Po vytrvalé kritice mění Riot Games tvorbu zápasů v League of Legends. Kromě toho vývojář pracuje na „sociálním žebříčku“ a odměnách za střetnutí.
Riot Games minulý týden oznámil několik úprav v matchmakingu ve hře League of Legends. V aktualizaci vývojář mimo jiné pracuje na výběru pozice a systému automatického vyplňování.
V League of Legends se automatické vyplňování sníží ze současných dvou až tří procent na 0,6 procenta hráčů ve frontě. Zároveň se má o deset procent zkrátit doba čekání. Test provedený společností Riot Games v této souvislosti ověřil, že hráči nedostávají svou sekundární roli výrazně častěji.
Revize ztráty bodů z důvodu nečinnosti
Jako na dalším staveništi pracuje Riot Games na úbytku bodů v důsledku neaktivity v nejvyšší části žebříčku Ranked Ladder, tedy v lepší oblasti Diamond a Master, stejně jako v úrovních nad nimi. Díky časovým limitům by nejlepší hráči neměli skončit v oblastech, kde jsou jednoduše nedostatečně vytíženi.
Behavioral Systems: July 2021 | Competitive Gameplay – Mid Year
Details here👇https://t.co/qfWpmWiKkn pic.twitter.com/eQcEwtcxUh
— League of Legends (@LeagueOfLegends) July 21, 2021
Plánovaný „sociální žebříček“ má umožnit porovnávání s přáteli, a tím zpestřit postup v žebříčku. Pokud jde o odměny za střetnutí, je třeba také zlepšit jejich viditelnost. Hráči by tak měli mít lepší motivaci a neházet ručník do ringu po prvních dvou turnajových porážkách. Společnost Riot Games v současné době plánuje drobné úpravy svého titulu, přičemž zásadní úpravy budou následovat v roce 2022.