Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters je jako XCOM, ale bez jeho největší slabiny

0
541

Warhammer 40K se v roce 2022 vrací k tahové taktice a hodně si půjčuje z nového XCOMu. Na rozdíl od originálu zde však není místo pro amatéry.

Pravda, neměl by být žádný důvod, aby se agenti XCOMu tlačili před monitorem. Vždyť se jedná o velmi ušlechtilé muže a ženy, kteří nasazují své životy pro dobrou věc. Kteří se nesmířili s tím, že jejich planetě vládne nadřazený mimozemský druh. Místo toho se tasí zbraně a v tahových bitvách se mlátí mimozemská smečka!

Nicméně asi neexistuje profese, která by byla častěji haněna pro svou neschopnost v počítačových hrách. Je však příliš frustrující, když špičková ruská agentka Natalia stojí s brokovnicí půl metru od mimozemšťana a s 90procentní šancí na zásah mine cíl. Tuto bolest zná každý. Každý, kdo hrál XCOM, jím prošel několikrát.

Co jsme viděli?

Před oficiálním oznámením data vydání nás vydavatel Frontier Foundry pozval na prezentaci hry. Během digitální akce byla krátce představena nová hra Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters a my jsme mohli vidět asi čtvrthodinu hraní. Sami jsme si ji však ještě nesměli zahrát

Pokud už máte dost takových amatérských agentů, kterým chybí i dvoumetroví berserkeři, měli byste si pro změnu vybrat skutečné mariňáky. Nebo spíše geneticky upravení supervojáci, kteří se vypořádávají s chaotickou invazí celé hvězdné soustavy. A to bez chybějících.

Zní to dobře? Pak je hra Warhammer 40 000: Chaos Gate – Lovci démonů rozhodně pro vás.

O tomhle je Chaos Gate – Lovci démonů

Brána Chaosu – Lovci démonů je typicky warhammerovská hra s velmi dlouhým názvem. Ale podtitul Daeomonhunter je nutný, protože předtím existovala Brána Chaosu. A to bylo před 23 lety. Tahová strategie je mezi fanoušky Warhammeru považována za klasiku a současní vývojáři ze studia Complex Games si ji vzali za vzor. Ale hlavně jen proto, aby určil jejich prostředí a žánr. Takže Warhammer 40 000 a tahová strategie.

Z hlediska příběhu a hratelnosti nemá Daemonhunters s původní hrou téměř nic společného. Podívejme se na obě možnosti blíže.

The Story

Na samém začátku se seznamujeme se Šedými rytíři. Přísně tajný řád vesmírných mariňáků v rámci inkvizice Říše lidstva. Jsou dost odolní, bezvýhradně loajální a vyšlechtění především k boji proti Chaosu. Spíše náhodou se však dozví o chaotické hrozbě v sektoru Tyrtaeus, na kterou vlastně nejsou připraveni.

Protože si to ale velmistr Vardan Kai (mimochodem namluvený hercem Gluma Andym Serkisem) přeje a zachráněný inkvizitor vede oddíl, musí čelit nebezpečí. Jedná se o nákazu boha chaosu Nurgle zvanou Blossom. Infikuje celé planety a produkuje houfy zmutovaných démonů. To zní vážně.

Na palubě naší lodi je holo-mapa, která zobrazuje celý sektor a také místa, kde květ působí spoušť.
Na palubě naší lodi je holo-mapa, která zobrazuje celý sektor a také místa, kde květ působí spoušť.

The Gameplay

Srovnání s XCOMem je téměř nevyhnutelné. Hra v podstatě dělá přesně to, co je i v nových dílech XCOMu. Šedé rytíře řídíme z paluby poničené bitevní lodi. Zde dohlížíme na planety v sektoru a zadáváme mise vybraným Šedým rytířům.

Cestou se provádí malý výzkum, který mariňákům poskytne nové dovednosti nebo nástroje pro boj s rozkvětem. Poškozené lodě je také třeba opravit z nasbíraných zdrojů.

Mnohem důležitější než administrativní práce jsou však mise. Na každou misi vyšleme čtyři mariňáky, kteří se pak utkají kolo na kolo s Nurglovou smečkou. Mariňáky si můžeme velmi volně přizpůsobit, určit jejich vybavení, definovat jejich vzhled a v závislosti na jejich třídě (čtyři plus specializace) odemknout další dovednosti.

Tím je Chaos Gate – Lovci démonů výjimečná

Tak daleko, tak daleko XCOM. Scénář v této věci by se neměl podceňovat. Protože Warhammer je stále dost velké jméno, i když her o Warhammeru už je víc než Skavenů ve stokách Altdorfu.

Co vás však u Lovců démonů hned na první pohled zaujme, je vizuální kvalita. Battlesector už na screenshotech a v prvních trailerech vypadal trochu oroseně. Daemonhunters naopak ukazují svět Warhammeru z jeho nejkrásnější stránky. Neuvěřitelné množství detailů, ostré textury, efektní efekty, fyzikální vychytávky a především bitvy, které jsou stejně jako v XCOMu dynamicky inscenované díky dobrým pohybům kamery a animacím. Díky grafické kvalitě zde mnohem více vyniká svět Warhammeru.

