Očkování v GTA Online: Boj proti společnosti Corona jde neobvyklými cestami

0
395

Pandemie Corony zasáhla i RP scénu v GTA 5. Brazilská očkovací kampaň však není jen o hraní rolí.

Jedním z důvodů, proč je GTA 5 i po více než osmi letech stále tak populární, je multiplayerová část GTA Online. I když se zde stále těšíme na nový obsah, jsou to také servery pro hraní rolí, které hru úspěšně udržují při životě. Právě proto, že se na servery pro hraní rolí denně přihlašuje tolik lidí, chce nyní brazilská společnost využít tohoto centra k tomu, aby zejména mladší hráče přesvědčila k reálným rozhodnutím. Konkrétně to znamená přesvědčit je, aby se nechali očkovat proti viru corona.

Pfizer chce oslovit mladé lidi prostřednictvím GTA Online

Zatímco v Německu se očkování Corona nadále propaguje konvenčním způsobem, farmaceutická společnost Pfizer volí v Brazílii poněkud neobvyklý přístup. S cílem povzbudit zejména mladou populaci k reálnému očkování zahájili na serveru RP „Cidade Alta“ virtuální očkovací kampaň.

Společně s agenturami (Ogilvy Brazil), (Druid) a majiteli serveru byl vytvořen hashtag (VacinaInGame), který mnoho hráčů použilo ke sdílení svého virtuálního i skutečného očkování na sociálních sítích. Podle (GamePressure) někteří známí brazilští streameři jako Diddy se také zúčastnili. Ogilvy ukazuje, jak to vypadá prostřednictvím Twitteru, kde se propaguje InGameVaccine:

GTA Online není první hra s tématem Corona.
Pro mnohé slouží hry jako útočiště, které je především bez koruny a má od ní odvést pozornost. Přesto není překvapivé, že pandemie je tematizována i ve hrách. Zatímco Pfizer se svou reklamní kampaní dělá poměrně velké vlny, něco podobného už lze najít i v jiných titulech.

Již v dubnu 2020 byly v Dirt Ralley 2.0 nalezeny plakáty s nápisem „Zůstaň doma, zachraň životy“. Svou roli sehrála i populární mobilní hra Candy Crush, která využila 230 reklamních ploch k informování o viru corona. Alespoň ve Velké Británii, jak tehdy (BBC) informoval.

Tento druh reklamy by neměl být velkým překvapením, zvláště když si uvědomíme, že pandemie způsobuje, že se stále více lidí obrací k videohrám.