Vývojář Skyrimu odpovídá na otázku starou jako hra na hrdiny sama: O čem se povídá o liškách z Pokladu?
Pokud jste někdy v životě hráli Skyrim, pravděpodobně jste na fóru, u automatu na kávu nebo v rozhovoru s kamarádem slyšeli následující radu: pokud narazíte na divokou lišku, následujte ji a ona vás dovede k pokladu. Někteří toto tajemné poznání potvrdili, jiní ho popřeli a mnozí ho zkoumali.
Nyní vývojář odhaluje 10 let staré tajemství. Potvrzuje nejen to, že lišky s pokladem skutečně existují, ale také to, proč se jejich hledání pokladu nikde v kódu hry nenachází.
Nikdo je tak nenaprogramoval – přesto to dělají
Vlastně i pro samotné vývojáře bylo záhadou, jak se lišky s pokladem objevily. Protože ačkoli sledování divokých lišek ve většině případů skutečně vede k cenným předmětům, není toto chování nikde naprogramováno. Zdá se, že jednají zcela samostatně. Jen jeden z mnoha detailů, které dělají Skyrim jedním z nejlepších otevřených světů vůbec:
Na Twitteru Joel Burgess, který dříve pracoval na hrách Skyrim, Oblivion, Fallout a Watch Dogs Legion, vypráví, jak záhadu nakonec vyřešil jeho kolega Jean Simonet:
– Různě složité UI: Různé NPC mají také různě složité UI, které používají k nalezení cesty. Obchodníci jezdí po trasách, obyvatelé mají denní režim. Lišky mají nejjednodušší formu umělé inteligence. Jejich jedinou motivací je utéct před vámi.
– Hledání cesty pomocí „navmesh „: Takzvaný navmesh je neviditelná 3D plachta, která pokrývá zemský povrch. NPC se ve skutečnosti nepohybují po zemi, ale pohybují se po této neviditelné rovině a vědí, kam mohou a kam ne.
– Kolik trojúhelníků? 3D plachta je tvořena sítí trojúhelníků. Divočina je poměrně rovinatá, a proto má rovnoměrnou, jednoduchou a velkoplošnou síť. Naproti tomu takzvané „body zájmu“, například tábory, jsou mnohem podrobnější. Jejich síť se proto skládá z mnoha malých trojúhelníků.
– Co nejdále: A zde je řešení. Jediným cílem lišky je utéct. Nepočítá to však v metrech, ale v trojúhelnících. A protože chce od vás získat co nejvíce trojúhelníků, vede jeho cesta na zajímavá místa se spoustou detailů alias trojúhelníků – kde se ve většině případů skrývá cenná kořist.
Celý příběh si můžete přečíst v příspěvku Joela Burgesse na Twitteru:
Alright, so inspired by @NPurkeypile's bee post yesterday, here is one of my favorite bits of Skyrim oral history – the myth of the treasure fox.
I've told this story before in talks/etc, but I don't think I've shared it with twitter. Here goes. pic.twitter.com/7uaUlbpmQ8
— Joel Burgess (@JoelBurgess) August 18, 2021
Vývojář výstižně shrnuje záhadu:
„Emergentní hraní se často používá k popisu navržené náhodnosti. V tomto případě však vznikla skutečná hra, kterou NIKDO nenavrhl – jen díky bublajícímu kotli vzájemně se prolínajících systémů. A myslím, že je to krásné. “
Právě díky těmto detailům je Skyrim fascinující i deset let po vydání. A motivovat fanoušky k vytváření působivých projektů, jako je obří modifikace Beyond Skyrim:
https://www.youtube.com/watch?v=h-gor1Pq1UI
Pokud tedy hledáte skvělé prolomení ledů na příštím večírku nebo u kávovaru, tento příběh je horkým kandidátem. Stejně jako právě odhalený příběh jak včely málem zničily slavné intro Skyrimu.