TSM opouští LCS – Dlouhý úpadek LoL v Severní Americe

0
260

S TSM opouští scénu League of Legends v Severní Americe jedna z nejznámějších esportových organizací vůbec. Jak k tomu došlo a jaké cíle bude TSM v budoucnu sledovat, se dozvíte v tomto článku.
Po dlouhá léta byla

TSM pravděpodobně nejvlivnější severoamerickou esportovní organizací v League of Legends. Na Twitteru však nyní CEO Reginald oznámil svůj odchod ze scény.

Zatímco pro mnohé to znamená konec jedné éry, velkou část komunity toto rozhodnutí nepřekvapilo. Už nějakou dobu se zdálo, že se americké lize LoL nedaří.

TSM opouští LCS

I když to z dnešního pohledu může být pro mnohé těžko pochopitelné: Severní Amerika hrála dlouho určující roli na esportové scéně League of Legends. Hráči jako Bjergsen, Dyrus nebo Doublelift se během svého působení v týmu SoloMid stali absolutními superhvězdami.

I přes nedostatek mimořádných úspěchů se TSM stále těší velké fanouškovské základně a dlouhodobě je nadějí na titul mistra světa pro region NA (Severní Amerika).

TSM je také jedním ze zakládajících týmů LCS a americké fanoušky LoL provází již od roku 2013.

Na Twitteru nyní tým zveřejnil oznámení od samotného generálního ředitele. Andy ‚Reginald‘ Dinh ve videu oznamuje odstoupení TSM z LCS.

Tým opouští americkou ligu, aby mohl soutěžit v jiné lize první úrovně. Která přesně liga to bude, zatím nebylo oficiálně oznámeno. Investigativní reportérJacob Wolfreagoval na původní příspěvek a spekuloval, že TSM se s největší pravděpodobností přesune doLPL (Čína). Uvedl, že cílem je konečně vyhrát mistrovství světa poté, co se to několikrát nepodařilo.

Mnoho fanoušků chce stále zůstat věrných týmu, ale stále více členů komunity se obává o vývoj profesionální scény LoL v Severní Americe.

Již v dubnu 2023Counter Logic Gaming prodala své místo v LCSa také opustila ligu jako její zakládající člen.

Mnozí považují rozhodnutí těchto týmů, kromě několika dalších událostí, za znamení, žescéna amerického esportu LoL je na sestupu

Ale jak moc špatné to s LCS doopravdy je?

Umírá esport LoL v Severní Americe?

Již několik měsíců se mluví o tom, že americká liga LoL je v krizi.

Chcete-li však zjistit, jaká je budoucnost esportu LoL v Americe, musíte se na vývoj LCS podívat trochu blíže.

Klesající sledovanost

Jedním z nejvýraznějších bodů je zjevný nezájem o americkou ligu. Od roku 2018 (Klesající sledovanost)nepřetržitě bez vyhlídky na zlepšení.

Diskuse o sledovanosti LCS ve vztahu k LEC pomocí grafů
podle u/shedinja292 v leagueoflegends

Ex-TSM hráč Doublelift se k problému vyjádřil ve svém streamu, kde uvedl, že se tento vývoj týká i hráčů v týmech LCS:

Doublelift v klipu popisuje sestupnou spirálu, kdy klesající počet diváků ovlivňuje myšlení a motivaci hráčů a to pak vede k poklesu kvality ligy.

To podle něj vede k začarovanému kruhu, který skončí tím, že profesionální hráči budou dělat jen minimum a liga zcela ztratí svůj lesk.

Nedostatek zájmu fanoušků

Sledovanost LCS samozřejmě neklesá jen tak a neklesá jen několik měsíců. Za poklesem zájmu stojí několik aspektů. Jedním z důležitých důvodů klesající sledovanosti je například nedostatečná identifikace s hráči týmů LCS.
YouTuber

(Gbay99)tento vývoj zdůvodňuje mimo jiné tím, že jen necelá polovina hráčů LCS pochází ze Severní Ameriky. Mezi patnácti hráči, kteří reprezentovali LCS ve třech týmech na Worlds 2022, byli jentři hráčize Severní Ameriky.

Tento efekt zřejmě potvrzují i názory komunity. VReddit vlákněsi mnoho fanoušků přeje, aby se doba kolem roku 2014 vrátila.

Týmy jako Dignitas nebo TSM měly tehdy charismatické soupisky a bylo normální, že hráči vedle své esportové kariéry pořádali vlastní streamy nebo udržovali své kanály na sociálních sítích.

