Záplata 12.10 – Vývojáři hry LoL vysvětlují, proč se generují všichni léčitelé

0
393

Mnoho hráčů podpory nedokáže pochopit chystané nerfy pro léčitele. Vývojář ze společnosti Riot Games nyní vysvětluje, proč musí být léčení slabší.

Už delší dobu trápí mnoho hráčů v League of Legends příliš rychlé umírání. Přetížené soupravy šampionů a bonusy v průběhu několika posledních let zajistily, že většina šampionů prostě způsobuje příliš velké poškození. Vývojáři chtějí této situaci čelit v nadcházejícím patchi 12.10, a proto upravují odolnosti i léčení.

Snížení škod jako důvod

Všichni šampióni dostanou nerf, který sníží léčení a štíty o 10-28 %. Částečně je to proto, že Riot Games nechce, aby šampioni byli od nynějška nesmrtelní.

Vývojář hry LoL Phlox ve svém příspěvku na Twitteru vysvětluje, proč jsou tyto změny nezbytné:

Zaměstnanci Riotu jsou si dobře vědomi, že tento patch přináší zásadní změny. Aby však hra zůstala vyvážená, musí se léčení generovat. Důvody jsou následující:

  • Těžká zranění budou revidována
  • Všichni šampioni dostanou menší poškození
  • Zejména šampioni s trvalou podporou se mohou stát příliš silnými kvůli záplatě.
  • Příliš silné léčení a štíty mohou učinit šampiony prakticky nesmrtelnými

Zajímavé je zejména přepracování předmětů proti uzdravení, i když o nich zatím nejsou k dispozici žádné podrobnější informace.