Lost in Random si vypůjčuje styl filmu Tima Burtona „Noční můra před Vánoci“. Jakmile jsou však všechny dárky rozbaleny, lesku ubývá.
Ti, kdo znají animované loutkové filmy režiséra Tima Burtona, už vědí, co je na filmu Ztraceni v náhodě zajímavé. Dobrodružství pro jednoho hráče Zoink se totiž odehrává stejně tak v kulisách vyschlých vřesovišť a větrem ošlehaných měsíčních uliček obývaných vyhublými obludami. Ale zvířátka jsou přinejmenším stejně roztomilá jako morbidní – a málokdy jsou jejich dialogy vážnější než ve filmech Monty Python.
Stejně svérázný, ale také skvělý je bojový systém akční adventury. Když malá hrdinka odhodí svého společníka – kouzelnou herní kostku, která se batolí – může si z balíčku karet vylosovat karty schopností. Tímto způsobem získává zbraně nebo magické pomocníky a může je použít k tomu, aby střety zvrátila ve svůj prospěch. Pohádkový příběh však trvá mnohem déle než naše motivace k boji. Proč by fanoušci určitého druhu her měli dát Lost in Random ( 93 procent pozitivních na Steamu) šanci, se dozvíte v testu, jehož hodnocení jsme rozhodně nehodili do koše.
Čistě náhodná vyšší třída
Lost in Random se odehrává v malinkém gritty království šesti regionů, které představují jakési společenské třídy. A tak je zchátralý Einsfelden domovem chudých ubožáků, zatímco v Sechstopii popíjí šlechta ranní čokoládu.
V Sechstopii žije také královna toužící po moci, zlá čarodějnice s kamennou maskou připomínající sovu na obličeji. V den dvanáctých narozenin obyvatele určí jeho společenské postavení hodem kostkou s černým knoflíkem. Pokud dostanou jedničku, jedou do chudého Einsfeldenu, pokud dostanou dvojku, jedou do o něco lépe situovaného Zwei-Stadtu atd.
Odd, stejně stará sestra dětské hrdinky Even, má pochybné štěstí, že padne šestka. Alespoň s malou pomocí protivné královny. Nerozlučným sestrám (Even je „jedna“) se Oddovo nucené přestěhování do Sixstopie vůbec nelíbí. Even navíc tuší, že její dvojče by mohlo mít potíže, a tak se otrhaná dívka s hustým culíkem vydává do Sechstopie najít Odd.
Vtipný příběh Ztraceni v náhodě je vyprávěn pohádkovým stylem pohádkovým vypravěčem a přesvědčivý je i anglický dabing hlavních i vedlejších postav. To, co jsme si mohli přečíst v německých titulcích, které jsou aktivovány v souladu s normami, nám obsahově nevyrazilo dech, ale Ztraceni v náhodě chtějí také jen vyprávět klasickou pohádku. Přesto na nás zapůsobilo propracované fantasy prostředí s četnými narážkami na reálný společenský život.
Správná mapa ve správný čas
Protože zlotřilá královna skutečně nemá nic za lubem, nasadí na Evena znetvořené (a vizuálně monotónní) nohsledy. Na zemi jsou to většinou abstraktní rytířská brnění s obludným obsahem a mechaničtí krabi poustevníci, ze vzduchu padají vřískající robotičtí havrani s čarodějnickými klobouky. Protivníci šéfů mají například podobu děravého pytle od brambor (Burtonův Oogie Boogie posílá pozdravy) nebo hororové chůvy ve steampunkovém bojovém vozidle.
Jakmile Evens vyčerpá svou životní energii, musí začít příslušný boj znovu. Vzhledem k tomu, že některé konfrontace se zbytečně vlečou, může to být docela vyčerpávající. Volné ukládání je zakázáno, ale je k dispozici funkce uložení a ukončení.
