Land of the Vikings je budovatelská hra ve stylu Banished zasazená do prostředí vikingského severu. Early Access titul se již hraje docela dobře, ale má velký problém.
Znáte hry Farthest Frontier, Foundation, Ostriv nebo Settlement Survival? Tohle všechno jsou Early Access budovatelské hry ze středověkého prostředí, které jsem v poslední době testoval pro GlobalESportNews A to jsou jen ty ve stylu Banished. Mírné odchylky s jinými nastaveními bylo několik dalších. Není to úžasné? Tolik budovatelských her! Úžasné, že?
Ano! A ne. Ano, protože budování měst je součástí mé DNA už od roku 1503. A ne, protože už mám dost nedokončených klonů Banished. S důrazem na polotovar. Protože všechny tyto tituly, stejně jako Země Vikingů, mají své vlastní nápady, které jsou dobré, ale vždy se dají jen odhadnout. Jediná věc, která je dokončena, je obvykle ústřední herní smyčka kolem budování malé osady. A to je vždy stejné.
Máte tedy důvod dát Zemi Vikingů šanci? Odpověď poskytuje test GlobalESportNews
Table of Contents
The set-up 101
Jak je v žánru budovatelských strategií s prvky přežití obvyklé, začínáte označováním stromů a kamenů, aby se vaši jednotlivě simulovaní dělníci mohli pustit do práce. Ze dřeva a kamene si pilné včelky bez vůle postaví vlastní domky a postupně vybudují malou osadu s očekávanými stavbami: tržiště, sklady, sběrny, lovci, rybáři, pole, mlýny, tesaři, švadleny atd.
V porovnání s podobnými tituly je však rozsah profesí a zboží poměrně malý. Ale je tu spousta dekorací. Pomocí nich můžete své vesnici dodat živý vzhled s velkým důrazem na detail, zejména proto, že ve hře Land of the Viking můžete po vesnici rozházet i předměty denní potřeby. Například vědro, volský povoz, pochodně, prapory a sudy.
Pokud některé z těchto dekorativních předmětů umístíte do blízkosti vhodné budovy, přinesou vám i bonusy. Strašák zvyšuje výnos pole, bedny a sudy zvyšují kapacitu skladu a dekorativní předměty vedle domů naznačují, že se obyvatelům daří dobře, což je činí šťastnějšími.
Spokojenost je atraktivní
Jestliže ovšem v Zemi Vikingů hraje roli i spokojenost. Pokud jsou lidé naštvaní, stěhuje se jich méně, a pokud klesne hodnocení příliš nízko, budete z vesnice vyhnáni. Ale to se mi nikdy nestalo v testovací fázi s mou velkolepou vesnicí Gemsta.
Na spokojenost má vliv například nabídka bydlení a oblečení, ale také organizace festivalů a vaše rozhodnutí na akcích. Musíte například řešit rodinné spory, i když tresty jsou dost nesmyslné. Mám někomu setnout hlavu nebo poslat celou rodinu do vyhnanství, protože někdo možná ukradl dýku? Dobře.
Země se třese, puls ne
Někdy také budete muset vzít peníze (získané z prodeje na trhu) z vesnické pokladny, abyste pomohli například obětem zemětřesení. Protože ano, v zemi Vikingů se často otřásá země nebo vypukne požár, který způsobí zřícení některých vašich budov.
To je pokaždé dost nepříjemné, protože Země Vikingů není v současné době dobře vyvážená. Všechno tu trvá příliš dlouho. Především těžba zdrojů neustále brzdí pokrok. V testovací hře jsem příliš často jen seděl před obrazovkou a čekal, až bude budova konečně dokončena.
Teoreticky by tedy bylo co dělat. Všichni vesničané mají individuální hodnotu štěstí, síly, rychlosti a inteligence, kterou můžete využít prostřednictvím vhodných povolání. Medvědí muž pracuje obzvlášť dobře v dole, Einstein nejlépe jako stavitel lodí a Gustav Gans u rybářů.
Bohužel je tento systém z dlouhodobého hlediska trochu otravný, protože kvůli zemědělství musíte přesouvat pracovníky v závislosti na ročním období. Pokud však lidi vyřadíte z jejich ideálních pracovních pozic prostřednictvím nabídky pracovních pozic pro setí nebo sklizeň, budete je muset později pracně znovu přiřadit jednoho po druhém.
Všechno si musíte udělat sami!
