Genshin Impact v post-testu: Znamená větší otevřený svět lepší hru?

0
585

Genshin Impact rozšiřuje hru o nový region Sumeru. Objasníme, co se změnilo od roku 2020 v post-testu.

Dva roky po vydání už není hra Genshin Impact taková, jaká byla na začátku. Díky pravidelným aktualizacím se svět této online hry na hrdiny, která je celosvětově úspěšná s více než 60 miliony hráčů, stále rozrůstá. Byly přidány nové funkce, nové aktivity, úspěchy, odměny a hrdinové.

Nyní bylo vydáno další velké rozšíření obsahu, a to záplata 3.0. Bereme to jako příležitost podívat se na hru znovu a odpovědět na otázku, zda se hra Genshin Impact 2022 stala lepší.

Více téhož

Při porovnání hratelnosti Genshin Impact 1.0 a 3.0 si všimnete, že i když je zde více variant, systém zůstal ve své podstatě věrný sám sobě. Sestavíte tým až čtyř postav, přičemž se co nejvíce ujistíte, že se elementární efekty vzájemně doplňují, a vyrazíte. V bitvě se v mžiku přepínáte mezi postavami a útočíte na nepřátele různými typy dovedností, které pak mají různé stavové efekty. Pokud například zasáhnete nepřítele vodou a poté ledem, na chvíli zmrzne.

Po vydání patche 3.0 je nyní na výběr celkem 52 postav. Všechny se liší svou užitečností a silou, takže můžete sestavit neuvěřitelné množství týmových kombinací, což vám dává velkou svobodu pro váš osobní herní styl.

Chcete-li získat nové postavy, musíte mít štěstí a vylosovat si postavu v rámci fondů postav, tzv. „bannerů“, které se mění každých několik týdnů. To je také 2022 jeden z nejkontroverznějších bodů Genshin Impact. Podobně jako v lootboxech si totiž můžete koupit nové postavy prostřednictvím takzvaných modliteb, ke kterým se dostanete utrácením skutečných peněz nebo zdlouhavým grindováním.

Celkově může trvat depresivně dlouho, než budete moci přidávat nové postavy do výběru. Je to proto, že každý hrdina je k dispozici jen několik týdnů a pak je ponecháno na náhodě, zda si postavu vůbec vylosujete. Ačkoli po maximálně 90 tazích získáte z takového banneru zaručeně pětihvězdičkovou postavu (nebo čtyřhvězdičkovou postavu po maximálně deseti tazích), nemusí to být automaticky postava, kterou jste chtěli. Teprve po maximálně 160 tazích máte stoprocentní šanci získat přesně takovou pětihvězdičkovou postavu, jaká je na obálce aktuálního banneru. Pokud se vám tedy nepodaří vytáhnout pětihvězdičkovou postavu před vypršením platnosti banneru, musíte často velmi dlouho čekat, než se do banneru vrátí.

(Naposledy jste mohli Zhongliho vytáhnout v lednu 2022. Nyní je tu repríza.)

Naštěstí můžete postupovat i se stávajícími postavami, pokud je dostatečně vylevelujete. Zbraň, vybavení i samotnou postavu lze přitom vytvářet nezávisle na sobě. Při grindování, plnění úkolů a prakticky při každé činnosti ve hře Genshin Impact získáváte zkušenostní bony, za které si můžete koupit úrovně pro postavy.

Zbraně a vybavení můžete vylepšovat nebo zvyšovat jejich úroveň. Při vylepšování roztavíte zbraň, která je stejná jako ta, kterou chcete vylepšit. Tím se účinek zbraně zesílí. Při zvyšování úrovně můžete roztavit veškeré vybavení a zbraně, abyste zvýšili jejich poškození nebo v případě vybavení hodnoty stavu.

(K vylepšení naší zbraně potřebujeme spoustu materiálu.)
(K vylepšení naší zbraně potřebujeme spoustu materiálu.)

Co se týče mechanik, je Genshin Impact stále stejnou hrou jako před dvěma lety. Změny jsou sotva znatelné, pokud vůbec. Všechny patche od verze 1.0 přinášely pouze takový obsah, který zapadal do stávajícího konceptu herních mechanismů, aniž by je porušoval. Díky tomu je hratelnost konzistentní i pro nováčky, protože se nemusíte učit nic nového. Na druhou stranu hra nenabízí žádné převratné inovace, které by mohly zintenzivnit nebo zlepšit herní zážitek. Heslem je zde jednoznačně „více stejného“.

