Yuumi přepracovat dosah do odpadkového koše? Podporovatel „nikdy nebude opraven“

0
197

Yuumi nadále způsobuje bolesti hlavy jak společnosti Riot Games, tak hráčům League of Legends. Zdá se však, že přepracování situaci jen zhoršilo

Od vydání Yuumiho v roce 2019 Supporter Cat přivádí k šílenství jak balancovací tým Riot Games, tak fanoušky LoL. S přepracováním z 8. března měl šampion konečně získat lepší postavení v MOBA. Zdá se však, že tento přístup se nesmírně vymstil.

Zhoršilo přepracování Yuumiho situaci?

Yuumi byl v minulosti generován tak, že se nedal hrát. Jedním z důvodů bylo udržet ji co nejdále od Pro-Play.

Přepracováním si společnost Riot Games dala za cíl dát šampionovi konečně znovu smysl existence a zároveň vytvořit vyvážený herní zážitek pro všechny.

Obecné reakce různých hráčů však ukazují, že to tak úplně nevyšlo.

Zejména její nová pasivní schopnost vyvolává mezi hráči nelibost.

Podle esportéra „Treatz“ jsou nyní hráči Yuumi díky „kočičímu přátelství“ a bonusu nejlepšího přítele ještě více v pokušení držet se celou hru jednoho a téhož spojence.

Kvůli jejich nové silné sadě schopností se také obává vysokého počtu picků v profesionálních esportech.

Míra banů se zvýšila téměř o 900 %

Zatímco dříve Yuumi nebyla kvůli silným nerfům téměř vůbec pickována ani banovaná, s patchem 13.5 a přepracováním se tento stav zcela změnil.

(Celková míra banů za posledních 14 dní (Zdroj: LoLalytics))
(Celková míra banů za posledních 14 dní (Zdroj: LoLalytics))

Jak můžete snadno vidět na snímku obrazovky, její míra banů po přepracování vystřelila nahoru.

Zatímco při vydání patche 13.4 měla Yuumi v sekci Diamond+ míru banů pouze 5 %, nyní vzrostla na více než 45 % (modrá čára v grafu). To je nárůst téměř o 900 %!

V platinové (zelená čára) a zlaté (zlatá čára) lize není míra banů tak vysoká, ale přesto je i v těchto ligách vidět masivní nárůst.

„Nikdy se neopraví“ – problémem je Yuumiho koncept

Uživatel Redditu Jozoz před dvěma dny napsal, že předpokládá, že Yuumi „nikdy nebude opravena“, dokud není zaměřitelná, když je připnutá na spojence.

Podle toho vidí problém v základním konceptu šampiona. Dokud se to nezmění, nebude podle Jozoza šampion ani vybalancovaný.

Každá člověkohodina, kterou vývojáři stráví přepracováním Yuumi, je jedna člověkohodina nestrávená na jiných šampionech/herních systémech, které potřebují pozornost. Trávit tolik času nad takovým neopravitelným problémem je plýtvání zdroji.
by u/Jozoz inleagueoflegends

Podle jeho názoru by vývojáři, kteří pracovali na přepracování Yuumiho, měli svůj čas a zdroje raději využít pro jiné šampiony nebo herní systémy.

Jeho příspěvek na Redditu má již přes 8 000 upvotů, což naznačuje, že s ním souhlasí mnoho hráčů komunity League of Legends.

Zda se Riot někdy s problémem Yuumiho vypořádá, se však teprve uvidí.