Final Fantasy 7 Rebirth Dev chce souboji překonat FF12
Vývojář hry Final Fantasy 7 Rebirth od společnosti Square Enix chce, aby souboje v novém titulu překonaly Final Fantasy 12. Final Fantasy 7 Rebirth chce oproti svému předchůdci vylepšit různé aspekty boje a zároveň pokračovat v napínavém příběhu jako druhá část remakové trilogie.
Final Fantasy 7 Rebirth bylo oficiálně oznámeno během oslav 25. výročí Final Fantasy v červnu 2022 společně s vydáním Final Fantasy 7 Remake Intergrade pro Steam. Odhalovací trailer zobrazoval rozhovor mezi Cloudem a Sephirothem, v němž druhý jmenovaný hovořil o svých plánech s planetou a o svém konečném konci. Společnost Square Enix by potvrdila zimní vydání Final Fantasy 7 Rebirth v roce 2023, ale vzhledem k aktivnímu vývoji hry se vyhýbala sdílení dalších informací. Letos v prosinci producent Yoshinori Kitase prohlásil, že další novinky o Final Fantasy 7 Rebirth přijdou, až bude ten správný čas.
Vedoucí programátor bitev Satoru Koyama chce, aby Final Fantasy 7 Rebirth překonalo Final Fantasy 12. Vyplývá to z rozhovoru z průvodce Final Fantasy 7 Remake Ultimania, který přeložil a sdílel online uživatel Twitteru @ShinraArch. Konkrétně Koyama chce, aby Final Fantasy 7 Rebirth měla systém založený na umělé inteligenci, který by překonal systém Gambit z Final Fantasy 12. Po dokončení by systém Final Fantasy 7 Rebirth umožnil členům party ovládaným umělou inteligencí „žonglovat s různými technikami a kouzly“ a zároveň by mohli samostatně útočit a hlídat.
FFVII Remake Satoru Koyama, hlavní bojový programátor, říká, že pro příští hru by rád vytvořil umělou inteligenci, která by kromě jednoduchého útoku a strážení dokázala žonglovat s různými technikami a kouzly. Jeho cílem je prý překonat systém Gambit z FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM
– Shinra Archaeology Department (@ShinraArch) April 7, 2023
Ve hře Final Fantasy 12 umožňoval systém Gambit hráčům specifické chování členů party a určoval, jak se budou obvykle chovat v boji. Podobný systém umělé inteligence chce Koyama dokončit i pro Final Fantasy 7 Rebirth, přičemž chce využít technologie současné generace. Programátor bojů tvrdí, že to bude jeho konečný cíl pro novou hru, ale další podrobnosti týkající se boje nebyly sděleny.
Nový systém umělé inteligence by posílil bojové schopnosti party, zatímco hráč by se ve Final Fantasy 7 Rebirth soustředil na postavu, kterou ovládá. Hráč se například může v bojovém scénáři soustředit přímo na ovládání Clouda, zatímco Aerith mu bude pomáhat s kouzly, která napravují alieny nebo zpomalují protivníky. Umělá inteligence ovládající Tifu a Barreta by se pravděpodobně přizpůsobila boji, protože v průběhu hry bude družina čelit většímu počtu nepřátel. Dále by vytvoření co nejlepšího nastavení Materie pro každého člena party bylo do budoucna ještě důležitější, protože AI může používat magii a využívat slabin.
Koyamův cíl pro Final Fantasy 7 Rebirth je ambiciózní stejně jako příběh vyprávěný v trilogii Remake a může přinést nové inovativní nápady pro Square Enix do budoucna. Tento pokročilý systém umělé inteligence by byl přínosem i pro hráče, kteří se snaží novou hru vyzvat na nejtěžší dostupnou obtížnost. Prozatím by se fanoušci měli těšit na vydání Final Fantasy 16 letos v létě a zároveň čekat na další zprávy o Final Fantasy 7 Rebirth.
Final Fantasy 7 Rebirth vyjde v zimě 2023 pro PlayStation 5.