Mnoho hráčů podpory nedokáže pochopit chystané nerfy pro léčitele. Vývojář ze společnosti Riot Games nyní vysvětluje, proč musí být léčení slabší.
Už delší dobu trápí mnoho hráčů v League of Legends příliš rychlé umírání. Přetížené soupravy šampionů a bonusy v průběhu několika posledních let zajistily, že většina šampionů prostě způsobuje příliš velké poškození. Vývojáři chtějí této situaci čelit v nadcházejícím patchi 12.10, a proto upravují odolnosti i léčení.
Snížení škod jako důvod
Všichni šampióni dostanou nerf, který sníží léčení a štíty o 10-28 %. Částečně je to proto, že Riot Games nechce, aby šampioni byli od nynějška nesmrtelní.
Vývojář hry LoL Phlox ve svém příspěvku na Twitteru vysvětluje, proč jsou tyto změny nezbytné:
Ahoj všichni!
Náhled záplaty 12.10, aktualizace odolnosti šampionů.Další souvislosti najdete v následných tweetech a v samotných poznámkách k opravám. Zjednodušeně řečeno, jedná se o poměrně rušivou záplatu, kterou budeme bedlivě sledovat a budeme připraveni na ni reagovat.
Rád bych věděl, co si o této záplatě myslíte!
1/5 pic.twitter.com/rgH5c779E9– Phlox (@RiotPhlox) 17. května 2022
Zaměstnanci Riotu jsou si dobře vědomi, že tento patch přináší zásadní změny. Aby však hra zůstala vyvážená, musí se léčení generovat. Důvody jsou následující:
- Těžká zranění budou revidována
- Všichni šampioni dostanou menší poškození
- Zejména šampioni s trvalou podporou se mohou stát příliš silnými kvůli záplatě.
- Příliš silné léčení a štíty mohou učinit šampiony prakticky nesmrtelnými
Zajímavé je zejména přepracování předmětů proti uzdravení, i když o nich zatím nejsou k dispozici žádné podrobnější informace.