Teď už je to všechno jen OP – záplaty v League of Legends

0
791

League of Legends se stala obětí nevyhnutelného fenoménu „power creep“ jako mnoho jiných her. Zde je návod, jak by společnost Riot Games mohla tento proces zvrátit.

League of Legends byla vydána v roce 2009 a velmi dobře odolala zubu času. Od svého vydání a následného vstupu do esportu se hra nesčetněkrát vyvinula a prošla obrovským množstvím meta změn. Přesto MOBA nikdy neztratila svůj mezinárodní význam, naopak, počet aktivních hráčů neustále roste. Navzdory tomuto pozitivnímu vývoji se zdá, že obecný názor na současný stav hry je stále negativnější. Nedávný přístup společnosti Riot Games k revizím a designu šampionů vedl do značné míry k této sestupné spirále a podpořil fenomén „power creep“.

„Power Creep“ je v League of Legends unikátní
Jedná se o proces, kdy jsou nové postavy a obsah ve hře vždy silnější než předchozí obsah. Každý nový přírůstek překonává svého předchůdce a starý obsah postupně slábne a slábne. Tento jev se vyskytuje v některých videohrách, ale je obzvláště patrný u her s dlouhou životností a pravidelnými aktualizacemi. Například ve hrách jako World of Warcraft způsobují nové zbraně výrazně větší poškození. Společnost Blizzard problém vyřešila provedením „úpravy čísel“. To znamená, že všechna čísla byla upravena a poškození ve hře obecně, stejně jako zdraví nepřátel, bylo změněno.

V tak kompetitivní hře, jakou je League of Legends, je obtížné bojovat proti plíživému nárůstu moci. Základní poškození šampionů a předmětů se obecně téměř nemění a Riot obecně odvedl dobrou práci, aby zabránil takovému postupnému zvyšování. Fenomén „power creep“ byl způsoben především návrhy šampionů. Ačkoli je každý šampion v LoL jedinečný a má v herním ekosystému své zvláštní místo, objevil se všeobecný trend.

Původní jasné hranice mezi typy šampionů, jako je mág, tank nebo zabiják, se stále více stírají. U většiny nových šampionů lze nyní nalézt schopnosti pro pohyblivost, útok nebo nárazové poškození. Ty se proto staly prioritou, protože mají mnohem všestrannější využití. Ve hře s více než 150 šampiony bude vždy obtížné vyvážit všechny postavy. Někteří šampioni jsou však již léta bezvýznamní. Zdá se, že společnost Riot Games již zcela akceptovala fenomén „power creep“.

Nové postavy se stávají ještě silnějšími, jakmile jsou vydány.

Gwen & Viego, přímé srovnání se „starými“ šampiony

Gwen a Viego jsou nejnovějšími a nejzřetelnějšími příklady plíživého rozšiřování moci v LoL. Oba šampioni mají v profesionálních ligách po celém světě téměř stoprocentní podíl picků a banů a pravidelně míchají sólo dráhy i džungli. Pohled na Gweniny schopnosti jasně ukazuje rozdíly mezi staršími a novými šampiony.

Gwen je vybavena kombinací výbojového a AoE poškození, výpadů a necíleného efektu. Některé z jejích schopností mají i další mechaniky. Například její Q sbírá zásobníky, které způsobují ještě větší poškození. Její ultimátní hod má tři různé způsoby vrhání, které postupně vystřelují více projektilů. Gwen není výjimkou, Viego, Aphelios, Sett a mnoho dalších jsou vybaveni stále komplexnějšími schopnostmi, které staví na její již tak silné výbavě.Ve srovnání se staršími šampiony, jako je Nasus, který je tu od začátku hry, jsou v jasné nevýhodě. I když například Rumble nebo Udyr měli silný dopad na meta, bylo to hlavně díky jejich synergii s novými předměty.

Takto by společnost Riot Games měla být schopna zastavit plíživé zvyšování výkonu
Proces power creep v League of Legends je velmi obtížné vyřešit. Rozdíl mezi staršími a novými šampiony existuje již nyní a přepracování novějších verzí se nezdá pravděpodobné. Šampioni s různými sadami, které zahrnují CC, poškození a podporu, mohou hrát na mnoha různých pozicích, což činí starší postavy zbytečnými. Změna směru designu budoucích šampionů tak, aby se více držel identity rolí, by mohla zastavit plíživý nárůst moci a vytvořit více příležitostí k návratu pro „legacy“ šampiony.

Současně by mohlo pomoci změnit zaměření: Místo vytváření nových šampionů aktualizujte ty starší a trochu zmodernizujte jejich výbavu. Společnost Riot Games již vizuálně aktualizovala několik postav, například Akali, Irelii, Aatroxe a Mordekaisera.

Dalším řešením by mohlo být lepší řízení šampionů před jejich vydáním. Mnohokrát se stalo, že nový šampion byl opraven v hodnocených a profesionálních hrách a jen o pár dní později byl znovu znervózněn. Samira, Gwen a Aphelios jsou toho příkladem. Mimořádně silná sada při uvedení na trh zvyšuje význam těchto šampionů. Přestože neexistuje jediný způsob, jak vyřešit problém plíživého nárůstu výkonu v kompetitivních hrách MOBA. Vždy však existují způsoby, jak udržet starší šampiony relevantní.

.