Téměř nekonečné prostory

Zelené kopce před vysokými horami, malebná jezera a řeky v hlubokých roklích nebo lesy plné života: Ať se podíváte kamkoli, Teyvat je nádherně a úchvatně navržen. Grafický styl hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild a její anime obyvatelé vytvářejí jedinečný svět. Vesnice, města a zříceniny se téměř přirozeně začleňují do krajiny, jako by vyrostly na svém místě a nebyly tam umístěny člověkem.

(Navzdory mnoha příšerám vypadá svět Genshin Impact díky svým sytým barvám a idylickým lokacím jednoduše malebně)
(Navzdory mnoha příšerám vypadá svět Genshin Impact díky svým sytým barvám a idylickým lokacím jednoduše malebně)

Ve světě Teyvatu se však oblasti od sebe jasně liší svým vlastním stylem. Měsíční město dominuje nádechem evropské středověké fantazie a rozlehlými pláněmi, kam vítr sahá.

V Liyue na nás čeká panství vládce Geo. Geo je zkratka pro zeminu, rudu a kámen a v čínsky vyhlížejícím regionu jich je spousta. Vysoké hory obklopující hluboké, rozrůstající se údolí, rozlehlá řeka, která se u moře vlévá do rozsáhlých bažin a končí v hlavním městě regionu: přístavu Liyue.

Inazuma je jednou ze dvou nových oblastí, které byly přidány během posledního roku. Stát se rozkládá na několika ostrovech v moři jihovýchodně od Liyue. Inazuma má největší rozlohu, ale nejmenší rozlohu a připomíná feudální Japonsko, které je však rozvráceno bouřemi a místními nepokoji.

Nejnovějším regionem je Sumeru, který byl přidán teprve nedávno s patchem 3.0. Tady procházíte deštným pralesem, kterým protéká široká řeka. Najdete zde tajemné jeskyně, skryté soutěsky, stroje z dávných dob a v neposlední řadě malé duchy lesa, Aranary. Sumeru je také název hlavního města, které leží v obrovském stromu, jenž je vidět z dálky.

(V cutscénách je to opravdu atmosférické.)
(V cutscénách je to opravdu atmosférické.)

Zkrátka: Teyvat je velký! Je tak velký, že kdybyste chtěli cestovat z Měsíčního města do Sumeru, měli byste si pořádně namočit nohy. Vývojáři si naštěstí dali záležet a kromě rychlých cestovních bodů vás vybavili více či méně rychlými dopravními prostředky, z nichž některé můžete používat pouze lokálně nebo jejich odemčením.

V nejnovějších regionech se kromě malé lodi (kterou už možná znáte z Inazumy) cestuje také zvláštním způsobem: V Inazumě jsou to elektrické koule a v Sumeru čtyřlístky. Obě se vznášejí ve vzduchu a často je jich několik nastaveno tak, aby sledovaly jakousi dráhu. Pokud to uděláte správně, můžete s nimi během několika okamžiků dosáhnout velkých vzdáleností a dokonce i vzdálených míst nebo dokonce vyřešit menší hádanky. To trochu uvolňuje někdy nudné průzkumné a hádankové pasáže.

„Zbývá poslední…“ O pokladech, hádankách a dřině

Když už jsme u těch hádanek: Ať už se vydáte jakýmkoli směrem, určitě narazíte na něco, co vzbudí vaši zvědavost a vybídne k malému odbočení z cesty.

Než se nadějete, budete chtít „jen odemknout tamtu truhlu“ nebo „jen navést toho ducha zpátky na jeho podstavec“. Můžete se vydat na cestu, pěší túru nebo výstup na libovolné místo v Teyvatu. A všude je něco, co na vás čeká a chce být vykonáno.

Tyto činnosti se liší. Existují například jednoduché truhly, které jsou chráněny příšerami. Pak zase řešíte drobné hádanky s přepínači prvků nebo plníte výzvy, ve kterých musíte splnit úkoly pod časovým tlakem. Na druhém konci stupnice jsou kurzy létání, kde musíte prokázat své dovednosti s křídly. Zejména ve městech Inazuma a Sumeru na vás čekají vzrušující a rozmanité aktivity, díky kterým rychle zapomenete na čas.

Ačkoli je mnoho úkolů poměrně jednoduchých a často se opakují, Genshin Impact příkladně ukazuje, jak smysluplně naplnit otevřený svět. Kromě lesních a lučních hádanek se však opakovaně setkáte i s tzv. sférami. Jedná se o jednopokojové instance, které najdete na několika místech v Teyvatu a které vám nabídnou bojovou výzvu. Pokud porazíte všechny nepřátele, můžete si vyzvednout hromadu kořisti. Od vydání patche 1.0 se zvýšil počet sfér, ale také počet výzev a odměn. Nyní se denně mění, takže je mnohem snazší hledat potřebné položky.

