Velký mid-patch v LoL: Riot před zimní přestávkou zatáhl za záchrannou brzdu v džungli

0
255

Před zimní přestávkou proběhla v League of Legends další velká aktualizace. V patchi 12.23b byly řešeny zejména problémy silných tankových junglerů.

Někteří tankoví jungleři byli v League of Legends po pokusu o vyvážení v patchi 12.23 příliš silní.

Patch 12.23b je poslední v tomto roce a přináší další změny v Gapu a Ravine.

Tank Jungler příliš silný

Zbytečně vysoká winrate některých junglerů a neúměrné rozložení poškození a životů u tankových junglerů vedlo k tomu, že mnoho z nich dostalo velké úpravy.

Dr. Mundo:

  • Základní růst regenerace zdraví: 0,75 ⇒ 0,55
  • Pasivní ztráta zdraví: 3 % aktuálního života ⇒ 4 % aktuálního života
  • Pasivní maximální regenerace života: 0,4 – 2,5 ⇒ 0,4 – 2,3
  • Q – Náklady na zdraví: 60 na všech úrovních ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – Náklady na zdraví: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R – Ochlazení: 110 sekund ⇒ 120 sekund

Hecarim:

  • Q – Procento bonusového poškození na zásobník: 4 % (+5 % na 100 bonusových AD) ⇒ 3 % (+4 % na 100 bonusových AD)

Rammus:

  • W – Prodleva: 6 sekund ⇒ 7 sekund
  • W – Bonusová zbroj: 50 ⇒ 40
  • W – další magický odpor 15 ⇒ 10

Lillia:

  • Pasivní poškození zdraví v procentech: 6 % ⇒ 5 %.
  • Q – Magické poškození: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
  • Q – Absolutní poškození vnějšího okraje: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)

Nilah:

  • Q – fyzické poškození: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % celkového AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120 % celkového AD).
  • Zvýšení poškození Q podle šance na kritický zásah: 0-100 %, odstupňováno podle šance na kritický zásah ⇒ 0-120 %.
  • Q – pasivní léčení při jednoduchých a beztvarých útocích čepelí protišampionům : 0-15 % poškození po debuffu, odstupňované podle kritické šance ⇒ 0-20 % poškození po debuffu.
  • R – Poškození v čase: 15/30/45 (+35 % dodatečného poškození při útoku) ⇒ 15/30/45 (+28 % dodatečného poškození při útoku).
  • R – Celkové poškození: 185/345/505 (+260 % dodatečného útočného poškození) ⇒ 185/345/505 (+232 % dodatečného útočného poškození).
  • R – Léčení: 30-45 % poškození po debuffu, odstupňované podle šance na kritický stav ⇒ 20-50 % poškození po debuffu

Udyr:

  • W/E/R cena many: 45-28 (úrovně 1-18) ⇒ 40-23 (úrovně 1-18).
  • Q – bonusové fyzické poškození: 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10 % (+6 % za 100 bonusů AD) maximálního života cíle ⇒ 3/4/5/6/7/8 % (+5 % za 100 bonusů.) AD) maximálního zdraví cíle.
  • Q – dodatečné fyzické poškození při zásahu: 5/13/21/28/37/45 (+20 % dodatečného útočného poškození) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % dodatečného útočného poškození).
  • Q – fyzické poškození po probuzení: 2 – 5 % (+3 % za 100 bonusových AD) maximálního života cíle ⇒ 2 – 4 % (+2 % za 100 bonusových AD) maximálního života cíle.
  • R – Základní poškození za tik: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Lux je jediným šampionem, který získalBuff

Zed, Janna a Lux se také dočkali úprav.

Zed:

  • Q – základní fyzické poškození: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E – vychladnutí: 5/4,5/4/3,5/3 sekund ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 sekund
  • E – základní fyzické poškození: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Janna:

  • Pasivní dodatečná rychlost pohybu 8 % ⇒ 6 %.
  • E – Bonusový AP: 10/17,5/25/32,5/40 (+10 % AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % AP)

Lux:

  • E – Zvýšený poměr AP: 70/120/170/220/270 (+ 70 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % AP)
  • R – Zvýšení poměru AP: 300/400/500 (+ 100 % AP) ⇒ 300/400/500 (+ 120 % AP)

Úpravy položek aJungle

Pets-Nerf

Riot také využil příležitosti, kterou mu poskytl prostřední patch, a upravil několik předmětů a zvířat z džungle.

Jak’Sho, ochránce:

  • Kombinované náklady: 600 ⇒ 700
  • Celkové náklady: 3000 ⇒ 3100
  • Zbroj a MR za sekundu v boji se šampiony: 3 ⇒ 2

Tiamat:

  • Poškození úderem: 50 % celkem při boji zblízka/25 % celkem při střelbě na dálku ⇒ 40 % celkem při boji zblízka/20 % celkem při střelbě na dálku

Ravenous Hydra:

  • Poškození úderem: 50 % celkem pro boj zblízka/25 % celkem pro boj na dálku ⇒ 40 % celkem pro boj zblízka/20 % celkem pro boj na dálku
  • Ztráta zásobníku srpků při úmrtí: 50 % ⇒ 60 %

Pozdravy od Lorda Dominika:

  • Obří řezník bonusové poškození: 0%-15% (podle maximálního rozdílu zdraví) ⇒ 0%-25% (podle maximálního rozdílu zdraví).
  • Obří zabiják maximální rozdíl zdraví poškození: 2000 ⇒ 2500

Burzovní hrana:

  • poškození při útoku: 40 ⇒ 45

Jungle Pets:

  • Snížení poškození pro epické příšery: 30% ⇒ 20%
  • Zlato na ošetření: 35 ⇒ 30
  • Mosstomperův štít: 75-330 ⇒ 60-281

Kromě toho došlo k několika úpravám ARAMu, změnám zlatých v táborech v džungli a povinným opravám chyb.

Všechny změny si můžete přečíst v prostřední záplatě 12.23b (zde).