Všeobecně hra stále postrádá automatizaci a komfortní funkce ve všech zákoutích a koncích; což je okolnost, kterou lze v rámci předběžného přístupu očekávat. Pokud například některý z obyvatel zemře v důsledku nemoci nebo stáří, dotčená budova pouze zobrazí zprávu. Místo toho, aby to někdo automaticky převzal, musíte to udělat ručně a navíc vždy dohlížet na vesnici. Je snadné přehlédnout vzdálenou, prázdnou loveckou chatu. Stejně tak porážení zvířat a sklízení úrody na polích se v určitém okamžiku stane nudným.
Všechny tyto chyby jsou bez přestávky a na začátku fáze předběžného přístupu je lze odpustit. Ale zatímco čekám na mučivě pomalý postup výstavby budov, mám zdobení k dispozici jen jako zábavnou činnost. A do malé vesnice můžete umístit jen tolik sudů.
Sotva se někdo dostane až k loupežným výpravám
Jmenovitě Vikingové by mohli pomoci. Protože tam, kde je napsáno Viking, musí být také napsáno válečník a dlouhý člun. A právě to zde dělají. Ale než se vám konečně odemkne přístup k obchodním a válečným lodím, trvá to hodiny.
O tom, jak moc se hra do té doby vleče, se můžete přesvědčit podle toho, že jsem jeden z mála, kdo vůbec poslal jednotku na nájezd. V současné době se to podařilo pouze 1,3 % všech hráčů.
Není divu, protože nejdřív potřebujete hodně slávy. Získat ji můžete plněním misí („Postavte hostinec“, „Vycvičte pět lučištníků“ atd.) a zvyšováním počtu obyvatel. Tyto body slávy pak investujete do stromu talentů, který vám předem neřekne, které technologie kdy přijdou. Kromě toho si můžete odemknout několik výhod, například pracovat o jedno procento rychleji, běžet o pět procent rychleji a podobně. A protože sláva vzniká velmi pomalu, příliš často se nic neděje.
Vikingové byli nebezpečnější už dříve
Když konečně můžete poslat své bojovníky na cestu, ukáže se, že nájezdy jsou pouze textové události. A hloupé je, že ani zde není rovnováha ještě ideální.
Po hodinách příprav moje válečná loď s plnou posádkou prostě nemohla nic dělat. I ta nejmenší vesnice, kterou jsem dosud znal, měla příliš vysokou obrannou hodnotu. Mohl jsem k nájezdu přizvat další severské vesnice, ale ani společně jsme neměli dostatečnou útočnou sílu.
Podnik tedy skončil katastrofou, která způsobila, že se spokojenost vesnice sesunula do suterénu. A nejen to. Moje motivace byla také pryč. Protože i kdyby to fungovalo… co pak? Pak bych možná získal nějaké zdroje a peníze. Ale k čemu? Abyste mohli postavit dalších pět domů? V současné době není ve hře nic, co by stálo za námahu.
Na to, abyste se mohli dlouho inspirovat, toho chybí příliš mnoho
A jsme zpátky u úvodní znělky. Země Vikingů je hezká a hraje se dobře. Trochu usazování, těžby zdrojů a zdobení je vždy možné. Pak mu ale chybí motivační nadstavba.
Opravdu dobré a především dokončené budovatelské hry fascinují buď množstvím věcí, které mohu dělat, nebo nabízejí nějakou výzvu. Může se jednat o obzvláště tvrdý boj o přežití, logistické řízení obrovských osad nebo dokonce časový či tahový limit.
Země Vikingů však v současné době nic takového nenabízí – a připojuje se tak ke stále rostoucímu seznamu nedokončených budovatelských her, které jsou si v jádru hratelnosti velmi podobné. To je velký problém titulu. V této fázi vývoje se jedná o solidní hru, kterou si můžete zařadit na seznam přání ve službě Steam. Vzhledem ke konkurenci však nejsou téměř žádné důvody, proč ji hrát. Protože to, co zatím nabízí, jsem viděl příliš často, alespoň v poslední době.
Předběžné hodnotící pole
Země Vikingů si opravdu nezaslouží můj negativní základní postoj. Protože to, co bylo dosud nabídnuto, je pevné jako skála. Cena 20 eur je přiměřená a po několika měsících nebo letech vývoje se z něj může stát pěkná malá stavební perla. Ale v tuto chvíli mě to prostě nevzrušuje. Všechno, co hra Vikingové dělá, jsem v poslední době viděl příliš často. Samotné loupežné výpravy by mohly hře dodat individuální váhu, ale právě ty jsou v současné podobě zklamáním.
A tak můj osobní názor je: zařaďte si Land of the Vikings na seznam přání, pokud se vám líbí vizuální stránka a prostředí. Pokud si ale chcete zahrát opravdu dobrou budovatelskou hru ve stylu Banished, kupte si Farthest Frontier. Zatím je prostě ve všech ohledech lepší.