Warno v testu: Může tento druh strategie v reálném čase fungovat i dnes?

0
549

Warno vrací třetí světovou válku do žánru strategií a v testu působí jako starý dobrý přítel, kterého jste dlouho neviděli.

Warno vás pošle do 80. let minulého století: Varšavská smlouva a NATO jsou v konfliktu, vypuká třetí světová válka a vy se ocitáte uprostřed ní jako generál v real-time strategii. Počkat, nezní vám to povědomě? Přesně tak: Warno je nejen duchovním nástupcem sérií Wargame a Steel Division od stejného vývojáře. Ne, je spíše logickým pokračováním starších her od Eugen Systems a kombinuje mnoho aspektů obou sérií i starého World in Conflict. Ve hře Warno Eugen Systems opět sází na osvědčenou, ale náročnou real-time strategii, která se hraje plynuleji a hladčeji než ve hře Wargame: Red Dragon.

Nejdříve jedna věc: Warno je v současné době stále v (Early Access na Steamu) za cenu 30 eur a k dispozici je pouze zlomek plánovaných funkcí. Nemohl jsem se ale dočkat, až se konečně zase ponořím do vzrušujících a náročných bitev s (téměř) moderním válečným vybavením. Proto jsem se rovnou vrhl do své slavnostní uniformy tepláků a herního dresu a převzal velení.

Ve Warnu si můžete vybírat

V Early Access verzi máte k dispozici pouze dvě divize: na straně NATO americkou 3. obrněnou divizi a na sovětské straně 79. gardový pluk. Jakmile se rozhodneme pro stranu, okamžitě se setkáváme s první zásadní inovací oproti předchůdcům.

Ve hře Wargame: Red Dragon jste stále měli možnost sestavit zcela volné balíčky z vozidel všech národů nebo se zaměřit na jeden národ a/nebo typ boje, například obrněný, a sbírat případné bonusy. Ve hře Warno si musíte vybrat historickou divizi, z jejíhož fondu postavíte svůj balíček. V plné verzi hry by mělo být velké množství divizí. Eugen slibuje všechny formace ( z Fuldské propasti) obou stran, které lze použít v různých rolích, jako je průlom, obrana nebo podpora.

(hodí se pro vás, pokud)

  • Čeká vás vzrušující a takticky náročné strategické bitvy v reálném čase pro více hráčů.
  • Mikromanagement je vaše vášeň.
  • Jste nadšenci do alternativních historických scénářů a detailní vojenské techniky.

    (Nehodí se pro vás, pokud)

    • raději trávíte čas v režimu pro jednoho hráče.
    • Nemáte rádi stres a blesková rozhodnutí.

    Nemáte rádi stres a blesková rozhodnutí.

    S 3. obrněnou divizí americké armády máte k dispozici průlomovou jednotku. Její síla spočívá v obrněných jednotkách; mimo jiné můžete do pole vést moderní tank M1A1 Abrams. Máte také přístup k mechanizované pěchotě, ale skokani s ostnatým drátem jsou k dispozici pouze v omezeném množství.

    Při sestavování bojové skupiny je třeba učinit důležitá rozhodnutí. Určete typ, počet a úroveň výcviku každé jednotky, kterou povedete do bitvy, a určete tak charakter a herní styl svého oddílu.
    Při sestavování bojové skupiny je třeba učinit důležitá rozhodnutí. Určete typ, počet a úroveň výcviku každé jednotky, kterou povedete do bitvy, a určete tak charakter a herní styl svého oddílu.

    V současné době je výběr stále velmi dobře zvládnutelný. Nýtovému specialistovi, jako jsem já, stále chybí jedna nebo dvě varianty vozidel, například M1 Abrams se 105mm kanónem. Hra je však ve fázi předběžného přístupu teprve krátce a Eugen Systems slibuje, že do vydání bude k dispozici více než 600 vozidel pro válčící strany USA, Velkou Británii, Spolkovou republiku a NDR, Francii a samozřejmě SSSR.

    Nicméně: V kvazi-předchůdci Wargame: Red Dragon je k dispozici více než 2000 různých jednotek, ovšem rozdělených do mnohem většího počtu frakcí. Hobby stratégové však nemusí zoufat: Eugen Systems již po vydání Steel Division 2 hru zásobuje dalším obsahem, včetně nových divizí, jednotek a dokonce i frakcí.

    Hektické a ne pro začátečníky

    Ve verzi Early Access jsou zatím zahrnuty pouze dva herní režimy: multiplayer až pro osm hráčů (10vs10 bude následovat) a střety pro jednoho hráče. Jediným herním režimem je Capture the Flag. Pomocí velitelských vozidel obsazujete sektory na mapě.

