Warhammer 40k Daemonhunters v exkluzivním testu: Přesně to fanoušci Warhammeru chtějí!

0
591

 

 

Pro fanoušky strategií stojí hra Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters za pozornost, i když jsou to kacíři, kteří s Warhammerem nic neumí. A pro fanoušky je to svátek!

Třídění odpadu: Plasty jdou do recyklace, zbytkový odpad do černé popelnice, klíče k indie hrám Warhammer jdou ke mně. Pak vždycky nejdřív hledám nabídky práce ve svém okolí a nakonec neochotně napíšu recenzi na úplnou okurku, která se stejně krátce poté přestane vyrábět.

A pak mi najednou na stole přistane klíč k téhle hnusné hře Warhammer 40 000: Chaos Gate – Lovci démonů. Svému prvnímu dojmu z této hry nevěřím, ale po deseti a také po více než dvaceti hodinách je jasné jedno: tato hra prolomila prokletí. Je tak dobrý, že jsem několikrát poctivě kontroloval, jestli ho skutečně vyrobilo malé nezávislé studio, o kterém jsem v životě neslyšel.

Než začnu popisovat, proč je tato hra tak dobrá, přejdu rovnou k tomu nejdůležitějšímu: Ano, kupte si ji! Zde se vám dostane opravdu dobře prezentované atmosféry Warhammeru. Zároveň je hra i přes některé drobné problémy natolik dobrá a především neuvěřitelně zábavná, že byste ji měli zkusit i v případě, že s Warhammerem nemáte nic společného. Možná se nevyrovná XCOMu 2, ale má k němu zatraceně blízko.

A pokud vás zajímá, o čem je tenhle Warhammer 40 000, něco pro vás máme:

The fascination of Warhammer 40k explained: Games, books, Space Marines

 

Grey Knights vs Nurgle

V Lovcích démonů bojujete proti hordám boha chaosu Nurgla, pravděpodobně jediné fiktivní entitě, na kterou se nevztahuje pravidlo 34 internetu. S radostí infikuje celou řadu hvězdných systémů pěti hnusnými morovými vlákny, která produkují všechny možné formy mutace, nesmrtelnosti, sektářství, šupinatosti a smíšené kůže.

S vesmírnou lodí Baleful Edict, která vypadá jako létající gotická katedrála, přelétáte z jednoho infikovaného systému do druhého, teleportujete svůj tým čtyř šedých rytířů na povrch a necháte je řádně uklidit. Tah po tahu budete své techno-válečníky prohánět po bojišti, posílat je do krytu, házet granáty, rozmetávat přisluhovače Chaosu na kusy bolterem nebo je rozsekávat na kusy v boji zblízka.

Každý z vašich hrdinů má tři akční body za kolo, které můžete použít na pohyb, útoky a zvláštní schopnosti. Když se zaměříte na nepřítele, vždy dopředu přesně vidíte, zda ho zasáhnete a jaké poškození mu způsobíte.

Neexistuje žádná náhodná šance na zásah jako v XCOMu. Pokud je váš protivník v dosahu a není zcela zakrytý nějakou překážkou, váš útok najde svůj cíl. Malá dávka štěstí je nicméně užitečná, pak můžete dosáhnout kritického zásahu a trvale oslabit nepřátele – například tím, že jim trvale zničíte brnění nebo jim zabráníte v boji na dálku useknutím ruky se zbraní. Skvělé

 

Krátké a sladké

Mise zřídka trvá déle než 20 minut. Ponurá bojiště jsou vždy relativně malá a vaši šedí rytíři jsou extrémně silní a speciálním útokem mohou zlikvidovat půl tuctu nepřátel nebo i více najednou.

Na začátku hry sestavíte svůj tým ze čtyř tříd: Drsný Justicar, kterého můžete posílit brněním Terminátora, léčitel Apothecary, Purgator, který se specializuje na těžké zbraně, a teleportující se Interceptor, který své oběti kosí rychlostí blesku. Každý z nich je svým způsobem impozantní bojovník a odpovídajícím způsobem užitečný.

