Bývalý vývojář Rockstaru prozradil, proč byl Claude v GTA 3 tichým hrdinou

0
135

Bývalý vývojář ze společnosti Rockstar Obbe Vermeij poodhalil oponu nad vývojem hry Grand Theft Auto 3 a vysvětlil, proč Claude ve hře nikdy nepromluvil

Obbe Vermeij, bývalý zaměstnanec společnosti Rockstar Games, osvětlil, proč byl Claude ve hře Grand Theft Auto 3 němým hrdinou, a jako důvod uvedl praktická omezení, kterým musel čelit zvukový tým. Vermeijovy komentáře se dotýkají toho, jak daleko se série Grand Theft Auto od svého třetího dílu dostala, přestože GTA 3 bylo pro žánr otevřeného světa revoluční.

Pro ty, kteří znají pouze moderní díly Rockstaru, může být Claudova neverbálnost poněkud překvapivá. Koneckonců, každá významnější hra v sérii po GTA 3 obsahovala extrémně hláškující a charismatické hlavní postavy a zdá se, že většina titulů slavného vývojáře klade důraz na dialogy a psaní postav. V době vydání to však nebylo vnímáno jako příliš neobvyklé, protože GTA 3 bylo první plně 3D hrou GTA a pro sérii znamenalo zásadní přechod. Navíc v roce 2001 nebyli plně namluvení herní hrdinové tak všudypřítomní jako v současných hrách. V modernějších hrách společnosti Rockstar je hlasové hraní běžné a někteří by dokonce mohli tvrdit, že některé postavy GTA mluví dokonce až příliš, takže někteří fanoušci série jsou přirozeně zvědaví na Claudovo mlčení.

Jeden z těchto zvědavých fanoušků se na Twitteru zeptal na rozhodnutí společnosti ohledně této postavy a Obbe Vermeij, který během vývoje Grand Theft Auto 3 působil jako technický ředitel Rockstar North, odpověděl. „Přinejmenším zčásti to bylo tím, že jsme museli šetřit,“ uvádí Vermeij a dodává: „Oddělení zvuku [bylo] už tak dost vytížené.“ Vermeijova odpověď naznačuje, že zvukové oddělení muselo překonávat určitá omezení nebo překážky, ačkoli neupřesnil, zda se týkaly rozpočtu, technických problémů nebo něčeho jiného.

Je zajímavé představit si éru, kdy společnost Rockstar Games výrazně omezovala technická nebo rozpočtová omezení. Rockstar má obrovský vliv, pokud jde o hry s otevřeným světem, a mnozí považují tuto společnost za bezkonkurenční v oblasti technické vybroušenosti, přičemž hry jako Red Dead Redemption 2 se vyznačují desítkami strhujících hlasových výkonů a úrovní detailů, které pravděpodobně nebyly levné ani snadné. Skutečně se může zdát, že herní gigant musel v jednu chvíli „šetřit“, což se vzhledem k jeho současné pověsti může zdát až těžko uvěřitelné.

Vermeijův tweet sice naznačuje, že Claudův nedostatek dialogů byl ovlivněn vnějšími silami, nicméně lze argumentovat tím, že jeho mlčení prospívá hře Grand Theft Auto 3. I když jsou plně namluvené postavy Rockstaru, jako je Arthur Morgan, ikonické, v moderním herním prostředí je stále místo pro mlčící protagonisty, protože mohou hráči pomoci vžít se do herního světa a promítnout do hrdiny svůj vlastní příběh. Claude je dobrým příkladem správně provedeného mlčenlivého hrdiny, který je i přes zjevnou nechuť k řeči zapamatovatelný a rozpoznatelný.