí rytíři byli vyšlechtěni z genetického materiálu obzvláště odolných legionářů. Protože jsou všichni latentními psioniky, jsou při svém stvoření vybaveni mentálním štítem, který je činí nezkorumpovatelnými pro Chaos. Jakkoli jsou Astartes v boji silní, jejich pýcha a bojový vztek je činí zranitelnými vůči vlivu temných sil.
Šedí rytíři slouží bohu-císaři výhradně jako tajní lovci démonů a v boji používají speciální zbraně. Ve hře Lovci démonů budete používat psionické meče, kopí, kladiva a psionicky chráněné brnění Aegis, které je k dispozici pouze Šedým rytířům a na němž mají být pečetě čistoty, tedy kouzla a ochranné runy, které nositele podporují v boji proti warpovým bytostem. Nejlepší předpoklady pro to, abyste s touhle odpornou rasou démonů opravdu vytřeli podlahu – jak dobře si povedete jako vůdce skupiny Šedých rytířů, si můžete vyzkoušet od 5. května 2022.