    Každý sektor má bodovou hodnotu od jedné do tří, a jakmile jedna strana ovládá více bodů než soupeř, bodové konto se naplní. Jakmile dosáhnete určitého počtu bodů nebo zničíte nepřítele, můžete se prohlásit za vítěze. Základnu nestavíte, za získané body si z nabídky objednáte zásoby, čerstvé jednotky pak vyjedou z okraje mapy na bojiště.

    Protiletadlová obrana poráží letadla, SEAD poráží protiletadlovou obranu - každá jednotka má na bojišti své místo a nakonec zvítězí jen ten, kdo ji umí využít.
    Protiletadlová obrana poráží letadla, SEAD poráží protiletadlovou obranu – každá jednotka má na bojišti své místo a nakonec zvítězí jen ten, kdo ji umí využít.

    Agresivní styl hry je zde jasnou výhodou, což mě jako hráče tanků na jednu stranu těší, ale na druhou stranu časový a bodový tlak vybízí k používání taktiky rush, jako je masivní používání vrtulníků. Před zahájením bitev v reálném čase je důležité promyslet taktiku a počáteční jednotky, což je klíčem k úspěchu, zejména v bitvách pro více hráčů. K tomu můžete použít chat a umístit na mapu řadu značek.

    Naději na úspěch má jen ten, kdo umně spojí své jednotky. Moje tanky T-64 jsou při postupu podporovány vrtulníky Mi-24 Hind
    Naději na úspěch má jen ten, kdo umně spojí své jednotky. Moje tanky T-64 jsou při postupu podporovány vrtulníky Mi-24 Hind

    Výukový program je v současné době uzamčen, což představuje velkou výzvu zejména pro nováčky: zjistit, co se tu vlastně děje! Protože Warno není hra vhodná pro začátečníky. Eugen Systems zřejmě předpokládá, že každý hráč Warna již má zkušenosti s Wargame nebo Steel Division. Jako začátečník, ale i jako zkušený veterán, byste si měli nejprve zahrát jednu nebo dvě hry proti lehké umělé inteligenci, abyste získali cit pro hru.

    Protože Warno opět září hlubokým a vrstveným systémem nůžky-rock-papír. Tanky nemají ve městech co dělat, pěchotu zase kosí kulomety v otevřeném poli a vrtulníky jsou zranitelné proti protivzdušné obraně.

    To nejlepší z obou světů

    Eugen Systems se poučil z chyb předchozích titulů a do hry Warno integroval mnoho vylepšení komfortu. Již při zakládání jednotek můžete například vydávat rozkazy, abyste nařídili tanku rychlý postup na důležitý kontrolní bod uprostřed mapy. Slibnou novinkou je předsunuté nasazení průzkumných jednotek, které činí využití této základní jednotky ještě zajímavějším. Díky tomu se hned na začátku hry vytvoří potyčky v okolí důležitých kopců nebo lesních oblastí.

    Další zajímavá inovace se týká vzdušných soubojů. Každé letadlo má čas do cíle: hra udává, jak dlouho potřebuje jednotka k dosažení bojové oblasti. To činí použití stíhaček a zejména stíhačů vzdušné nadvlády složitějším než dříve. Nepřátelské nálety je třeba předvídat nebo již musí být nasazeny vlastní stíhačky k zajištění vzdušného prostoru v týlu.

    Letoun F-15 není první volbou pro střet s nepřátelským Mi-24, ale někdy velitel prostě nemá na výběr.
    Letoun F-15 není první volbou pro střet s nepřátelským Mi-24, ale někdy velitel prostě nemá na výběr.

    Ale přes všechny pozitivní změny v hratelnosti se Eugenovi nepodařilo vyčistit rozhraní. Zatímco uživatelská rozhraní ve hrách Wargame a Steel Division byla ještě poměrně spartánská a občas jste si přáli nějaké další informace, Warno nás zahlcuje zbytečným množstvím informací, grafiky a dat. V minulosti to vypadalo lépe.

    Předběžný ratingový rámeček

    Závěr redakce

    V Early Access verzi hry Warno toho zatím moc není, ale to, co v ní je, je opravdu zábavné a vzbuzuje opravdová očekávání. Nový systém sestavování balíčků slibuje napínavé bitvy a vyžaduje kreativní řešení problémů. Zejména ve větších hrách pro více hráčů Warno svým rozdělením rolí téměř připomíná World in Conflict. Jsem si jistý, že jsme zatím viděli jen zlomek Warnova potenciálu. Stále existují obrovské problémy s herní vyvážeností divizí, rozhraní nutně potřebuje doladit a teprve se ukáže, jak se bude hrát kampaň pro jednoho hráče a operace. Ti, kteří nikdy nepřišli do styku s hrou od Eugen Systems, nebudou s Warnem spokojeni. Veterány naopak potěší řada drobných vylepšení.