Znovuzrození sci-fi po 25 letech: Takto září otevřený svět céčka Nový začátek

0
158

Hráli jsme pokračování akční klasiky Outcast a zamilovali si herní svět. Ale ne všechno je dokonalé

Po pětadvacetiletém čekání se Outcast: A New Beginningje znovuzrozením kultovní klasiky. Belgické studio Appeal, které v roce 1999 způsobilo senzaci s původním Outcastem a na svou dobu působivou voxelovou grafikou, nyní představuje pokračování, které si klade za cíl znovu vás chytit za srdce díky moderním technologiím a novému přístupu.

Starý hrdina, nová hra

V Outcast: Tentokrát vás však neosloví Manfred Lehmann (německý dabér Bruce Willise), ale velmi podobně znějící Torsten Münchow, který obvykle propůjčuje svůj hlas mimo jiné Brendanu Fraserovi.

A Cutter Slade se vrací do světa, který se za posledních dvacet let výrazně změnil.

Mimozemský svět Adelpha čelí novým výzvám: Brutální armáda robotů ohrožuje domorodé Talany a jejich kulturu. Sladeovým úkolem je nejen odrazit tuto novou hrozbu, ale také odhalit tajemství, které za invazí stojí.

Brzy se ukáže, že pouhá bojová síla nebude k vyřešení hlubokých konfliktů, které otřásají planetou, stačit.

Na Adelfě se toho stalo hodně

Svět Adelpha, kdysi průkopník v oblasti otevřeného světa, je ve hře A New Beginning živější a dynamičtější než kdykoli předtím. S využitím Unreal Enginu 4 vytvořil vývojářský tým herní svět, který vybízí k prozkoumávání a objevování a jehož každý kout vypráví svůj vlastní malý příběh.

Od bujných lesů a pustin protkaných lávovými proudy až po zasněžené hory – svět je opět rozmanitý a mnohé oblasti připomínají původní hru. Outcast 1 připomínají také rozhovory s Talany, v nichž vám předhazují hromady cizí slovní zásoby

(Hra začíná v lesní oblasti, která trochu připomíná Avatar Jamese Camerona)
(Hra začíná v lesní oblasti, která trochu připomíná Avatar Jamese Camerona)

Pokud vám pojmy jako Ulukaï, Zorkin nebo Kiakiiiii nic neříkají, nezoufejte, protože nyní můžete v dialozích stisknout tlačítko, které vám na okraji obrazovky zobrazí význam všech pojmů.

Pokud však dáváte přednost akci před pouhým mluvením, budete k tomu mít v novém Outcastovi spoustu příležitostí: Otevřený svět nabízí několik aktivit, při kterých můžete nechat svůj blaster pálit. Zde je několik příkladů?

  • V silně opevněných základnách útočníků na vás čeká tvrdý odpor a nové nástavce pro vaše zbraně.
  • Při erupcích Gorku proudí z jádra planety na povrch energie, kterou si můžete zajistit a odemknout si tak speciální talanské schopnosti. Tato energie však také kazí všechna blízká zvířata, která musíte nejprve poslat na onen svět.
  • Můžete závodit s obřími létajícími paprsky, takzvanými Nôm-Nômy.
  • Konvoje útočníků lze zachytit ve vzduchu na hřbetě obřího létajícího zvířete a vyplenit je pro další zdroje.

    (Zlověstný zářící sloupec energie na obzoru značí vypuknutí Gorku.)
    (Zlověstný zářící sloupec energie na obzoru značí vypuknutí Gorku.)

    I když to všechno nezní nijak zvlášť inovativně, pro vývojáře je důležité, že se otevřený svět nezvrhl v pracovní terapii ve stylu Ubisoftu – každá vedlejší aktivita buď vypráví část příběhu, nebo vám poskytne užitečné vylepšení.

    Prostě se do toho pusťte

    V Outcast: A New Beginning je hratelnost oproti původní hře výrazně rozšířena a vylepšena. Vývojáři se zaměřili na to, aby byl bojový systém dynamický a pohotový a odpovídal dnešním standardům střílečky z pohledu třetí osoby.

    Cutter Slade má nyní k dispozici arzenál pokročilých bojových schopností a vybavení, včetně štítu a všestranného jetpacku, který vám nejen umožní prozkoumávat svět, ale také slouží jako ústřední prvek v boji.