(Koule vypouštějí artefakty. To, jakou hodnotu tyto artefakty mají, je částečně otázkou štěstí.
(Koule vypouštějí artefakty. To, jakou hodnotu tyto artefakty mají, je částečně otázkou štěstí.

Přes veškerou rozmanitost a obrovské množství herních aktivit se však Genshin Impact dostává do stejné pasti jako mnoho jiných free-to-play her: Z grindování, tedy opakování stejných úkolů za účelem získání vzácného vybavení, se nakonec stane nudné utrpení. Například pro zvyšování úrovně postavy potřebujete spoustu speciálních předmětů, které najdete ve světě nebo které mohou (!) spadnout z bossů nebo obyčejných nepřátel.

Mezi textovou pustinou a mezerami: Jak že to bylo?

Jakkoli je hra vizuálně krásná, má problém vyprávět svůj příběh. Cesta poutníka (poutníků) je vyprávěna především v hlavních misích a je rozdělena do několika dějství. Zatímco grind a průzkum jsou rychlé, příběh jednotlivých oblastí a postav, které se v nich objevují, je těžkopádný.

Často jsou pojmy a vysvětlení uváděny a předávány pomocí stěny textu. Jen tu a tam se objeví intermezza, která připomínají pohádkovou knížku a snaží se vám vysvětlit pozadí jako pohádku na dobrou noc. Děj není ani nezajímavý, ale je předvídatelný a zdlouhavý. V zásadě to není nic špatného. O to těžší je však vybudovat si k postavám a jejich světu jakýkoli citový vztah. Mezi textovými pouštěmi a předvídatelností to prostě není dobrá jízda.

Tvůrci hry Genshin Impact ukazují, že v legendárních příkazech to jde i jinak. Ty se zaměřují na určitou postavu a zabývají se událostmi z její minulosti. Jelikož jste sami součástí tohoto příběhu, dozvídáte se více o povaze hrdinů a prožíváte jejich osudy, je to okamžitě mnohem více pohlcující než úkoly v oblasti.

Mezitím se v Genshin Impact odehrávají také události, které se samozřejmě neobejdou bez úkolů. Po krátkou dobu můžete plnit tematické světové úkoly pro událost a získat jedinečné odměny. To zní na první pohled docela hezky. Jediným problémem je, že v rámci těchto událostí jsou vysvětleny části příběhu nebo světa, na které se později znovu odkazuje v rámci hlavních a vedlejších příběhů. Ti, kteří tyto události nehráli, tak mají mezery ve znalostech a velké otazníky.

Ptali jsme se vývojářů na budoucnost příběhu a vydání události. To byly jejich odpovědi:

(GlobalESportNews): Stejně jako ve Final Fantasy 14, existuje jasná představa o konci (současného) příběhu? S jakým přístupem bude příběh plánován v nadcházejících opravách a aktualizacích?

(Mihoyo): Vlastně už máme hrubý plán celkového světa Teyvatu a hlavních dějových linií a podle této dlouhodobé nadstavby budeme příběh rozvíjet. Představu o směřování budoucího příběhu si můžete udělat například ze dvou (anglických) videí Teyvat: Main plot preview „Footprints“ z původního vydání a Teyvat: Interact preview video „Magic trick in the winter night“, které jsme umístili na internet před vydáním verze 3.0.

(GlobalESportNews): V současné době jsou události a jejich příběhy jedinečné, takže je noví hráči nemohou prožít znovu a někdy nechápou narážky v průběhu příběhu/jiných událostí. Jak chcete tento problém vyřešit?

(Mihoyo): Kromě neustálých úkolů Archon, World a Legend a většiny krajin jsou k dispozici časově omezené verze událostí, v nichž mohou hráči po určitou dobu prožívat další detaily a změny v životě postav Genshin Impact. To, že tyto akce ve verzi vynecháte, vám však nebrání v dalším vývoji a pochopení světa a hlavních dějových linií.

Přesto přemýšlíme o tom, jak zpřístupnit obsah verze více lidem. Například od akce „Zefír z fialové zahrady“ ve verzi 2.6 jsme pro jednotlivé akce zavedli tlačítko „rychlý start“, aby si je hráči mohli snáze vyzkoušet, aniž by byli nuceni dokončovat předchozí příkazy.

Chcete více vedlejších akcí?

Genshin Impact nabízí kromě příběhu, úkolů a lootboxů mnoho dalších možností, jak vyplnit herní den. Žádný z nich netvrdí, že znovu vynalézá kolo. Všechny vás ale zvou k vyzkoušení. Málokdy slouží k takovému účelu, jako je lovení prvotních kamenů pomocí broušení. Jsou spíše vyjádřením vlastní osobnosti a vlastního způsobu hry.

