虽然《自杀小队》相当失败,但《霍格沃茨传奇》却卖得非常好。尽管如此,华纳兄弟还是希望把重点放在服务游戏上
移动、Free2Play 和服务游戏是未来的趋势,华纳兄弟游戏公司的负责人坚信这一点,他在一次活动中透露了这一点
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然而,J.B. Perrette 在他的文章中列举了两款游戏似乎证明了相反的观点,即 霍格沃茨的遗产 和 自杀小队:杀死正义联盟
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有意义吗?
然而,作为一款开放世界的纯单人角色扮演游戏,《哈利-波特》去年创造了多项令人印象深刻的记录 。例如,它是全球 Steam 用户最活跃的游戏之一,是 2023 年最畅销的游戏之一,并为华纳创造了约 20 亿美元的收入。
另一方面,《自杀小队》则被认为是一款失败的游戏: 在推出之初,Steam 上的活跃玩家仅有 13,000 人 在高峰期,现在只有几百人。这款射击游戏还不得不面对糟糕的评分。华纳兄弟公司自己也承认游戏没有达到预期。
虽然佩雷特承认《霍格沃茨传奇》的成功和《自杀小队》的失败,但他得出的结论可能会让很多人大吃一惊: 例如,华纳现在并不想放弃《自杀小队》这样的服务游戏,而是专注于单人游戏体验。
相反,该公司认为市场波动太大,不能依赖这两款游戏这样的大制作。重点应更多地放在移动、Free2Play 和服务游戏上
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与其发布大型主机游戏,我们如何开发一款关于《霍格沃茨的遗产》或《哈利波特》的游戏?
服务游戏将帮助华纳兄弟公司获得可靠的收入,因为粉丝们会常年玩这些游戏并在上面花钱。
这一决定引起了整个行业的关注。业内人士汤姆-亨德森(Tom Henderson)将这一决定形容为 „有趣的操作“,并指出《霍格沃茨传奇》的成功:
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在发行《霍格沃茨传奇》一年内取得2200万套的成绩,以及发行《自杀小队》未能达到公司预期之后,这无疑是一个举措。https://t.co/SQQZ3qMR3b
– Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 2024年3月5日
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行业分析师马特-皮斯卡特拉(Mat Piscatella)将这一结论描述为 „一个问题“,并指出,与《堡垒之夜》、《GTA》、《Minecraft》或《Roblox》等已经站稳脚跟的巨头相比,新服务游戏的竞争是一个巨大的挑战:
当一家公司指出,他们认为制作年度最畅销的付费游戏并没有提供足够的回报,以至于无法将该游戏所基于的特许经营权转向 f2p/live 服务时……那就是个问题了。
– Mat Piscatella (@MatPiscatella) 2024年3月5日
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尽管服务类游戏,尤其是与之相关的微交易和对战通行证在许多玩家中很不受欢迎,但它们仍然非常成功。
华纳的理由自然让人更加信服。关于为什么这种游戏趋势可能会在未来一段时间内伴随着我们,您可以在我们的相关报告中读到更多信息
What?
您如何看待华纳兄弟这一颇具争议的决定?您认为在《霍格沃茨的遗产》获得全球成功之后,这一策略的改变是否可以理解?请在下面的评论中告诉我们您的想法和意见