Early-Patchnotes 13.20 jsou zde!

0
205

S touto záplatou přicházejí největší změny od aktualizace uprostřed sezóny!

Krátce po záplatě Worlds oznamuje Riot jednu z největších záplat za dlouhou dobu. Změny se týkají všech drah a mají především omezit efekt „Snowball„, který přivádí mnoho hráčů k zoufalství.

Snowball je efekt, kdy hráči, kteří již mají výhodu, na ní dále staví, aby získali ještě větší výhodu.

Poznámky k raným záplatám pro verzi 13.20

Jelikož se stále jedná o rané patchnotes, mohou být ještě provedeny změny, než bude oprava uvedena na trh. Jakmile budou poznámky k záplatám oficiálně vydány, bude tento článek aktualizován.

Champions

:

Akshan

  • Q Bonusová rychlost snížena ze 40 na 40-20 %.

Bel’Veth

  • Rychlost pasivního útoku snížena z 25-50 % na 20-40 %.
  • E Redukce poškození snížena ze 70% na 50-70%, minimální poškození na zásah změněno z 8-16 (plus 6% AD) na 7-11 (plus 8% AD), modifikátor zásahu zvýšen z 6-24% na 8-32% , poškození může kriticky zasáhnout.
  • R Životnost Void Remora (Voidlings) upravena ze 40-60 % na 20-7 % (na základěminionůmax. HP)

Jax

  • Symboly nových schopností.
  • Aktualizace VFX pro všechnyskiny a nové splasharty.
  • Nový voiceover.
  • Lovení ryb dává Jaxovi každých 5 sekund 1 AP.
  • Šance chytit zlatou rybu, která dává 10 AP a 10 zlaťáků.

Jinx

  • HP na úroveň se zvyšuje ze 100 na 105.
  • Rychlost pasivního útoku se nyní může stohovat.
  • R Cooldown snížen ze 70-40 sekund na 75-55 sekund.

Kai’Sa

  • Armor snížen z 28 na 25.

K’Sante

  • Úplná aktualizace zde!

Milio

  • E Štít zvýšen z 60-160 na 60-180, rychlost dobíjení snížena z 18-14 na 17-13 sekund.
  • R Poměr AP zvýšen z 30 na 50 %.

Morgana

  • W Poměr AP se zvýšil ze 14 % na 17 %, poměr poškození nestvůry se zvýšil ze 155 % na 165 %.
  • E Cooldown zvýšen z 24-16 na 26-16 sekund.
  • R Rychlost pohybu zvýšena z 5-55 % směrem k jednomu nepříteli na 10-60 % všemi směry, doba trvání omráčení zvýšena z 1,5 na 1,5-2 sekundy, poškození zvýšeno ze 150-300 (plus 70 % AP) na 175-325 (plus 80 % AP).

Quinn

  • AD na úroveň se zvyšuje z 2,4 na 2,7.
  • Základní HP se snížil z 603 na 565.
  • Základní rychlost pohybu snížena z 335 na 330.

Zed

  • W Cooldown zvýšen z 20-14 na 20-17 sekund.

Ziggs

  • Q Účinný rozsah se zvýšil ze 150 na 180.

Předměty

Blighting Jewel

  • Cena snížena z 1.250 na 1.100.

Youmuu’s Ghostblade

  • Letalita efektu strašení zvýšena z 3-12 na 7-18.

Duskblade of Draktharr

  • Schopnost Haste snížena z 20 na 15.
  • Max. Poškození nočního lovce sníženo z 18 na 16 %.

Pozdravy Lorda Dominika

  • Bonusové poškození obřího zabijáka sníženo z 0-25 % na 0-22 %

Runes

Arcane Comet

  • Základní poškození zvýšeno z 30-100 na 30-130.
  • Poměr AD snížen z 35% bonusového AD na 10% bonusového AD.
  • Poměr AP snížen z 20 % AP na 5 % AP.

Conqueror

  • Adaptivní síla za zvýšení snížena z 1,2-2,7 bonusu AD nebo 2-4,5 AP na 1,08-2,52 bonusu AD nebo 1,8-4,2 AP.
  • Max adaptivní síla snížena z 14,4-32,4 bonusového AD nebo 24-54 AP na 12,96-30,24 bonusového AD až 21,6-50,4 AP.

Tmavá sklizeň

  • Základní poškození zvýšeno z 20-60 na 20-80.
  • Poměr AD snížen z 25% bonusového AD na 10% bonusového AD.
  • Poměr AP snížen z 15 % AP na 5 % AP.

Electrocute

  • Základní poškození sníženo z 30-180 na 30-220.
  • Poměr AD snížen ze 40% bonusového AD na 10% bonusového AD.
  • Poměr AP snížen z 25 % AP na 5 % AP.

První úder

  • Bonusové poškození sníženo z 9 na 8 %.

Fleet Footwork

  • Základní léčení sníženo z 10-100 na 10-140.
  • Poměr AD snížen z 30% bonusového AD na 10% bonusového AD.
  • Poměr AP snížen z 20 % AP na 5 % AP.

