Witchfire: Nevěděl jsem, že potřebuji takovou střílečku – ale chci ji!

0
834

Jako starý střelecký zajíc vidí Christian ve hře Witchfire nejen moderní střílečku z pohledu první osoby, ale také emocionální cestu do minulosti.

V mé hlavě vypadá Quake 2 stále docela dobře, když pominu RTX v nedávném, již neindexovaném remaku. Bohužel, takové oslavné vzpomínky nikdy neobstojí před tvrdou realitou! Dokonce i verze RTX vypadala pro mé oči jako polygonová kaše – s pěknými světelnými efekty.

A upřímně řečeno: léta přinesla mnohem víc než jen pěknou grafiku! Také bych nechtěl přijít o mnoho herních inovací a komfortních funkcí v dnešním žánru stříleček. Myslel jsem, že baletní orgie pro jednoho hráče s temným hororovým prostředím jsou už tak nějak přežitkem minulosti.

Witchfire nyní dokazuje, že jsem se mýlil: To, co vývojáři předvedli na Summer Game Festu, mě opravdu dostalo! Kombinace střelby a kouzlení se mi opravdu líbí – i když jsem Painkillera nikdy nehrál:

Láska na druhý pohled

Poprvé jsem viděl Witchfire 2019, aniž bych cítil nějakou skutečnou přitažlivost. Jistě, vypadá to efektně, ale nějak jsem podlehl iluzi, že po CoD: Modern Warfare už nikdy nebudu potřebovat další střílečku. PvP multiplayer byl (a stále je) mým prvním přístavem, když se chci opravdu bavit.

Od té doby uplynuly téměř tři roky. Poté, co pro mě CoD MW ztratilo svou přitažlivost i díky živé službě, se moje střelecká duše vydala znovu hledat.

Proč ten oheň čarodějnic?

Cituji svou nejoblíbenější románovou sérii Temná věž: Ka je kolo. To zhruba znamená, že osud netvoří přímku, ale cyklus. A přesně takový pocit mám z Witchfire! Jako bych se emocionálně vrátil na úplný začátek své kariéry střílečky a teď se mi zase líbí hry, které oslavovalo už mé čtrnáctileté já.

Zvláště se mi líbí, že se Witchfire vrací ke starým přednostem, aniž by zapomněl na grafické úspěchy posledních 20 let. Rychlý pohyb a tvrdá střelba jako ve hře Quake, ale velkolepé světelné efekty a fotogrammetrický design úrovní, které celé hře dodávají ultramoderní vzhled.

Plus roguelitové prvky, které mám často rád a které mají přinést pokrok, i když nemilosrdně selžete. Dynamicky vypadající hratelnost, která se zdá být závislá na praxi a obratnosti. Chytré využití prvků životního prostředí … Už se vidím uvnitř, jak hraju Witchfire jako blázen!

Je jasné, že jsem Witchfire ještě nezkoušel. Zatím není zaručeno, že vše bude fungovat tak dobře, jak naznačuje nejnovější trailer. Ale vzhledem ke zkušenému týmu bývalých vývojářů hry Painkiller mám stále naději.

Pokud se chcete dozvědět více, můžete si o Witchfire přečíst v naší recenzi.

Jste jako já, nebo vás Witchfire nechává chladnými? Proč? Dejte mi vědět v komentářích