Především je tu Bydlení. Bydlení se odehrává v přenosné kapesní dimenzi, kterou s sebou nosíte jakoby v konvici na čaj, v „Hrnci nestálosti“. V něm můžete měnit krajinu, vyrábět předměty a následně je umisťovat. Může se v něm pohybovat až osm vašich postav. To však závisí na vašem přátelství s postavami. Můžete dokonce navštívit konvici kamaráda prostřednictvím kooperace.

(Náš svět konvic můžeme zcela volně navrhovat v interiéru i exteriéru.)
(Náš svět konvic můžeme zcela volně navrhovat v interiéru i exteriéru.)

Což nás přivádí ke kooperaci. Kooperace je v podstatě spíše způsob, jak společně grindovat v otevřeném světě nebo ve sférách. Díky tomu se pro vás některé vysoce hodnotné a obtížné výzvy stanou splnitelnými. Kooperace je omezena na dva hráče. Společné zadávání úkolů je však stěží možné, protože příkazy může přijímat a odevzdávat pouze hostitel. Host vás může maximálně podpořit v bojových střetech.

Se „sítí všehomíra“ (ano, tak se opravdu jmenuje!) nahradíte svou elementární schopnost a můžete chytat zvířata v otevřeném světě. Pak je můžete vypustit do své konvice, čímž ještě více zvýšíte útulnost svého malého kousku Teyvatu.

Žádná hra se neobejde bez simulace rybaření a nejinak je tomu i v tomto případě. Jakmile budete mít konvičku, můžete začít lovit. To znamená, že si připravíte návnadu, vezmete prut a vyrazíte na jakoukoli vodní plochu s třpytivým kruhem, kde můžete vidět ryby u hladiny.

(Podobně jako u jiných rybářských miniher musíte kliknout, aby zelený pruh zůstal ve žlutém rámečku)
(Podobně jako u jiných rybářských miniher musíte kliknout, aby zelený pruh zůstal ve žlutém rámečku)

Zlepšil se Genshin od roku 2020?

Dva roky poté Genshin Impact rozhodně vyrostl. Čtyři oblasti čekají na prozkoumání během stovek hodin hraní Hra zůstává věrná sama sobě a své povaze. Návraty nepocítí žádné zásadní změny v hratelnosti, až se budou znovu toulat po Teyvatu, zatímco nováčci se budou pravděpodobně cítit zahlceni všemi úkoly a možnostmi, které každých pár týdnů přibývají.

Hra je dostatečně rozmanitá pro oddané hráče a sběratele a je dostatečně odlehčená na to, aby vám poskytla dostatek možností výběru činností s více či méně užitečnými odměnami. Ale i hráči po práci bez velkých ambicí na grind zde budou spokojeni.

Pokud se do hry zapojíte, vždy najdete něco, co vás bude bavit. Ať už jde o splnění čtyř denních úkolů, uvaření něčeho a opětovné odhlášení. Člověk má dojem, že něčeho dosáhl. Vzhledem k&nbsphoře nutného grindu, velikosti světa a délce příběhů a úkolů však tento pocit ztrácí smysl, protože prakticky nikdy není vidět konec. I to je však forma trvalosti.

Verdikt redakce

Genshin Impact je pro mě stále ideální hrou po práci. Přihlaste se, udělejte pár denních úkolů, proběhněte jednu nebo dvě sféry, užijte si kořist a zase se odhlaste. Teyvat toho nabízí více. Úkoly vás provedou příslušnými oblastmi, přiblíží vás pozdějším hrdinům souboru a dají vám další důvod, proč se vydat určitým směrem, než jen: „Hej, tamhle před vámi něco bliká!“. Ale stále si všímám, že mě příběh příliš nezaujal. Je to „tam“ a samo o sobě to velmi dobře zapadá do stylu hry. Chce navrhnout, co byste mohli udělat. Chce být nezávazná. Jeden den můžete dělat jeden typ činnosti, druhý den jiný a nakonec z toho vždycky získáte něco užitečného, například zkušenostní poukázky, zlato, materiál na zvýšení úrovně atd.

Ale přesně ta samá nezávaznost mi dělá potíže, když se musím potácet po questech. Nabídka na splnění úkolu je pro mě stresující víc než to, že prostě vyjdu ze dveří a udělám první věc, která tam na mě čeká. A to je problém, protože bych se ráda dozvěděla víc o světě a osudu hlavních dvojčat. Chci, aby krásná místa byla naplněna skvělým příběhem, který vás pohltí. Ale dokud se tak nestane, budu čekat, přihlašovat se a dělat nějaké jednoduché činnosti.