S touto záplatou přicházejí největší změny od aktualizace uprostřed sezóny!
Krátce po záplatě Worlds oznamuje Riot jednu z největších záplat za dlouhou dobu. Změny se týkají všech drah a mají především omezit efekt „Snowball„, který přivádí mnoho hráčů k zoufalství.
Snowball je efekt, kdy hráči, kteří již mají výhodu, na ní dále staví, aby získali ještě větší výhodu.
Poznámky k raným záplatám pro verzi 13.20
Jelikož se stále jedná o rané patchnotes, mohou být ještě provedeny změny, než bude oprava uvedena na trh. Jakmile budou poznámky k záplatám oficiálně vydány, bude tento článek aktualizován.
Champions
:
Akshan
- Q Bonusová rychlost snížena ze 40 na 40-20 %.
Bel’Veth
- Rychlost pasivního útoku snížena z 25-50 % na 20-40 %.
- E Redukce poškození snížena ze 70% na 50-70%, minimální poškození na zásah změněno z 8-16 (plus 6% AD) na 7-11 (plus 8% AD), modifikátor zásahu zvýšen z 6-24% na 8-32% , poškození může kriticky zasáhnout.
- R Životnost Void Remora (Voidlings) upravena ze 40-60 % na 20-7 % (na základěminionůmax. HP)
Jax
- Symboly nových schopností.
- Aktualizace VFX pro všechnyskiny a nové splasharty.
- Nový voiceover.
- Lovení ryb dává Jaxovi každých 5 sekund 1 AP.
- Šance chytit zlatou rybu, která dává 10 AP a 10 zlaťáků.
Jinx
- HP na úroveň se zvyšuje ze 100 na 105.
- Rychlost pasivního útoku se nyní může stohovat.
- R Cooldown snížen ze 70-40 sekund na 75-55 sekund.
Kai’Sa
- Armor snížen z 28 na 25.
K’Sante
- Úplná aktualizace zde!
Milio
- E Štít zvýšen z 60-160 na 60-180, rychlost dobíjení snížena z 18-14 na 17-13 sekund.
- R Poměr AP zvýšen z 30 na 50 %.
Morgana
- W Poměr AP se zvýšil ze 14 % na 17 %, poměr poškození nestvůry se zvýšil ze 155 % na 165 %.
- E Cooldown zvýšen z 24-16 na 26-16 sekund.
- R Rychlost pohybu zvýšena z 5-55 % směrem k jednomu nepříteli na 10-60 % všemi směry, doba trvání omráčení zvýšena z 1,5 na 1,5-2 sekundy, poškození zvýšeno ze 150-300 (plus 70 % AP) na 175-325 (plus 80 % AP).
Quinn
- AD na úroveň se zvyšuje z 2,4 na 2,7.
- Základní HP se snížil z 603 na 565.
- Základní rychlost pohybu snížena z 335 na 330.
Zed
- W Cooldown zvýšen z 20-14 na 20-17 sekund.
Ziggs
- Q Účinný rozsah se zvýšil ze 150 na 180.
Předměty
Blighting Jewel
- Cena snížena z 1.250 na 1.100.
Youmuu’s Ghostblade
- Letalita efektu strašení zvýšena z 3-12 na 7-18.
Duskblade of Draktharr
- Schopnost Haste snížena z 20 na 15.
- Max. Poškození nočního lovce sníženo z 18 na 16 %.
Pozdravy Lorda Dominika
- Bonusové poškození obřího zabijáka sníženo z 0-25 % na 0-22 %
Runes
Arcane Comet
- Základní poškození zvýšeno z 30-100 na 30-130.
- Poměr AD snížen z 35% bonusového AD na 10% bonusového AD.
- Poměr AP snížen z 20 % AP na 5 % AP.
Conqueror
- Adaptivní síla za zvýšení snížena z 1,2-2,7 bonusu AD nebo 2-4,5 AP na 1,08-2,52 bonusu AD nebo 1,8-4,2 AP.
- Max adaptivní síla snížena z 14,4-32,4 bonusového AD nebo 24-54 AP na 12,96-30,24 bonusového AD až 21,6-50,4 AP.
Tmavá sklizeň
- Základní poškození zvýšeno z 20-60 na 20-80.
- Poměr AD snížen z 25% bonusového AD na 10% bonusového AD.
- Poměr AP snížen z 15 % AP na 5 % AP.
Electrocute
- Základní poškození sníženo z 30-180 na 30-220.
- Poměr AD snížen ze 40% bonusového AD na 10% bonusového AD.
- Poměr AP snížen z 25 % AP na 5 % AP.
První úder
- Bonusové poškození sníženo z 9 na 8 %.
Fleet Footwork
- Základní léčení sníženo z 10-100 na 10-140.
- Poměr AD snížen z 30% bonusového AD na 10% bonusového AD.
- Poměr AP snížen z 20 % AP na 5 % AP.