    Slade se může nejen vznášet nad terénem a rychle se pohybovat, ale také provádět taktické manévry v boji, jak nám vysvětlil producent Michael Paeck:

    „Je to rozhodně akční hra z pohledu třetí osoby, je to střílečka, takže je to opravdu něco, kde se můžete bavit. Kde se můžete rychle vyhýbat zejména díky svým traverzovacím schopnostem, kde můžete také dělat stylové a rychlé věci s jetpackem. A to je další věc, která se k sérii Outcast vlastně velmi dobře hodí.“

    Michael Paeck, producent hry Outcast: Nový začátek

    Další významnou inovací je zbraňový systém, který se vyznačuje vysokou mírou modularity: Dostanete možnost přizpůsobit si svá střelecká železa různými nástavci, což umožňuje individuální a strategický přístup k boji

    (Pokud jste pod palbou, měli byste uhnout nebo použít štít.)
    (Pokud jste pod palbou, měli byste uhnout nebo použít štít.)

    Nejsi tak dobrý v míření? Pak proč k blasteru nepřipojit doplněk Smart Bullet, který automaticky zaměří střely na cíl. A pokud jste příznivci plošného poškození, můžete si nainstalovat přídavek Electrical Orb a začít střílet blesky, které zasáhnou všechny nepřátele elektrickými šoky

    „Nakonec je to tak trochu o hledání optimální kombinace. Kombinací je opravdu mnoho. Takže svou oblíbenou kombinaci si zde může najít opravdu každý. Z hlediska boje je to všechno trochu nadstandardní

    Ale to je velmi záměrné. Takže také chceme, aby si tu lidé při všech kombinacích opravdu jen našli něco, co je opravdu baví, a pak se do toho pustili naplno.“

    Michael Paeck, producent hry Outcast :A New Beginning

    Pro koho by to mohlo mít smysl?

    S Outcastem: A New Beginning se nejen vrací 25 let stará klasika, ale zároveň vychází hra, která se znovu objevuje a zároveň zůstává věrná svým kořenům

    Belgickému studiu Appeal se zřejmě podařilo vytvořit dobře fungující mix nostalgické atmosféry a moderních herních prvků, který by měl oslovit jak staré fanoušky, tak nové hráče

    (Velký herní svět je pro nás jednou z velkých předností hry Outast: A New Beginning.)
    (Velký herní svět je pro nás jednou z velkých předností hry Outast: A New Beginning.)

    Pokud hra dostojí svým slibům, můžete se těšit na fantastické dobrodružství, které by mělo zaujmout zejména fanoušky původní hry svou příběhovou hloubkou, živým otevřeným světem Adelfy a suchým humorem Cuttera Sladea.

    Jak dobře spolu jednotlivé prvky skutečně ladí a zda bude zhruba 30 hodin hraní konzistentně přesvědčivých, se však dozvíme až v březnu 2024, kdy A New Beginning vychází na platformách Steam, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

    Závěr redakce

    Přestože jsem předchůdce z roku 1999 nikdy nehrál, protože by na našem počítači Aldi s jeho hardwarovou hladovostí nikdy neběžel plynule, Outcast 2 mě rychle zaujal. A to nejen kvůli opravdu s láskou navrženému světu a rozsáhlému příběhu na pozadí, ale především kvůli Cutteru Sladeovi. Ten chlapík je nejen neuvěřitelně cool, ale má také úžasně suchý smysl pro humor.

    Nicméně poté, co jsem se v preview verzi prostřílel spoustou mimozemských tvorů a robotů, stále nejsem úplně přesvědčen. Jakkoli je herní svět skvělý, věci, které zde můžete dělat, nejsou ani nové, ani inovativní.

    To samé platí i o soubojích, které zabírají velkou část herní doby: Přestože experimentování s mody zbraní je zábavné, je možná spousta skvělých kombinací a všude se objevují záblesky a pády, bitvy stále působí velmi neokázale a přímočaře.

    Proto se trochu obávám, že se rychle omrzí, jakmile si sestavím svou dokonalou zbraň. A jestli to skvělá atmosféra a parádní postava vynahradí, se teprve uvidí.