(Náš Interceptor doslova rozseká nepřítele na kusy. S nepřáteli to nemáš lehké.
(Náš Interceptor doslova rozseká nepřítele na kusy. S nepřáteli to nemáš lehké.

Zvyšováním úrovně odemykáte další schopnosti a pasivní bonusy pro své rytíře po dokončení misí. To vás motivuje a žene do stále nových misí. Jakmile splníte všechny kritické úkoly, teleportujete se zpět na loď. V mnoha misích to trvá několik kol, během nichž se musíte bránit dalším vlnám nepřátel.

Po skončení práce obdržíte za odměnu nějaké vybavení, zraněné jednotky se půjdou zotavit a vy investujete nějaké servery do opravy a údržby své lodi, která byla v tutoriálu přísně podle scénáře těžce poškozena a nyní se jen ze všech sil prohání vesmírem.

Vylepšení lodí mohou například zkrátit dobu zotavení zraněných rytířů nebo cestu na další misi, poskytnout dodatečnou ochranu proti warpovým bouřím a nepřátelským vesmírným lodím a vytvořit více prostoru pro další rytíře. Cestou budete prozkoumávat pozůstatky nepřátel a odemykat si nejen nové bonusy, ale také postupovat v příběhu.

(Za nepovinné hrdinské činy, jako je vítězná mise bez použití granátů, získáte další odměny.)
(Za nepovinné hrdinské činy, jako je vítězná mise bez použití granátů, získáte další odměny.)

 

Báječná prezentace

Tato herní smyčka je skvělá zábava, v neposlední řadě díky jejímu úžasnému nastudování. Ve hře je mnoho skvělých scén s dobrým dabingem a titulky. Dialogy, žargon Warhammeru, bojiště s obrovskými sochami a ponurými katedrálami, atmosférický soundtrack s pochmurnými sbory, naprosto brutální manévry Šedých rytířů na bojišti – Daemonhunters zprostředkovávají neuvěřitelně strhující atmosféru! Hra sice není grafickou bombou s obrovským rozpočtem, ale vyzařuje z ní atmosféra Warhammeru a je na ní vidět láska vývojářů k tomuto prostředí.

Vaši rytíři vypadají jako mohutní titáni vážící tuny, kteří nemilosrdně mlátí Nurglovy přisluhovače. Zároveň jsou překvapivě mrštní a obratní, kopou do ocelových vrat, která se rozletí na nespočet střepů, vrhají se skrz praskající okna a s batohy na skok se vyhoupnou na pozorovací stanoviště, aby nechali nízké nepřátele zahynout v krupobití granátů.

Kromě toho jsou tu šťavnaté zvuky zbraní a dynamicky zničitelné prostředí. Vybuchující krytí a sloupy a pilíře, které se zřítí na nepřátele, nejenže skvěle vypadají, ale mají také významný vliv na vaši taktiku. Protože trosky a výbuchy často ničí nepřátele účinněji než přímá palba, nebo vyhodí do povětří zcela nové palebné linie. Nikdo nemůže odolat síle vašich zbraní. No, skoro nikdo, protože někdy je křivka obtížnosti trochu promáčknutá.

 

Někdy příliš snadné a někdy příliš těžké

Veteráni žánru nenajdou ve většině misí velkou výzvu, pokud nebudou hrát na vyšší ze čtyř úrovní obtížnosti. Je to dáno výše zmíněnou silou vašich jednotek, ale také tím, že umělá inteligence se někdy nechová příliš chytře. V situacích, kdy musíte přežít několik kol a čekat na teleportaci, vás nepřátelé až příliš často obklíčí a pak ve hře Overwatch nečinně sedí, místo aby na vás aktivně útočili.