Smrtící tempo
- Bonusová rychlost útoku za zvýšení pro bojovníky zblízka změněna z 10-15 % na 10-14 %.
- Max. Bonusová rychlost útoku pro bojovníky zblízka změněna z 60-90 % na 60-84 %.
Stiskněte útok
- Základní poškození zvýšeno ze 40-180 na 40-220.
- Zvýšení poškození sníženo z 8-12 % na 8 %.
Přivolání Aeryho
- Základní poškození zvýšeno z 10-40 na 10-50.
- Poměr AD snížen z 15% bonusového AD na 10% bonusového AD.
- Poměr AP snížen z 10 % AP na 5 % AP.
- Štít zvýšen z 30-75 na 30-100.
Poměr - Štít AD snížen z 35% bonusového AD na 10% bonusového AD.
- Poměr AP štítu snížen z 22,5 % na 5 % AP.
Tlačítko krve
- Základní léčení zvýšeno z 16-30 na 16-40.
- Poměr AD se snížil z 15 % bonusového AD na 10 % bonusového AD.
- Poměr AP se snížil z 8 % AP na 5 % AP.
Waterwalking
- Adaptivní síla zvýšena z 3-18 bonusových AD nebo 5-30 AP na 7,8-18 bonusových AD nebo 13-30 AP.
- Bonusová rychlost pohybu snížena z 25 na 10.
Systémové změny
Respawn
- Úrovně 2-3 zkráceny o 2 sekundy.
- Úrovně 4-6 zkráceny o 4 sekundy.
- Úroveň 7 zkrácena o 5 sekund.
- Úroveň 8 zkrácena o 6,5 sekundy.
- Úroveň 9 zkrácena o 4 sekundy.
Smite
- Smite Poškození společníka sníženo z 20-160 na 40.
- Unleashed Smite a Companion poškození změněno z 20-160 na 40, již nespustí efekty kouzel.
- Primal Smite Champion a Companion poškození sníženo z 20-160 na 40, poškození sekundárního cíle nestvůry zvýšeno z 50 % na 100 %, již neposkytuje snížení poškození a nespustí efekty kouzel.
Jungle
Domácí zvířata
- Mosstomperův štít již neposkytuje houževnatost.
- Rychlost pohybu bonusového chodce přes křoví snížena ze 45 % na 30 %, rychlost pohybu bonusového chodce po zabití velké příšery snížena z 60 % na 45 %.
- Poškození ohnivým drápem již nevyvolává kouzelné efekty.
Tábory v džungli
- Jungle monstra mají od druhého vyčištění o 7-8 % více HP.
- Tábory nyní škálují o 5 % a 10 % na buffy na maximální HP.
- Zvýšila se životnost velkého raptora.
- Více XP ze středních a malých krugů.
Krabi z raků
- Zvýšeny základní životy a nárůst životů, zisk zlata a XP upraven podle úrovně tábora, v pozdní hře zvýšen zisk XP a zlata.
Jungler
Léčení
- Společník-AD-Ratio sníženo, AP-Ratio mírně sníženo, brnění a MR sníženo.
- První vyčištění by mělo zůstat beze změny.
- Léčení má horní hranici
- Uzdravení příšerami upraveno.
Anti-Poaching
- Zvýšeno brnění a MR v táboře, zvýšeno poškození předměty v džungli.
Zkušenosti s miniony
- Jungler-Minion-XP změněno ze 40-75 % na 30-100 %.
Turrets
- Zlato na věžičku sníženo ze 175 na 125 zlatých.
RiftHerald
- Herald Zlato změněno při prvním vyčištění
Baron Nashor
- HP zvýšil
Dragons
CloudDragon Soul
- Bonusová rychlost pohybu zvýšena z 15 na 20 %.
Hextech Dračí duše
- Zpomalení zvýšeno z 40/30 % (boj zblízka/ranný boj) na 45/35 % (boj zblízka/ranný boj).
Duše pekelného draka
- Základní poškození zvýšeno z 80 na 100.
Duše horského draka
- Štít zvýšen ze 180 na 220.
Ocean Dragon Soul
- Léčení zvýšeno ze 130 na 150.
- Generace manévrů se zvýšila z 80 na 100.
Laskavost oblak
- Bonusová rychlost pohybu snížena ze 7-28 % na 5-20 %.
- Spomalá odolnost snížena ze 7-28 % na 5-20 %.
Hextech Prowess
- Schopnost Haste snížena ze 7,5-30 na 5-20.
- Bonusová rychlost útoku snížena ze 7,5-30 % na 5-20 %.
Infernální moc
- Bonus AD a AP snížen z 5-20 % na 3-12 %.
Horská síla
- Bonusové odolnosti sníženy z 8-32 % na 5-20 %.
Oceánská vůle
- Regenerace zdraví snížena z 2,5-10 % na 2-8 %.