LoL: Early-Patch Notes 13.21 jsou tady!

0
201

Těsně před Halloweenem nás Riot překvapuje mnoha změnami a starým známým herním módem.

Znovu je tu ten čas! Po necelém týdnu od vydání Worlds 2023 je tu opět ten čas, kdy Riot opět přináší náhledy poznámek k patchům.

Brand nebo Zyra se odsouvají do džungle, zatímco Seraphine a Caitlyn čekají velké změny. Kromě toho bude v průběhu patche vydána nová kolekce skinů ze série „Café Cuties“.

Jelikož se stále jedná o rané poznámky k patchi, vyhrazujeme si právo na změny na straně Riots. Jakmile budou oznámeny finální poznámky k patchi, tento článek aktualizujeme!

Předběžné poznámky k záplatě 13.21!

Buffs

Bel’Veth

  • E Cooldown snížen z 24-18 na 20-16

Hecarim

  • AD zvýšení z 3,2 na 3,7
  • W trvání ze 4 na 5 sekund

K’Sante

  • Q bonusový limit HP snížen z 1800 na 1200
  • W maximální doba trvání prodloužena z 1 na 1,5 sekundy
  • R plus bonusové poškození pasivního efektu zvýšeno z 35 % na 46/60/75 %.
  • R plus Q/E Reset je nyní bez cooldownu

LeBlanc

  • W Poměr AP se zvýšil z 65 % na 75 %.
  • Podíl druhé aktivace E AP se zvýšil ze 70 % na 80 %

Master Yi

  • E Cooldown snížen z 18 na 14 sekund

Morgana (Džungle)

  • W Poškození zvýšeno z 12-52 na 12-56
  • W Poškození nestvůry zvýšeno ze 165 % na 170 %

Tahm Kench

  • Pasivní poškození zvýšeno z 8 na 60 (plus tři procenta bonusových HP) na 6 až 48 (plus 5 % bonusových HP).
  • W Úbytek času se zvýšil ze 40 % na 40-50 %

Varus

  • W Poškození při zásahu zvýšeno z 7-27 na 7-31
  • E Zpomalení zvýšeno z 25-45% na 30-50%

Nerfs

Aurelion Sol

  • Q Poškození za sekundu sníženo z 15-55 plus 30-80 plus 60 % AP na 45-105 plus 55 % AP.
  • Q Poškození při výbuchu sníženo ze 40-80 plus 20-30 na 60-100

  • Poškození při výbuchu za sekundu sníženo ze 40-80 plus 20-30 na 60-100

    Briar

    • Zvýšení rychlosti útoku sníženo z 2,3 % na 2 %.
    • W Poškození při chybějícím HP sníženo z 10 % plus 4 % bonusu AD na 10 % plus 3,5 % bonusu AD
    • Pasivní léčení krvácení zvýšeno ze 100 % na 125 %

    Caitlyn

    • Škálování pasivních kritických bodů zvýšeno z 81,25 % na 85 %.
    • R Škálování cooldownu sníženo z 90/75/60 na 90
    • R Poškození sníženo z 300-750 plus 200% bonus AD plus 35% při 100% šanci na kritiku na 300-700 plus 170% bonus AD plus 50% při 100% šanci na kritiku

    Dr. Mundo

    • E Bonus AD snížen z 2-4 % max. HP na 2-3 % max. HP

    Jinx

    • Zvýšení pasivních zásobníků o 5
    • Věža epické sundávání nestvůr nepřináší více než jedno zvýšení

    Rammus

    • Q Poškození sníženo ze 100-200 na 80-200
    • W Odolnost snížena z 35 plus 40-8% na 30 plus 35-75%

    Úpravy

    Brand (jungle)

    • HP upraveno z 590 plus 102 na 570 plus 105
    • Základní hodnota pancíře upravena z 22 plus 4,7 na 27 plus 4,2
    • Rychlost útoku 1. úrovně zvýšena z 0,625 na 0,681
    • Zvýšení rychlosti útoku z 1,36 % na 2 %.
    • Pasivní poškození nestvůr zvýšeno ze 120 % na 250 %.
    • E Poškození sníženo ze 70-170 na 65-165

    Serafin (podpora)

    • Základní hodnota snížena ze 440 plus 40 na 360 plus 50
    • Manaregenerace zvýšena z 8 plus 1 na 11,5 plus 0,4
    • Zbroj zvýšena z 19 na 26
    • Zvýšení života se snížilo ze 104 na 90
    • Q Cooldown snížen z 10-5 na 9-5 sekund
    • Q Poškození zvýšeno z 55-115 plus 45-65 % AP na 55-155 plus 50 % AP
    • W Doba odezvy snížena z 28-20 sekund na 28-16 sekund
    • W Cena many zvýšena z 50-90 na 80-100
    • W Štít zvýšen z 50-130 na 50-150
    • W Léčení sníženo z 5-7 % plus 0,4 % AP na 3-5 %.
    • E Cena many snížena z 60-100 na 60-80
    • E Poškození zvýšeno z 60-140 na 60-200

    Zyra (džungle)

    • Rychlost útoku na 1. úrovni zvýšena z 0,625 na 0,681
    • Pasivní poškození sníženo z 20-100 plus 15 % AP na 20-88 plus 18 % AP
    • Q Poškození zvýšeno z 60-200 plus 60 % na 60-220 plus 65 %.
    • E Poškození upraveno z 60-240 plus 50 % na 60-200 plus 60 %

    Předměty

    Hullbreaker

    • Bonusová odolnost proti brnění a magii snížena z 10-75 na 10-60 pro boj zblízka a z 5-37 na 5-30 pro boj na dálku

    Runes

    První úder

    • Bonusové skutečné poškození sníženo z 8 % na 7 %

    Fáze Rush

    • Bonusová rychlost pohybu při útoku na cíl snížena z 30-60 % na 25-50 %