Weird West mísí Diablo se Skyrimem, ale jeho největší předností je prostředí

0
584

Na podzim roku 2021 vyjde akční hra na hrdiny Weird West, která se opírá o simulovaný herní svět. Místo čisté fantasy se však jedná o magii na Divokém západě.

Vždy je to stejné. Jste lovkyně odměn, která se nakonec usadí na farmě s manželem a dítětem, aby se znovu dostala do stejného víru násilí. Tak je tomu i v Podivném západě, kde je manžel unesen hned na začátku a syn je vypnut bandou lupičů. Proč toto rozdělení? Chlapec neměl dost masa, aby hladovou sirénu nakrmil.

Ano, akční hra na hrdiny je temná. Ale na to jsou fanoušci žánru zvyklí. Diablo kdysi nastavilo tento temný tón a většina her se ho od té doby drží. Weird West však zdaleka není jen Diablo na Divokém západě.

I když přesně to jsme tušili, než jsme byli vývojáři ze studia Wolfeye pozváni na akci, kde nám svou hru podrobněji představili.

Pokud chcete také získat první dojem, zde je upoutávka:

O čem je Weird West?

Za studiem Weird West stojí poměrně známý tým, přestože studio funguje teprve od roku 2018. Najdete zde však spoustu bývalých zaměstnanců studia Bethesda Arkane, z nichž někteří již pracovali na Dark Messiah of Might &; Magic.

I když ponurá nálada, izo-pohled a boj s příšerami připomínají Diablo, za hrou Weird West není žádná společná vášeň pro akční RPG. Podle vývojářů chtějí simulovat pohlcující světy. Tak je tomu i na Podivném západě.

Die Umgebung spielt eine wichtige Rolle. Öl kann in Brand gesetzt werden, Dynamit sorgt für Explosionen.

Takže se tu spojuje spousta věcí. Izo-pohled jako v Diablu, nejrůznější kreativní magické schopnosti, jak byste od bývalých lidí z Arkane očekávali, a herní svět, který jde spíše směrem ke Skyrimu.

Ve hře Weird West můžete volně cestovat světem, který se skládá z nadsvětí a uzavřených oblastí. Vždy máme možnost svobodně rozhodovat o svých činech a svět si vše pamatuje. Můžeme například koupit zboží obchodníka nebo ho okrást. Ta může mít dalekosáhlé důsledky. Kupec by se například mohl později vrátit s bandou zločinců a pomstít se za náš zločin.

Čím je Weird West výjimečný?

Ale v očích vývojářů je simulace světa více než jen důsledky. Hráči by měli mít pocit, že mohou řešit problémy svým vlastním jedinečným způsobem. Neexistuje žádná jasná cesta a prostředí je jako pískoviště.

Můžeme se vrhnout do každého dolu s kouřícími zbraněmi, ale můžeme postupovat i skrytě. Můžeme také použít libovolný počet objektů. Například vyhazování lahví do vzduchu a jejich odpalování (v boji to moc nepomáhá, ale vypadáme díky tomu zatraceně cool). Nebo můžeme rozbít olejovou lampu. Nebo tajně nastražíme dynamit a vyhodíme do vzduchu skladiště plné sudů s jedem.

Jede Klasse hat vier einzigartige Fähigkeiten und eine ganze Reihe an Waffenskills. Theoretisch könnt ihr also auch mit dem Ureinwohner eine Flintenfete feiern.

Naší schopností rozhodovat se, a to jak v nevyřčených dialozích, tak při řešení problémů, je herní jádro hry Weird West. Pravda, je tu také kořist, jako jsou nové zbraně, vesty nebo talismany. Ale hon na ně není to, co by vás mělo motivovat.

V ideálním případě chcete žít v tomto světě. A to je dobře, protože ponuré westernové prostředí Podivného západu je samo o sobě malým vrcholem. Kovbojové, magie, revolvery, nemrtví a příšery. Tuto směs zachycuje příliš málo her, přestože k sobě skvěle pasují.

Prožíváme příběh Podivného západu z pohledu pěti hrdinů. Na začátku si nevybíráme třídu, ale postupně procházíme jejich příběhem. Současný stav světa se nemění.

Lovec odměn: V boji se spoléhá především na svůj velký výběr zbraní.
The Pig Man: Dává přednost boji zblízka a má mnoho útoků.
Ochránce: Indián spoléhá na tiché útoky lukem.
Vlkodlak: Pistolník, který se však dokáže proměnit v divokého vlka.
Čarodějnice: Zde se zaměřuje na kouzla, dokáže vytvářet klony nebo se teleportovat.

Co se nám zatím líbí? Co se nám nelíbí?
Sami jsme ještě nebyli schopni hrát na Divném západě. Všechny naše dojmy ze hry jsou tedy založeny na krátkém demu, které vývojář zahrál naživo. Úsek ze začátku hry v roli lovce odměn. Pro první dojem to stačí, ale na další si budeme muset počkat na hratelnou verzi.

Co se nám líbí?

Prostředí: Podivný western už působí úžasně nevyužitě. Scénář není úplně nový, ale ve hrách se používá jen zřídka.

Možnosti interakce: Přinejmenším v ukázce Weird West působil dojmem, že máme velkou volnost. Svět je interaktivní. Díky tomu působí věrohodně a umožňuje mnoho různých herních stylů

.

The Action: Přestřelky už mají něco do sebe. Postava byla po celou dobu v pohybu, zatímco revolvery bouchaly. Dokonce tam byla i štika typu Maxe Payna se zpomalením času. Super!

Co se nám nelíbí?

-Omezení tříd: O omezení, že je třeba hrát každou třídu, zatím nejsme tak přesvědčeni. Zjistili bychom, že by bylo mnohem zajímavější se do třídy opravdu propracovat a zdokonalit ji.

-bez dabovaných dialogů: Ve filmu Weird West nejsou žádní herci (kromě vypravěče). Dialogy jsou tedy zcela bez hlasu

.

Co zůstává nejasné?

Jak dobrý je příběh? Vývojáři hodně mluvili o simulaci svého světa, ale z úkolů a příběhů jsme viděli jen velmi málo. Uvidíme, zda si dialogy a příběhy udrží dobrou úroveň kvality.

Jak pohlcující je svět ve skutečnosti? Teprve když hrajeme sami sebe, víme, jak dobře na nás svět skutečně reaguje. Je možné, že nakonec má méně činů následky, než by se nyní mohlo zdát.