Před zimní přestávkou proběhla v League of Legends další velká aktualizace. V patchi 12.23b byly řešeny zejména problémy silných tankových junglerů.
Někteří tankoví jungleři byli v League of Legends po pokusu o vyvážení v patchi 12.23 příliš silní.
Patch 12.23b je poslední v tomto roce a přináší další změny v Gapu a Ravine.
Tank Jungler příliš silný
Zbytečně vysoká winrate některých junglerů a neúměrné rozložení poškození a životů u tankových junglerů vedlo k tomu, že mnoho z nich dostalo velké úpravy.
Dr. Mundo:
- Základní růst regenerace zdraví: 0,75 ⇒ 0,55
- Pasivní ztráta zdraví: 3 % aktuálního života ⇒ 4 % aktuálního života
- Pasivní maximální regenerace života: 0,4 – 2,5 ⇒ 0,4 – 2,3
- Q – Náklady na zdraví: 60 na všech úrovních ⇒ 50/60/70/80/90
- E – Náklady na zdraví: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
- R – Ochlazení: 110 sekund ⇒ 120 sekund
Hecarim:
- Q – Procento bonusového poškození na zásobník: 4 % (+5 % na 100 bonusových AD) ⇒ 3 % (+4 % na 100 bonusových AD)
Rammus:
- W – Prodleva: 6 sekund ⇒ 7 sekund
- W – Bonusová zbroj: 50 ⇒ 40
- W – další magický odpor 15 ⇒ 10
Lillia:
- Pasivní poškození zdraví v procentech: 6 % ⇒ 5 %.
- Q – Magické poškození: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
- Q – Absolutní poškození vnějšího okraje: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
Nilah:
- Q – fyzické poškození: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % celkového AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120 % celkového AD).
- Zvýšení poškození Q podle šance na kritický zásah: 0-100 %, odstupňováno podle šance na kritický zásah ⇒ 0-120 %.
- Q – pasivní léčení při jednoduchých a beztvarých útocích čepelí protišampionům : 0-15 % poškození po debuffu, odstupňované podle kritické šance ⇒ 0-20 % poškození po debuffu.
- R – Poškození v čase: 15/30/45 (+35 % dodatečného poškození při útoku) ⇒ 15/30/45 (+28 % dodatečného poškození při útoku).
- R – Celkové poškození: 185/345/505 (+260 % dodatečného útočného poškození) ⇒ 185/345/505 (+232 % dodatečného útočného poškození).
- R – Léčení: 30-45 % poškození po debuffu, odstupňované podle šance na kritický stav ⇒ 20-50 % poškození po debuffu
Udyr:
- W/E/R cena many: 45-28 (úrovně 1-18) ⇒ 40-23 (úrovně 1-18).
- Q – bonusové fyzické poškození: 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10 % (+6 % za 100 bonusů AD) maximálního života cíle ⇒ 3/4/5/6/7/8 % (+5 % za 100 bonusů.) AD) maximálního zdraví cíle.
- Q – dodatečné fyzické poškození při zásahu: 5/13/21/28/37/45 (+20 % dodatečného útočného poškození) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % dodatečného útočného poškození).
- Q – fyzické poškození po probuzení: 2 – 5 % (+3 % za 100 bonusových AD) maximálního života cíle ⇒ 2 – 4 % (+2 % za 100 bonusových AD) maximálního života cíle.
- R – Základní poškození za tik: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60
Lux je jediným šampionem, který získalBuff
Zed, Janna a Lux se také dočkali úprav.
Zed:
- Q – základní fyzické poškození: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
- E – vychladnutí: 5/4,5/4/3,5/3 sekund ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 sekund
- E – základní fyzické poškození: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145
Janna:
- Pasivní dodatečná rychlost pohybu 8 % ⇒ 6 %.
- E – Bonusový AP: 10/17,5/25/32,5/40 (+10 % AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % AP)
Lux:
- E – Zvýšený poměr AP: 70/120/170/220/270 (+ 70 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % AP)
- R – Zvýšení poměru AP: 300/400/500 (+ 100 % AP) ⇒ 300/400/500 (+ 120 % AP)
Úpravy položek aJungle
Pets-Nerf
Riot také využil příležitosti, kterou mu poskytl prostřední patch, a upravil několik předmětů a zvířat z džungle.
Jak’Sho, ochránce:
- Kombinované náklady: 600 ⇒ 700
- Celkové náklady: 3000 ⇒ 3100
- Zbroj a MR za sekundu v boji se šampiony: 3 ⇒ 2
Tiamat:
- Poškození úderem: 50 % celkem při boji zblízka/25 % celkem při střelbě na dálku ⇒ 40 % celkem při boji zblízka/20 % celkem při střelbě na dálku
Ravenous Hydra:
- Poškození úderem: 50 % celkem pro boj zblízka/25 % celkem pro boj na dálku ⇒ 40 % celkem pro boj zblízka/20 % celkem pro boj na dálku
- Ztráta zásobníku srpků při úmrtí: 50 % ⇒ 60 %
Pozdravy od Lorda Dominika:
- Obří řezník bonusové poškození: 0%-15% (podle maximálního rozdílu zdraví) ⇒ 0%-25% (podle maximálního rozdílu zdraví).
- Obří zabiják maximální rozdíl zdraví poškození: 2000 ⇒ 2500
Burzovní hrana:
- poškození při útoku: 40 ⇒ 45
Jungle Pets:
- Snížení poškození pro epické příšery: 30% ⇒ 20%
- Zlato na ošetření: 35 ⇒ 30
- Mosstomperův štít: 75-330 ⇒ 60-281
Kromě toho došlo k několika úpravám ARAMu, změnám zlatých v táborech v džungli a povinným opravám chyb.
Všechny změny si můžete přečíst v prostřední záplatě 12.23b (zde).