„Vývoj PSSR“: PS5 Pro příští rok s upscalingem na základě FSR 4

0
3

PlayStation 5 Pro stále pracuje s PSSR jako upscalerem – příští rok má být integrován další vývoj založený na FSR 4

AMD minulý týden nejenže uvedla na trh Radeon RX 9070 a RX 9070 XT, ale spolu s vydáním dala zelenou i FSR 4. Generace upscalingu vyvinutá v rámci „Projektu Amethyst“ poprvé využívá strojové učení.

Sony je v rámci projektu Amethyst partnerem pro spolupráci: japonská společnost uvedla loni na podzim vlastní verzi upscalingu s funkcí „PSSR“ (PlayStation Spectral Super Resolution), která je k dispozici exkluzivně pro PlayStation 5 Pro.

Jak nyní potvrdil Mark Cerny, hlavní systémový architekt PlayStation, proDigital FoundryFSR 4 se v mírně pozměněné podobě dostane do systému PS5 v následujících letech. Společnost Sony proto považuje novou generaci za „další evoluční krok PSSR “

  • Do roku 2026 by podle Cernyho mělo být na PS5 Pro k dispozici „něco velmi podobného jako FSR 4“. Hlavní architekt PS5 předpokládá, že „budou použity stejné vstupy a v podstatě stejné výstupy“.
  • Mezi FSR 4 dostupným na PC a verzí upscaleru pro PS5 však budou systémové rozdíly, které jsou dány již rozdílnou cílovou snímkovou frekvencí mezi platformami.

Podle Cernyho se letos zpočátku zaměříme na další integraci PSSR do dalších her pro PS5.

Implementace přepracovaného upscalingu si totiž vyžádá určitý čas, a proto se FSR 4 do konzole Sony zatím nedostal – vývojáři však již začali nastavovat „novou neuronovou síť“ na PS5 Pro.

Zároveň pokračuje i spolupráce mezi společnostmi Sony a AMD v rámci projektu Amethyst.

Cerny však během rozhovoru pro DF nezachází do podrobností; je však pravděpodobné, že se nadále zaměří na funkce, jako je pathtracing a rekonstrukce paprsků, které jsou na dosah díky pokroku dosaženému v oblasti upscalingu umělé inteligence.