Namísto přímého zabíjení zraněných rytířů jejich zbraněmi nepřátelé rádi zanechávají časovanou bombu, která vám dává šanci ustoupit. Nic z toho není tak katastrofálně hloupé, aby to úplně zničilo hru, ale v testovací verzi se čas od času setkávám se situacemi, kdy mě AI zdánlivě bezdůvodně šetří. Čas od času warp zvýší hodnotu protivníků nebo oslabí vaše jednotky. Jak často k tomu dojde, závisí na vlivu Nurglu v daném systému a je urychleno použitím vašich zvláštních schopností.

První opravdový šok přichází v soubojích s bossy, kde se obtížnost náhle zvyšuje tak rychle, že se někdy zdá, že se nelze vyhnout kritickým zraněním nebo něčemu horšímu. Nepomáhá ani to, že zranění rytíři se po misích zotavují ze svých zranění velmi pomalu. Zde se musíte rozhodnout, zda na několik misí přivést méně zkušené rytíře z lavičky, nebo poslat zraněného kolegu do boje s postihem za body života.

(Náš lékárník byl kriticky zraněn, musí se zotavovat dalších 46 herních dní. Skvělé!)
(Náš lékárník byl kriticky zraněn, musí se zotavovat dalších 46 herních dní. Skvělé!)

Dilema lze do jisté míry zmírnit pomocí vylepšení lodí, ale nikdy není zcela vyřešeno. V závislosti na obtížnosti mohou rytíři utrpět pouze omezený počet kritických zranění, než trvale zemřou. Pečlivě zvažte, zda jste dostatečně odolní pro hardcore režim, který vám nedovolí volně ukládat!

Navíc vás v postupu brzdí náhodné události: útočící loď vám usmažila motory a vy se nemůžete včas dostat k misím, velmistr je naštvaný a 60 herních dní nepošle vybavení, opravy trvají dvakrát déle, protože je zraněná důležitá NPC – nejlépe všechny tyto události najednou. Argh!

(Neustále se dostáváte do nouzových situací, které mohou poškodit vaši loď a zranit důležité NPC, což vám pravidelně ztěžuje úkol.)
(Neustále se dostáváte do nouzových situací, které mohou poškodit vaši loď a zranit důležité NPC, což vám pravidelně ztěžuje úkol.)

 

Teď začíná skutečná akce!

Přibližně po prvních deseti hodinách hraní, kdy už máte pocit, že jste se s Daemonhunters sžili, se hra opravdu rozjede: Získáte přístup k vylepšením mistrovsky zpracovaného vybavení a po několika hodinách si můžete odemknout také rytíře pokročilých tříd Paladin, Kaplan, Knihovník a Očistitel, kteří jsou ještě mocnější a složitější než jejich základní spolubojovníci.

Počet systémů zamořených Nurglem se zdvojnásobí, výrazně se také zvýší variabilita a schopnosti nepřátel. Tam, kde jste většinou stříleli nemyslící kultisty a pár mariňáků Chaosu, vám nyní nepřátelé s každým zásahem zmutují před očima, zvětší se, zesílí a někdy neúnavně bojují i poté, co jim useknete hlavu.

(Po vyhraných misích si můžete vyzvednout kořistní předměty. Jejich vylepšení se odemknou až v druhé polovině hry.
(Po vyhraných misích si můžete vyzvednout kořistní předměty. Jejich vylepšení se odemknou až v druhé polovině hry.

Od této chvíle budete lovit pět hlavních bossů ve hře, z nichž každý představuje jednu z morových nákaz Nurgle. Nejpozději zde však začíná být patrný určitý skřípot: Abyste se stali dostatečně silnými pro závěrečné střety, lovíte vybavení a zkušenostní body v mnoha misích, které se postupem času stávají dosti podobnými.

