Jemný majestát textur v lo-res s velmi efektním osvětlením.
Modder převzal pochodeň real-time path tracingu a vložil ray tracing do původního Half-Life, přičemž vydání plánuje na rok 2022 – tedy na tento rok. Ruský modder sultim_t vypustil na YouTube teaser, jak Half-Life s ray tracingem vypadá v akci, a tvrdí, že až bude hotový, zveřejní jak kompletní sestavení, tak zdrojový kód.
Ray tracing bude počítat globální osvětlení, což umožní detailní odrazy, lom, měkké stíny a detailní vizuální efekty z osvětlení. Práce Sultim_t navazuje na předchozí práci jiných modderů, kteří se snažili přinést ray tracing Vulkan do Xash3D, enginu pro modifikaci enginu Half-Life. Působivé mody, jako je tento, jsou jako vždy iterativním a časově náročným procesem.
Za sebe mohu říct, že se mi líbí atmosféra starých her, jako je tato, které přidávají ray tracing. Právě ta první ukázka Quake 2 s ray tracingem z roku 2019 mě nadchla svou estetikou. Něco na těch ostrých, moderních odrazech a osvětlení v kombinaci se starými texturami a polygony v lo-res rozlišení vytváří precizní estetiku, kterou nemůžu nemilovat. Svým způsobem je to trochu jako vidět starý, špinavý obraz obnovený do své bývalé krásy.