Vesmír má mimochodem také vliv na hratelnost. Vzhledem k tomu, že v Šedých rytířích velíme skutečným supervojákům, má být vynechán někdy frustrující faktor náhody v XCOMu. Šedý rytíř nestřílí ani nemine. Místo toho určíme, jak vysoké bude poškození v závislosti na našem umístění. Kromě toho existuje také možnost, že mariňák dosáhne kritického zásahu – o tom však vždy nerozhoduje náhoda.

Šedí rytíři obecně spoléhají na boj zblízka o něco více, než je v XCOMu obvyklé. Proto je zde vlastní mechanika, která umožňuje útočit na jednotlivé části těla nebo je dokonce odřezávat. Tímto způsobem lze některé schopnosti deaktivovat. Například ve hře byl démon s nechutnou chapadlovitou rukou. Šedý rytíř dokázal zelený kmen speciálně odříznout a osvobodit tak zabaleného druha. To nejenže dodává hře větší strategickou hloubku, ale díky fyzikálním efektům vypadá opravdu skvěle a především podporuje brutálně temnou atmosféru.

Co se nám zatím líbí? Co zůstává otevřené?

To se nám líbí

  • Vizuální stránka: Nová Brána chaosu působí po grafické stránce velmi dobrým dojmem. K dynamicky vypadajícím bitvám hodně přispívá zejména detailní design postav a skutečnost, že fyzikální efekty mají vliv na tělo a prostředí.
    • Není náhoda: XCOM je známý svými občasnými selháními. Důvodem může být to, že se vysokoprocentní šance míjejí častěji, než by měly. Obecně se náhodný faktor ve strategických hrách málokdy jeví jako elegantní. To, že se to Daemonhunters snaží omezit na minimum, je dobré znamení.
    • Obsah: Hra Daemonhunters si toho hodně vypůjčila z XCOMu, což nemusí být špatně. Zvláště skutečnost, že si můžeme tolik pohrát s domovskou lodí, výzkumem a zvyšováním úrovně, zní slibně. Možnosti přizpůsobení mariňáků jsou také široké – což také dobře zapadá do stolního původu šablony.
    I když se jim říká Šedí rytíři, ne každý z nich musí běhat ve stejné nudné šedi.
    I když se jim říká Šedí rytíři, ne každý z nich musí běhat ve stejné nudné šedi.

    Zůstává otevřeno

    • Dobrý převod? Bez toho, abychom hru hráli, nemůžeme říct, jak dobře jsou mechanismy sladěné. Například zda je odemykání dovedností nebo nových kinetických schopností motivující a obohacuje bitvy.
    • Napínavý příběh? K dispozici bude červená příběhová nit a speciální mise, které musíme absolvovat. Zatím však nemůžeme předvídat, zda bude i příběh poutavý a zda podle toho bude inscenace táhnout. S Andy Serkisem je na palubě alespoň známý herecký velikán.
    • V tuto chvíli se o Lovcích démonů dá říct více pozitivních věcí než negativních. To rozhodně zvyšuje očekávání a my se těšíme, až si ji konečně sami zahrajeme. Nejlépe samozřejmě chvíli před vydáním, abyste měli ještě lepší dojem. Ale do té doby to nebude trvat příliš dlouho. Strategická hra vyjde na platformě Steam a v obchodě Epic Store 5. května 2022.

      V tuto chvíli se o Lovcích démonů dá říct více pozitivních věcí než negativních. To rozhodně zvyšuje očekávání a my se těšíme, až si ji konečně sami zahrajeme. Nejlépe samozřejmě chvíli před vydáním, abyste měli ještě lepší dojem. Ale do té doby to nebude trvat příliš dlouho. Strategická hra vyjde na platformě Steam a v obchodě Epic Store 5. května 2022.

      Verdikt redakce

      Jelikož v současné době netrpělivě čekám na vydání Total War: Warhammer 3, mám tak trochu Warhammer horečku. Je tedy možné, že prezentace knihy Brána chaosu – Lovci démonů přišla v pravý čas a zasáhla mě. Ale jsem optimista a věřím svým předchozím znalostem. Takže s největší pravděpodobností si moje předvídavost s mou klasifikací nezahrává. To spíše svědčí o tom, že nová Brána chaosu umí zaujmout přátele originálu.

      A to neznamená jen přátele Warhammeru. Ale také lidé, kteří stejně jako já strávili v XCOM 2 desítky hodin. Protože Warhammer jich zde používá hodně. Ale protože jsem toho názoru, že by to velké franšízy měly dělat častěji (Star Wars!), vůbec mě to nemrzí. Zvláště když Chaos Gate nejenže kopíruje zjevný vzor XCOM 2, ale ještě jej optimalizuje. Alespoň na papíře. Kdo ví, jestli to všechno vyvolá stejný tah jako XCOM. To není tak snadné, ale jsem si jistý, že Chaos Gate – Daemonhunters to zvládne!