Mezi fanoušky se stále více zakořeňuje pocit, že hráči esportu hrají v určitých týmech jen pro peníze, a je za to tvrdě kritizován:

KOMENTÁŘ
odU/CADAADAz diskusePROČ LCS UMÍRÁ
vLEAGUEOFLEGENDS

Podle uživatele„Gluroo „by se nové soupisky týmů skládaly pouze z hráčů, které neznáte a o kterých nemáte žádné informace kromě jejich výkonů v profesionálních zápasech.

Pro mnoho fanoušků je to efekt, kterýzavedení franšíz v roce 2018přineslo. Organizace jsou podle nich příliš zaměřené na zisk a hráči ztratili jakékoliv spojení s diváky, jak se jim to„classacts99“jeví.

Tatozisková orientacese odráží v utopických platech a drahých nákupech z dovozu a zdá se, že má dlouhodobě spíše negativní vliv na finance týmů a scénu obecně.

Utopické platy hráčů a praskající bublina esportu

Pandemie Corony vystavila ekonomiku obecně těžké zkoušce. Esportovní odvětví se také stále nevzpamatovalo z hospodářského poklesu

Rizikoví kapitalisté vkládají do organizací spoustu peněz v naději, že výrazně zvýší jejich úspěšnost a hodnotu, jen kdyby na to měli finanční prostředky. To vedlo kutopickým nákupům z dovozu a platům hráčů s cílem přilákat do týmu hvězdné hráče a také je dokázat udržet.

V neposlední řadě je to způsobeno tím, že trh s esporty není nijak zvlášť regulován. Neexistují žádné svazy ani kolektivní smlouvy, které by určovaly horní hranice. O tom, kde leží hranice týmových výdajů, proto podleBillyho Studholma rozhodují pouze majitelé týmů.

To také znamená, že bohaté týmy mohou masivně destabilizovat trh tím, že nabízejí vysoké nabídky a v některých případech stanovují nereálné standardy

V letech 2020 a 2021 byly zatím uzavřenynejdražší smlouvy LCSa v roce 2020 a 2021 budou uzavřeny nejlevnější smlouvy LCS. Po podpisu smlouvy „Jensena“ s Cloud9 na4,2 milionu dolarůtři roky a smlouvy „SwordArta“ s TSM na6 milionů dolarůnejdražší smlouvu v historii LCS se opět redefinovalo měřítko rozumného platu hráče.

Všechny tyto investice však často nepřinášejí očekávanou návratnost. To vede k tomu, že se jakinvestoři, tak inzerenti z odvětví stahují, protože už jednoduše není považováno za dostatečně výnosné a konzistentní.

To následně vede kfinanční krizi samotného týmu, protože někdy již není dostatek peněz na adekvátní výplaty hráčů a zaměstnanců. To následně může vést k propouštění nebo dokonce k&nbspprodeji vlastního místa týmuv&nbspLCS (vizCLG).

Bezregulace platů hráčůnebo vznikunových zdrojů příjmůbude pro esport obtížné se ze současné platové inflace vzpamatovat.

V dubnu se dohodli naLCKomezení platůs cílem čelit právě této inflaci. O žádné podobné dohodě pro LCS se však dosud nejednalo.

Co se kdysi mnoha investorům zdálo jako perspektivní odvětví, se nyní zdá být spíše chybným rozhodnutím a stále více ztrácí na atraktivitě pro sponzory.

Problém s mladými talenty

Tendence dovozu mezi esportové organizace nevyhnutelně ovlivňuje mladé talenty. Slavní talenti, kteří skutečně vzešli ze severoamerické ligy, se stali vzácností. To je do značné míry způsobeno tím, že LCS má neustáléproblémy s juniorskou ligou

Na konci roku 2022 byly Proving Grounds i celý systém akademií zrušeny a nahrazenySeveroamerickou ligou vyzyvatelů (NACL)

V NACL proti sobě soutěží desetnasazených týmů (bývalé týmy Akademie) a šest „provizorních“ týmů, které se mohou kvalifikovat předem. ProLCS týmy bylo povinné mít takový tým NACL. Obrat v systému měl původně pomoci mladým talentům z regionu dostat se do LCS.

Před týdnem však společnost Riot Games zveřejnilablogový příspěvek, který rychle zmařil naděje v NACL. V tomto příspěvku společnost Riot vysvětlila, že od léta 2023 již nebudou týmy LCS povinny nasazovat tým NACLa

Krátce po tomto oznámení se téměř všechny týmy vzdaly svých týmů NACL a z ligy vystoupily.

Změny pravidel ze strany Riot Games vyvolaly ostrou kritiku ze strany komunity i Asociace hráčů LCS.

