Záplata 12.10 – Masivní vylepšení léčení a štítů je nyní k dispozici

0
255

Patch 12.10 v League of Legends je oficiálně online a přináší rozsáhlé změny v aktuální metě.

Riot Games vydala v noci z úterý na středu patch 12.10 pro hru League of Legends. To přináší obrovské změny pro léčení, štíty a všechny šampiony. Díky tomu by měly bitvy v League of Legends trvat déle.

Všem šampionům v Summoner’s Rift byly v patchi 12.10 zvýšeny základní hodnoty životů, brnění a magické odolnosti. Aktualizace také obsahuje vylepšení léčivých štítů. Na druhou stranu aktualizace obsahuje vylepšení pro všechna léčení a štíty. Tato změna se týká všech oblastí ve hře. Šampioni, předměty, runy a mnoho dalšího je ovlivněno změnou v League of Legends.

Snížíte tím léčení o 10 % na začátku hry a o 28 % na konci hry. Z tohoto důvodu společnost Riot Games upravuje efekt Gash, aby byl v rovnováze s léčením. Koneckonců to snižuje léčbu, kterou by šampion obdržel.

Kromě toho byl vydán nový trailer na šampiona Bel’Veth. Fanoušci hry LoL se zde mohou poprvé seznámit se schopnostmi junglera. Ačkoli zatím není známo žádné oficiální datum vydání, šampion by se mohl ve hře objevit již s příštím patchem, který vyjde 8. června. Hráči se také mohou těšit na nové skiny High Noon. Sion, Viktor, Samira, Tahm Kench a Twitch dostanou s aktualizací nové oblečení.

19. května 2022

Článek.

Už delší dobu trápí mnoho hráčů v League of Legends příliš rychlé umírání. Přetížené soupravy šampionů a bonusy v průběhu několika posledních let zajistily, že většina šampionů prostě způsobuje příliš velké poškození. Vývojáři chtějí této situaci čelit v nadcházejícím patchi 12.10, a proto upravují odolnosti i léčení.

Snížení poškození jako důvod

Všichni šampióni dostanou nerf, který sníží léčení a štíty o 10-28 %. Částečně je to proto, že Riot Games nechce, aby šampioni byli od nynějška nesmrtelní.

Vývojář hry LoL Phlox ve svém příspěvku na Twitteru vysvětluje, proč jsou tyto změny nezbytné:

Zaměstnanci Riotu jsou si dobře vědomi, že tento patch přináší zásadní změny. Aby však hra zůstala vyvážená, musí se léčení vytvářet. Důvody jsou následující:

  • Grievous Wounds bude revidováno
  • Všichni šampioni dostanou menší poškození
  • Zejména šampioni, kteří se snaží o udržení, mohou být kvůli záplatě příliš silní.
  • Příliš silné léčení a štíty mohou učinit šampiony prakticky nesmrtelnými

Zajímavé je zejména přepracování předmětů proti uzdravení, i když o nich zatím nejsou k dispozici žádné podrobnější informace.