Warhaven hrál: Středověké bitvy, jako je tato, musí být také hrány

0
404

Pokud jste si vždycky mysleli, že Chivalry a Mordhau by byly ještě lepší s pohledem třetí osoby, měli byste se na Warhaven podívat blíže.

Stres tady, stres tam, stres všude. Žijeme v době neustálých změn, klidná minuta je stále vzácnější. Pokud tedy hledáte útulnou hru, u které si po práci odpočinete, kde můžete nechat svou duši povadnout a meditativní pocit ze hry jemně pohladí vaše synapse… tak to jste přišli na úplně špatnou hru.

Ve Warhavenu vládne absolutní chaos. Meče se tříští o štíty, jezdci se prohánějí po bojišti a ze všech stran létá vzduchem krev rytířů. Na přeskupení sil není skoro ani chvilka klidu. Zahráli jsme si otevřenou betu korejského vývojářského studia Nexon a nyní vám hru představujeme.

Pro první dojem si můžete nejprve prohlédnout trailer:

O čem je Warhaven?

Zkrácené shrnutí hry Warhaven by nejspíš znělo:Rytířská hra, ale z pohledu třetí osoby.To je samozřejmě příliš zjednodušené, ale v jádru překvapivě přesné. V bitvách 16v16 bojujete se svou jednotkou většinou o body dobytí a dáváte nepřátelským rytířům rány do obličeje.

Můžete si vybrat nejen mezi lehkým a těžkým útokem, ale také směr útoku ve stylu Chivalry nebo Mordhau. V závislosti na tom, za jakou postavu hrajete, máte i další schopnosti. Shrnujeme:

  • Bojovník s mečem:S žehličkou v ruce se málokdy spletete. Můžete se zabývat z různých směrů, blokování není problém s mečemtoo.
  • Nosič kopí:Tato postava je o něco náročnější, protože se můžete bránit pouze ve správný okamžik. Na druhou stranu bodnutí nabitím způsobuje velké poškození.
  • Warhammer:Velké kladivo, velké poškození. Na oplátku jste velmi pomalý a velký cíl.
(Postava s válečným kladivem může také stavět malé překážky, které mohou být v určitých pozicích výhodné.)
(Postava s válečným kladivem může také stavět malé překážky, které mohou být v určitých pozicích výhodné.)

    • Archer:S lukem můžete působit na dálku. Pokud se tedy nechcete pouštět do boje, můžete zde spíše působit v pozadí.
    • Ochrany:Díky velkému štítu vás nikdo nezabije tak rychle. Vaše poškození je omezené, ale můžete snadno omráčit své protivníky;
    • Dým:Nejdrobnější postava je slabá v přímém boji, ale dokáže léčit své druhy.

      Přestože jsou třídy velmi rozmanité, zpětná vazba o zásahu je místy poněkud nepřesná.Zejména u lukostřelců je při střelbě často nejasné, zda jsme protivníka zachytili. Stejně tak jsou hrotové útoky kopiníků zjevně obtížnější než všestranné údery mečem nebo válečným kladivem.

       (Zda šíp zasáhne terč, není vždy přímo vidět.)
      (Zda šíp zasáhne terč, není vždy přímo vidět.)

      To je to, co odlišuje Warhaven od Chivalry

      Pokud se vám bude dařit, můžete se dokonce proměnit v jednoho ze čtyř takzvaných nesmrtelných. Zde se do hry dostává aspekt fantazie. S těmito postavami získáte speciální schopnosti, budete mít výrazně více životů a pořádně zamícháte bojištěm;

      Například jako noční vítr hrajete černého oře s jezdcem. Při cvalu můžeš nepřátele bez problémů rozdupat kopyty. Jako běžná třída však rychle vypadáte jako hlupák, protože proti nesmrtelnému nemáte téměř žádnou šanci, ani když je v přesile. Potenciál frustrace je tedy daný.

      Chivalry 2 se bez těchto fantastických mechanismů obejde. Jak dobrý je středověký masakr, se dozvíte v tomto videu s&nbsprecenzí hry:

      V těle nesmrtelného(ých) je však možné zůstat jen po určitou dobu. Poté se převléknete zpět do předchozí třídy.

      Zatím víme o čtyřech mapách, z nichž každá nabízí trochu jiné herní režimy. Někdy musíte dobývat základny, jindy doprovázet válečný stroj – ale nakonec stejně dojde na boj zblízka.

      Co se nám zatím líbí:

      • Grafika:Warhaven vypadá jednoduše elegantně. Prostředí sice nepřekypuje kreativitou, ale animace jsou pěkné na pohled a hra obecně vypadá svěže.
      • Jednoduchá hratelnost:Někdy se prostě chcete trefit. Warhaven vás možná nebude motivovat na dlouhé hodiny, ale chaotická středověká akce je zábavná sama o sobě.
      • Různé třídy:Různí bojovníci se hrají výrazně odlišně a vyžadují různé herní styly. Se čtyřmi nesmrtelnými je zajištěna ještě větší rozmanitost, ale také velká obtížnost…

      Co se nám zatím nelíbí:

      • Vyvažování:Některé třídy jdou oproti svým protějškům výrazně dolů. K čemu vlastně hrajeme léčitele, když jsou mrtvoly v houfu nepřátel a oživení je stejně nemožné? Nesmrtelní jsou na to zjevně příliš silní a boj s nimi je rychle zklame.
      • Zpětná vazba na zásah:Ani jednou se nám nestalo, že by naše zbraně prošly skrz nepřátele, aniž by zanechaly nějaké poškození. Jako lukostřelec často ani nepoznáte, zda šíp vůbec dosáhl svého cíle.
      • Dlouhodobá motivace:Warhaven ještě nebyl vydán, ale už teď pochybujeme, zda hra při vydání nabídne dostatek obsahu. Zatím známe pouze čtyři mapy, které nabízejí jen nepatrně odlišné herní režimy. Místo toho je v betě již zahrnut Battle Pass, který vám umožní odemknout kostýmy králíků a další skiny. Stále se tedy mračíme nad otázkou, zda jsou priority stanoveny na správných místech.

      Závěr redakce

      Rytířskou hru ve třetí osobě bych si opravdu užil. Díky jiné perspektivě sice stále přímo neztrácím přehled s deseti čepelemi v obličeji, ale stále se mohu těšit na parádní středověké bitvy, při kterých jen vypnu hlavu.

      Warhaven by mohl být právě takový. Je však třeba ještě dotáhnout vyvažovací šroub a zpětná vazba na zásah ještě není taková, jakou bych si u hry zaměřené na boj přál. Pokud se na staveništích před vydáním příštího roku dostatečně zapracuje, mohlo by být několik kol čas od času velmi zábavných!