Vyvolávání džípů a odpalování atomovek v nadcházejícím battle royale Super People

0
412

Super People přidává do hardcore battle royale ve hře PUBG trochu více šmrncu.

Nebudete tomu věřit, ale chystaná battle royale hra Super People(otevře se v nové záložce) je celá o, no, superschopnostech. V dnešním traileru Super People na PC Gaming Show(otevře se v nové záložce) mě nejvíce zaujala ultimátní schopnost přivolávání monster trucků ve třídě Driver – možná ta superschopnost, o které jsem nikdy nevěděl, že ji chci.

Super People je pozdním vyzyvatelem v oblasti battle royale, přičemž vývojáři z Wonder People doufají, že nabídnou kombinaci vylepšení hratelnosti a zcela nových mechanik, které poskytnou uzemněné, ale stále akční a agresivní pojetí této formule.

Super People sdílí nejvíce DNA s předchůdcem žánru, hrou PUBG: Battlegrounds (Player Unknown’s Battlegrounds: Battlegrounds), přičemž přejímá podobnou perspektivu kamery, systém výbavy a zaměřuje se na realističtější, moderní vojenskou estetiku. Super People se od PUBG liší systémem tříd a doprovodných schopností.

Super People je zdrženlivější než kolega Apex Legends zaměřený na hrdiny. Namísto plejády možností pohyblivosti a ovládání oblasti, které nabízí tato hra, mají vojáci v Super People na výběr ze všednějších schopností: Řidič může na krátkou vzdálenost detekovat a přivolat standardní vozidla, zatímco přístup k jejich bombastičtějším ultimátním schopnostem je omezen až do konce zápasu.

V pozdější fázi hry získá Nuclear přístup k taktické atomovce ve stylu Falloutu 3, zatímco Driver získá přístup k výše zmíněnému „monster trucku“, fialovo-zlatému humvee, které může vyvolat dle libosti a které je vysoce odolné vůči poškození. Mezi další třídy, které na mě z materiálů před vydáním hry působí dojmem, patří Shotgun Master, který má přístup k superskokové schopnosti a může dočasně posílit svou titulní zbraň silou bojového tanku jako svou ultimátku. Jo, a Hledač, který má přístup k loveckému vidění ve stylu Predátora pro sledování nepřátel.

Super People si bere příklad z her typu MOBA a hráči se v průběhu zápasu zlepšují, přičemž zkušenostní body získávají především porážením nepřátel. Hra také dynamicky mění velikost počáteční hratelné oblasti podle počtu hráčů v lobby. Obě tyto mechaniky dohromady podporují agresivní hru a bohaté zápasy s menšími prostoji.

Na začátku zápasu je výběr třídy náhodný a lze jej změnit pouze za herní měnu. Tento nápad se mi opravdu líbí: nemotivuje k tomu, abyste měli „hlavní“ hru jako v jiných střílečkách založených na třídách, a místo toho podporuje určitou virtuozitu při používání herních systémů. Díky náhodnému výběru je lepší mít praktické znalosti jednotlivých tříd než mistrovství v jedné z nich. To také může poněkud snížit sázky na vyvažování sandboxu – nechcete extrémní výkyvy v obou směrech, OP nebo slabé, ale pokud je některá třída žádanější než ostatní, nezvrhne se to v lobby zrcadlových zápasů

Upoutávka Super People’s PC Gaming Show představila předem renderovanou maketu stylu hry, ukazující schopnosti Nuclear a Gatling Soldier, stejně jako úchylnou jízdu Driver. Trailer končí oznámením živého streamu vývojářů 16. června a finální betaverze hry, která se objeví letos v srpnu.