Příliš velké poškození v League of Legends – Riot Games chce snížit potenciál poškození v MOBA

0
860

Po vygenerování předmětů Lifesteal jsou šampioni při vysokém poškození ještě zranitelnější a rychleji se vypínají. Vývojářské studio Riot Games kvůli tomu plánuje úpravu hry LoL.

Boje v League of Legends se vývojářům zdají příliš rychlé. Podle vývojáře hry „RiotAxes“ se proto poškození v MOBA dočká zásadní změny.

Týmové souboje v League of Legends už nějakou dobu končí po několika sekundách. Takový souboj je zpravidla ukončen v průměru po necelých 14 sekundách. Proto se zdá, že Riot Games chce trochu zpomalit tempo, aby souboj šampionů neskončil po krátké době. Proto chce vývojářské studio snížit škody.

Podle RiotAxes za problém s vyvážením údajně může „nadměrná korekce poškození“. Kromě toho byly v League of Legends drasticky generovány životy až s patchem 12.6. Společnost Riot Games výrazně snížila počet ukradených životů. V důsledku toho jsou šampioni náchylnější k poškození a rychleji umírají. Naproti tomu poškození zůstalo stejné, což se projevilo i na rychlosti bitev.

Vývojáři však neposkytli žádné informace o tom, kterým šampionům bude sníženo poškození a zda se to bude týkat jen některých. Změny se však dají očekávat ještě ve 12. sezóně, protože podle RiotAxes se dá přepracování očekávat během několika příštích týdnů. Přesto je jasné, že LoL je nejlepší, když má rychlý spád. V takovém případě by se nemělo očekávat příliš drastické snížení škod. Očekává se, že 12. sezóna hry Leauge of Legends potrvá do listopadu.