To je stále zábavné, ale po určité době se Daemonhunters zdá být příliš dlouhé a opakující se. Pokud jste si na bossech vylámali zuby, všimnete si také, že v probíhající kampani nemůžete změnit úroveň obtížnosti.

Nečekaně pohodlné

Snášíte, když se ve hrách objevují termíny pro mechaniky a efekty, kterým nerozumíte, dokud si je nevyhledáte na oficiální wiki? Co jsou sakra vylepšení Pečeti čistoty, co dělají warpové bouře a jaký je účinek toho, že se Ectar zlobí? Všechny tyto údaje si můžete kdykoli prohlédnout přímo ve hře. Mohly by být všechny hry v budoucnu vybaveny vestavěným průvodcem a slovníčkem?

Přesto bych rád viděl jedno nebo dvě zlepšení v jiných oblastech. Například poloměr útoku šedých rytířů vidíte pouze tehdy, když se nepohybujete. Ztratil jsem spoustu akčních bodů tím, že jsem umístil jednotky těsně mimo dosah nepřítele a pak jsem musel udělat další krok nebo dva, abych konečně zaútočil. Při manévrování mi prosím ukažte, zda mohu zaměřit nepřátele z požadované pozice, nebo ne!

Další drobnou výtkou je kamera při pohybu umělé inteligence. Čas od času jsou zastřeleni rytíři, kteří jsou zakryti předměty nebo nejsou vůbec v obraze, někdy se po zásahu nezobrazí žádný ukazatel života. Nestává se to často, ale dost často na to, aby to bylo nepříjemné.

 

Takže se konečně hraje!

Lovci démonů jsou nesmírně zábavní! Krvavé bitvy, zábavné vylepšování postav a vybavení, skvěle zinscenovaný příběh – srdce Warhammeru, co víc si přát? Dobře, možná o něco chytřejší umělá inteligence, vyváženější úroveň obtížnosti, trochu větší rozmanitost misí a možná nějaké mise, do kterých mohu standardně poslat více než jen čtyři rytíře. V rámci příběhu jich pár je, ale obecně by mi bitvy přišly ještě zajímavější s šesti nebo osmi hratelnými jednotkami, už jen kvůli rozšířeným třídám.

A už jsem zmínil, že jeden konkrétní hrdina, kastelán Garran Crowe, je hratelný pouze v edici Kastelán šampion, která stojí deset dolarů navíc? Zábava pak stojí 55 vašich nejlepších euroníků.

Když pomineme drobné nedostatky a hloupé speciální edice, Daemonhunters je nádherně brutální strategická hra, která skvěle zachycuje atmosféru Warhammeru a je zábavná, i když se o svět 40K v podstatě nezajímáte.

 

Závěr redakce

Olízejte mě, jaká úleva! Jako malý nezávislý vývojář získáte licenci 40K snáze než herpes. Výsledkem je pak to, že mnohé z těchto licencovaných titulů jsou srovnatelné s nečekanou plynatostí: Objevují se zčistajasna a vy vroucně doufáte, že z nich nakonec žádný bobek nevypadne. Jaká úleva, že se Warhammer 40 000: Chaos Gate – Lovci démonů stal opravdu dobrou hrou! Nedosahuje kvalit XCOMu 2, bitvy jsou z dlouhodobého hlediska příliš kompaktní, je zde poměrně málo rozmanitosti a hloubky. Přesto Complex Games vytvořili vynikající hru.

Doufejme, že fanoušci budou sdílet můj názor a hru si vezmou k srdci, protože je zde velký potenciál pro pokračování, které jde ve všech oblastech ještě dál. Například více frakcí s vlastními kampaněmi. Bitvy s více jednotkami. PvP multiplayer s editorem map. Je mi jasné, že to všechno zní naprosto nevděčně, protože už teď chci mnohem víc, než je tady. Neberte prosím skutečnost, že po této hře chci ještě víc, jako kritiku. Ale spíše jako velkou pochvalu pro tento překvapivý hit!