Smrtící tempo

  • Bonusová rychlost útoku za zvýšení pro bojovníky zblízka změněna z 10-15 % na 10-14 %.
  • Max. Bonusová rychlost útoku pro bojovníky zblízka změněna z 60-90 % na 60-84 %.

Stiskněte útok

  • Základní poškození zvýšeno ze 40-180 na 40-220.
  • Zvýšení poškození sníženo z 8-12 % na 8 %.

Přivolání Aeryho

  • Základní poškození zvýšeno z 10-40 na 10-50.
  • Poměr AD snížen z 15% bonusového AD na 10% bonusového AD.
  • Poměr AP snížen z 10 % AP na 5 % AP.
  • Štít zvýšen z 30-75 na 30-100.
    Poměr
  • Štít AD snížen z 35% bonusového AD na 10% bonusového AD.
  • Poměr AP štítu snížen z 22,5 % na 5 % AP.

Tlačítko krve

  • Základní léčení zvýšeno z 16-30 na 16-40.
  • Poměr AD se snížil z 15 % bonusového AD na 10 % bonusového AD.
  • Poměr AP se snížil z 8 % AP na 5 % AP.

Waterwalking

  • Adaptivní síla zvýšena z 3-18 bonusových AD nebo 5-30 AP na 7,8-18 bonusových AD nebo 13-30 AP.
  • Bonusová rychlost pohybu snížena z 25 na 10.

Systémové změny

Respawn

  • Úrovně 2-3 zkráceny o 2 sekundy.
  • Úrovně 4-6 zkráceny o 4 sekundy.
  • Úroveň 7 zkrácena o 5 sekund.
  • Úroveň 8 zkrácena o 6,5 sekundy.
  • Úroveň 9 zkrácena o 4 sekundy.

Smite

  • Smite Poškození společníka sníženo z 20-160 na 40.
  • Unleashed Smite a Companion poškození změněno z 20-160 na 40, již nespustí efekty kouzel.
  • Primal Smite Champion a Companion poškození sníženo z 20-160 na 40, poškození sekundárního cíle nestvůry zvýšeno z 50 % na 100 %, již neposkytuje snížení poškození a nespustí efekty kouzel.

Jungle

Domácí zvířata

  • Mosstomperův štít již neposkytuje houževnatost.
  • Rychlost pohybu bonusového chodce přes křoví snížena ze 45 % na 30 %, rychlost pohybu bonusového chodce po zabití velké příšery snížena z 60 % na 45 %.
  • Poškození ohnivým drápem již nevyvolává kouzelné efekty.

Tábory v džungli

  • Jungle monstra mají od druhého vyčištění o 7-8 % více HP.
  • Tábory nyní škálují o 5 % a 10 % na buffy na maximální HP.
  • Zvýšila se životnost velkého raptora.
  • Více XP ze středních a malých krugů.

Krabi z raků

  • Zvýšeny základní životy a nárůst životů, zisk zlata a XP upraven podle úrovně tábora, v pozdní hře zvýšen zisk XP a zlata.

Jungler

Léčení

  • Společník-AD-Ratio sníženo, AP-Ratio mírně sníženo, brnění a MR sníženo.
    • První vyčištění by mělo zůstat beze změny.
    • Léčení má horní hranici
  • Uzdravení příšerami upraveno.

Anti-Poaching

  • Zvýšeno brnění a MR v táboře, zvýšeno poškození předměty v džungli.

Zkušenosti s miniony

  • Jungler-Minion-XP změněno ze 40-75 % na 30-100 %.

Turrets

  • Zlato na věžičku sníženo ze 175 na 125 zlatých.

RiftHerald

  • Herald Zlato změněno při prvním vyčištění

Baron Nashor

  • HP zvýšil

Dragons

CloudDragon Soul

  • Bonusová rychlost pohybu zvýšena z 15 na 20 %.

Hextech Dračí duše

  • Zpomalení zvýšeno z 40/30 % (boj zblízka/ranný boj) na 45/35 % (boj zblízka/ranný boj).

Duše pekelného draka

  • Základní poškození zvýšeno z 80 na 100.

Duše horského draka

  • Štít zvýšen ze 180 na 220.

Ocean Dragon Soul

  • Léčení zvýšeno ze 130 na 150.
  • Generace manévrů se zvýšila z 80 na 100.

Laskavost oblak

  • Bonusová rychlost pohybu snížena ze 7-28 % na 5-20 %.
  • Spomalá odolnost snížena ze 7-28 % na 5-20 %.

Hextech Prowess

  • Schopnost Haste snížena ze 7,5-30 na 5-20.
  • Bonusová rychlost útoku snížena ze 7,5-30 % na 5-20 %.

Infernální moc

  • Bonus AD a AP snížen z 5-20 % na 3-12 %.

Horská síla

  • Bonusové odolnosti sníženy z 8-32 % na 5-20 %.

Oceánská vůle

  • Regenerace zdraví snížena z 2,5-10 % na 2-8 %.