Nová zvěst naznačuje, že další příběhová kampaň pro jednoho hráče Halo je již ve vývoji ve společnosti 343 Industries a bude vytvořena v Unreal Enginu.
Příští kampaň pro jednoho hráče ve hře Halo by již mohla být ve vývoji, alespoň podle nové zvěsti. Budoucnost dlouholeté série Halo je v současné době sporná, protože vývojářské studio 343 Industries údajně restrukturalizovalo tým stojící za Halo Infinite z roku 2021 v důsledku nedávné vlny propouštění ze strany Microsoftu a odchodu režiséra Infinite Joea Statena na začátku tohoto roku. Zatímco Halo Infinite se v posledních letech stále těší podpoře multiplayeru, zprávy naznačují, že 343 upustilo od svých dřívějších plánů na další sólové kampaně, které by pokračovaly v příběhu Master Chiefa a jeho nového společníka s umělou inteligencí The Weapon.
To však neznamená, že by příběh Halo nepokračoval ve zcela nové hře, protože stejné zasvěcené zprávy, které tvrdily, že plány na příběhová DLC po spuštění Infinite byly zrušeny, také naznačují, že 343 Industries přechází na zcela nový projekt Halo. Vývojáři již údajně spolupracují se studiem Certain Affinity, které pomáhalo s multiplayerem Halo Infinite, na novém multiplayerovém titulu Halo, který bude kombinovat herní prvky battle royale z titulů, jako je Fortnite, s mechanikami extrakčních stříleček. Tento projekt s kódovým označením Tatanka bude údajně první hrou Halo, která bude postavena v Unreal Enginu namísto vlastního enginu Slipspace od 343.
Tatanka by nemusela být jediným novým projektem Halo, na kterém 343 Industries pracuje, protože nová zvěst naznačuje, že vývojáři již usilovně pracují na nové kampani pro jednoho hráče. Tato zpráva byla sdílena v nejnovějším díle livestreamu Bitcast společnosti Hoeg Law, přičemž spolumoderátor Ains uvedl, že zaslechl informace o tom, že tato kampaň je vyvíjena v rámci restrukturalizace Halo od 343 založené na Unrealu. Dodal, že si není jistý, kdy bude tato kampaň spuštěna, ale odhaduje, že to nebude dříve než za několik dalších let.
Nic o Tatance ani o této nově spekulované kampani pro jednoho hráče Halo nebylo oficiálně potvrzeno společností Microsoft ani 343 Industries, ale ta tvrdí, že série Halo zůstane základním kamenem značky Xbox i tváří v tvář nedávnému propouštění a velkolepému odkupu společnosti Activision Blizzard společností Microsoft. Jistě, fanoušci se těší na další obsah pro jednoho hráče ve světle cliffhangeru v závěru Halo Infinite, v němž protivník z Halo Wars 2 Atriox odhalil další síly Endless, které v Infinite ohrožovaly Master Chiefa.
Pokud jsou tyto nejnovější zvěsti pravdivé, pak by tato a další volné dějové nitky z Halo Infinite mohly být navázány v příští kampani pro jednoho hráče Halo, která je údajně vyvíjena s využitím Unreal Engine 5. Mezitím se hráči Halo Infinite ještě tento týden ponoří do připravovaného obsahu pro více hráčů v 5. sezóně, který zahrnuje návrat režimu Firefight a nové kosmetické úpravy postav po vzoru obávané Flood.