Výrazným prvkem prostorově vymezeného boje je, že z pohledu třetí osoby musíme nejprve prakem střílet krystaly vyrůstající z příšer. Padlé střepy dodávají našemu pasivnímu bojovému společníkovi Diceymu energii, za kterou nám namíchá balíček až pěti karet schopností.
Jakmile hodíme kostkou Dicey, čas se zastaví a my si můžeme za cenu energie dobrat jednu nebo více karet. Díky tomu můžeš používat meč, luk a šípy, bomby nebo kouzla, jako je časová bublina, která nepřátele uvnitř téměř zmrazí. Ale pozor: zbraně se spotřebovávají, takže při sekání a bodání musíte házet kostkami častěji. Náš balíček 35 karet se v průběhu hry rozšiřuje, protože v pojízdném obchodě Mannieho Dexe můžeme nakupovat nové karty z kategorií zbraní, pastí, útočných kouzel a ochrany. V neposlední řadě „cheatovací karty“ snižují energii potřebnou k dobírání karet.
Souboje jsou snadné až někdy náročné na normální obtížnost, případně je k dispozici jednoduchý příběhový režim. Rvačky jsou zábavné díky praktickému ovládání a promyšlené hraní karet přináší hmatatelné výhody. Pokud jste zvládli manévr „mrkni a uvidíš“ a máte rychlé reakce, jsou souboje ještě snazší. Navíc se po zhruba šesti hodinách, kdy je balíček karet kompletní, dostaví nuda. Celkově jsme byli na cestách deset hodin, což je za cenu necelých 30 eur slušná herní doba.
Random má problémy
Kromě soubojů v aréně řídíme hrdinku Even (za níž se vesele vrtí kostka Dicey) postupně šesti oblastmi Randomů. Každé z nich se skládá z ovladatelného strašidelného města a jeho podúrovní, včetně trubkovitě řešených katakomb. Každé město má své vlastní problémy, které musíme vyřešit, abychom mohli pokročit. Za tímto účelem si promluvíme s mnoha postavami z kabinetu kuriozit, které by se svými vyzáblými končetinami a hnijícími (zvířecími) vizážemi mohly vypadnout přímo z filmu „Corpse Bride“ a jemu podobných.
Malé vedlejší mise nás někdy zavedou na místa, jako je městský přístav zahalený do šerosvitu, kde se musíme vyhýbat růžovým reflektorům. Rádi bychom se v Randomu s Evenem pohybovali trochu volněji, zejména proto, že chytře umístěné příběhové spouštěče nedokázaly zamaskovat přísně lineární průběh událostí. Ještě víc se nám nelíbilo, že v temných uličkách říše se kromě rozhovorů nedalo dělat téměř nic.
Lost in Random vypadá jako představení Augsburger Puppenkiste po třetí světové válce, protože přinejmenším atmosféricky je tu všechno opravdu nemocné a rozbité. Akční dobrodružství zároveň vyzařuje dětský půvab a vtip animovaných filmů Tima Burtona, aniž by je bezduše napodobovalo.
Verdikt redakce
Jako milovníka pohádek a fanouška Burtonových animovaných filmů mě film Ztraceni v náhodě okamžitě okouzlil. Odehrává se v jednom z těch roztomilých, temných světů, kde se po deseti minutách budete chtít mazlit dokola – včetně brilantního vypravěče, i když si ze sebe občas dělá skoro legraci. Bojový systém do hry zapadá uceleně, jen arény pro stolní hry mi přišly trochu zklamáním. Raději bych si hodil kostkou s Diceyem, abych dostal svou šachovou figurku do branky; občas by mě soupeři mohli tahat za cop kvůli mně.
Ale to je stále stížnost na vysoké úrovni; skutečný zlom pro mě byly úzké úrovně trubek. Je těžké ponořit se do světa, který mě nenechá prozkoumat nic, co by bylo daleko od (úzké!) hlavní cesty. Navíc temné uličky a cesty Randomu přímo volají po tom, abyste je opustili. Škoda, ale za těchto okolností už asi do říše náhody nezavítám.