Poznámky k záplatě LoL 13.17 – Přehled všech vylepšení, vylepšení a změn předmětů

0
135

Patch 13.17 ve hře League of Legends je na světě a přináší nám opět mnoho buffů, nerfů a úprav předmětů.

Patch 13.17 pro League of Legends v sobě skrývá řadu buffů, nerfů, změn šampionů a předmětů.

Celkem bude upraveno 21 šampionů League of Legends. Kromě toho je na seznamu osm předmětů a také runa, která se od Riotu dočká doladění.

Focus on Champions

Riot se v tomto patchi zaměřuje na šampiony, kteří mají silný potenciál zabíjet. Šéf balančního týmu LoL chce těmto šampionům dát větší výdrž a trochu zmírnit jejich poškození.

Šampioni jako Aatrox, Xin Zhao, Vi a Hecarim jsou zde na prvním místě. Kromě toho dostanou buff šampioni, kteří se v metě trochu trápili kvůli změnám Immortal Shieldbow v předchozích patchích.

Riot původně plánoval buffovat slabšíjunglery, ale nyní se plány podle Leung-Harrisona změnily a vygeneruje se mnoho junglerů nejvyššího tieru. To by mělo vrátit mnoho šampionů zpět do mety.

Ligový patch 13.17 Všechny informace v kostce

Champions

Aatrox

    • Pasivní a W nyní způsobují magické poškození.

Akshan

    • Životnost na úroveň se zvýšila ze 104 na 107.
    • Zbroj na úroveň se zvýšila ze 4,2 na 4,7.
    • Poškození útokem na úroveň se snížilo z 3,5 na 3.

Blesková klika

    • Životnost na úroveň se zvýšila z 633 na 650.
    • Odolnost proti magii zvýšena z 28 na 32.
    • Základní rychlost útoku se snížila z 0,65 na 0,625.
    • Rychlost útoku na úroveň se snížila z 0,7 na 0,625.
    • Pasivní štít změněn z 15-45 na 30 %.
    • W Cena many snížena z 85 na 75, rychlost útoku snížena z 30-82 na 30-70 a při automatických útocích neposkytuje žádné dodatečné magické poškození.
    • E Náklady na manu sníženy ze 40 na 25, rychlost poškození při útoku zvýšena ze 75 na 100 procent, již neposkytuje bonusové poškození minionům a nestvůrám.
    • R Pasivní způsobuje dodatečné dvouprocentní poškození do ruky z maximální many.

Elise

    • Auto Attack

      Poškození zvýšeno z 10-40 (plus 20 procent síly schopnosti) na 12-42 (plus 20 procent síly schopnosti).

    • Auto Attack Léčení zvýšeno ze 4-10 (plus osm procent síly schopnosti) na 6-12 (plus osm procent síly schopnosti).
    • E Doba trvání omráčení zvýšena z 1,6-2 na 1,6-2,4 sekundy.

Gnar

    • Mega Gnar Q základní poškození zvýšeno z 25-205 na 45-225.
    • Mega Gnar W základní poškození zvýšeno z 25-145 na 45-165.

Hecarim

    • Basismana změněna z 277 plus 60 za úroveň na 280 plus 40 za úroveň.
    • Regenerace many zvýšena z 6,5 plus 0,6 za úroveň na 7 plus 0,8 za úroveň.
    • Q Cena many změněna z 30 na 28-20.
    • W Cena many snížena z 50-90 na 50-70, Omnivampire změněn z 25 (plus dvě procenta za 100 bonusových poškození útokem) na 20 procent bez škálování.

Kayn

    • W Míra poškození útoku změněna z 1,3 na 1,1.

Kha’Zix

    • Q Míra poškození při útoku snížena z 1,15 na 1,1.

Kindred

    • E Zpomalení sníženo z 50 na 30 procent.
    • E Poškození způsobené chybějícím životem sníženo z osmi procent plus 0,5 procenta za značku na pět procent plus 0,5 procenta za značku.

Lux

    • Regenerace many snížena z 8 na 7.
    • Pasivní poškození zvýšeno z 20-190 (plus 20 procent síly schopnosti) na 30-200 (plus 25 procent síly schopnosti).
    • Q Cooldown změněn z 11 sekund u všech stupňů na 11-9 sekund (stupně 1-5).
    • E Poškození sníženo ze 70-270 (plus 80 procent síly schopnosti) na 65-265 (plus 80 procent síly schopnosti).

Naafiri

    • Základní životnost snížena z 650 na 635.
    • Pasivní cooldown zvýšen z 25-10 na 30-15 v závislosti na úrovni.
    • Nově: Spoluhráči dostávají 100 % bonusové poškození z automatických útoků šampiona na blízko.
    • Q2 Léčení sníženo z 45-125 (plus 40 procent základního poškození útokem) na 45-105 (plus 40 procent základního poškození útokem), minimální poškození sníženo z 35-95 (plus 70 procent bonusového poškození útokem) na 30-90 (plus 40 procent bonusového poškození útokem), maximální poškození sníženo ze 70-190 (plus 140 procent základního poškození útokem) na 60-180 (plus 140 procent základního poškození útokem).
    • E míra prvního zásahu snížena z 60 na 50 procent základního útočného poškození, míra druhého zásahu snížena z 90 na 80 procent základního útočného poškození.

Orianna

    • Život na úroveň se zvýšil ze 105 na 110.
    • W Poškození zvýšeno z 60-240 (plus 70 procent síly schopnosti) na 70-270.

Quinn

    • Životnost na úroveň se zvýšila z 99 na 107.
    • Q Poškození sníženo z 20-120 na 20-100.
    • E Poškození sníženo ze 40-160 na 40-140.

Samira

    • Základní životnost zvýšena z 600 na 630.

Twisted Fate

    • Q Míra síly schopností se zvýšila z 80 na 90 procent.

Tryndamere

    • Dosah útoku zvýšen ze 125 na 175.
    • Poškození útokem sníženo ze 72 na 68.

Vex

    • Q Poškození zvýšeno z 60-240 (plus 70 procent síly schopnosti) na 70-250 (plus 70 procent síly schopnosti).
    • W Cooldown snížen z 20-12 na 16-12.
    • R ping nyní zobrazuje všechny šampiony v dosahu.

Vi

    • Pasivní štít zvýšen z 10 na 12 procent maximální životnosti, Cooldown Refund zvýšen ze 3 na 4 sekundy.
    • E Cooldown snížen ze 14-8 na 12-8.
    • R Poškození sníženo ze 150-500 (plus 1,1 bonusového poškození útokem) na 150-400 (plus 0,9 bonusového poškození útokem).

Xerath

    • Základní regenerace many snížena z osmi na 6,85.
    • Obnova many při zabití pasivní jednotky zvýšena ze 2 na 2,5 sekundy.
    • W Náklady na manu zvýšeny ze 70-110 na 80-120.

Xin Zhao

    • Pasivní léčení změněno z 6-74 (plus 10 procent celkového poškození útokem) na 3-4 procenta maximálního života (1.-11. úroveň).

Zoe

    • Regenerace života se zvýšila z 6,5 na 7,5.
    • E Snížení magické odolnosti zvýšeno z 20-30 na pevných 30 procent.