Hlavní kritika LCSPA opět spočívá v tom, že společnost Riot Games stále častěji rozhoduje ve prospěch majitelů týmůa není ochotna se starat o udržení zdravého ekosystému.

Zatímco v Evropě (LEC) seregionálním ligám (jako je německá Prime League) daří a poskytují mladé talenty, LCS, zdá se, nemá velký zájem se zlepšovat.

Tato zpráva v kombinaci s únikem informací o&nbspmožné změně pravidla o&nbspimportu,&nbspkterá by umožnila týmům nasadit 3 zahraniční hráče místo 2, rozplývá jakoukoli naději na&nbsplepší propagaci mladých talentů.

VALORANT jako nový konkurent

Kromě toho by se v souvislosti s tématem nováčků neměla opomíjet rostoucí konkurence alternativních titulů Esportu na scéně.

V červnu 2020 vyšla taktická střílečkaVALORANT, rovněž od Riot Games. Hra si rychle získala oblibu a si dodnes téměř neustále získává nové hráče Přestože je VALORANT stále velmi mladý, zdá se, že je fanoušky esportu

přijímán velmi dobře.

Jedním z možných důvodů rychlého úspěchu hry by mohla být široká nabídka turnajů Esport, která byla představena necelý rok po vydání hry.

Kromě mnoha mezinárodních turnajů existuje mnoho národních lig, jako napříkladVALORANT Regionální ligy DACH,které nabízejí mladým týmům a hráčům možnost kvalifikovat se do větších turnajů.

SVCT Game ChangersRiot dokonce poprvé vytvářísérii turnajů pro ženy a další diskriminovaná pohlaví Podobně udržitelná iniciativa dosud v League of Legends z velké části chyběla.

Ačkoli jsougenderově segregované esportové turnaje kontroverzní,angažmá Riotu ve VALORANTu dokazuje, že vývojář má zájem přilákat do esportu spoustu mladých talentů.

V rozhovoru proSportskeedaprofesionální hráč Khalil „Khalil“ Schmidt (FURIA) dokonce uvedl, že na základě velkých investic ze strany Riotu si myslí, že je možné, že by VALORANT mohl v budoucnu předstihnout League of Legends:

Když se podívám na investice do všech těchto mezinárodních turnajů, které Riot pro Valorant dělá, osobně věřím, že se Valorant může stát ještě větším než League of Legends.

V Severní Americe se dokonce zdá, že se některé z těchto domněnek již naplňují.

Podle EsportsHeaven předstihla v roce 2022 americká VALORANT League v počtu divákůLCS. Při porovnání historie obou her je to pro scénu League of Legends dost špatná zpráva.

Dalším faktorem, který vyvolal pobouření mezi fanoušky LCS, bylazměna vysílacích časů LCS. Zatímco zápasy LCS se běžně vysílaly v sobotu a v neděli, na konci roku 2022 byl program zcela přepracován.

Nové časy (čtvrtky a pátky od 12 hodin) vyvolaly nepochopení velké části komunity LoL, protože studenti i pracující lidé by neměli možnost sledovat LCS živě.

Zatímco League of Legends byla přesunuta na všední dny, americká liga VALORANT dostala víkendové vysílací časy.To rychle vedlo mnoho fanoušků k závěru, že Riot by změnil program ve prospěch VALORANT.

Ačkoli tato domněnka není zcela prokazatelná, mnoho fanoušků League of Legends mělo pocit, že se společnost Riot Games o komunitu ani hráče příliš nezajímá, zejména na začátku roku 2023.

Časy vysílání LCS byly od té doby společností Riot Gamesupraveny, ale čtvrteční a páteční dny byly zachovány.

A co se stane s LCS?

AčkoliRiot Games i přes negativní vývoj trvá na tom, že je LCS stále druhou ligou s nejvyššími příjmy, problémy přesto nelze přehlížet.

Zaměstnanci, bývalí hráči i fanoušci se shodují: LCS potřebuje změny, aby se udržela. Nelze popřít, že na současné úrovni je třeba přehodnotit nejedno staveniště.

I když to v současné době z pohledu mnoha fanoušků NA nevypadá nijak růžově – Jak všichni víme, naděje umírá poslední.

Však by to nevyhnutelně vyžadovalo, aby LCS byla připravena přehodnotit platové stropy a juniorské předpisy a případně si vzít příklad z LEC nebo LCK.

S odchodem TSM opouští severoamerické hřiště další legendární esportový tým, což způsobí zklamání mnoha fanoušků.

Zůstává otázkou, zda se Riot Games a LCS dají dohromady a severoameričtí fanoušci budou moci brzy opět hrdě sledovat svou profesionální ligu LoL.