Závěr experta: První patch pro Sons of the Forest nás naplňuje optimismem do budoucna

0
274

Vzbuzuje skvělý první patch falešné naděje, nebo potvrzuje růžovou budoucnost Early Access titulu? Analyzujeme novinky

První patch pro hru Sons of the Forest je tu a hráči jsou nadšeni: nové stavební prvky a předměty, čerstvé detaily příběhu, první malý souboj s bossem. Zatímco mnozí očekávali hlavně opravy chyb, hra místo toho dělá slušný krok kupředu ve všech oblastech.

Dostatečný důvod k tomu, abychom se na nový obsah podívali blíže, vyvodili první odborné závěry a analyzovali signální efekt patche. Jedná se o pozitivní trend, který potvrzuje růžovou budoucnost hry, nebo jen o porod Early Access spuštění, o kterém bylo rozhodnuto ve velmi krátkém čase?

Ukázkový příklad Early Access – nebo oprava vzbuzuje falešné naděje?

Vzhledem ke krátkodobému přechodu na Early Access je přirozené předpokládat, že velká část obsahu byla již nějakou dobu připravována, ale jednoduše nebyla v termínu připravena.

Tomu by nasvědčoval například fakt, že dalekohledy, které byly nyní přidány, byly již s předstihem objeveny dataminery v souborech hry. Zároveň však součástí patche nebyl ani sekáček na led, ani rogalo nebo souboj s bossem, které byly součástí úniku.

Samozřejmě, že ve vývojářském studiu se vždy objevuje polotovar obsahu. Pokud se však do poznámek k patchi ponoříte hlouběji, zdá se, že jsou na mnoha místech šité na míru komunitě. V prvních dvou týdnech hry komunita kritizovala zejména mezery v příběhu, dlouhé pěší vzdálenosti a nedostatek soubojů s bossy.

Chyběly také brány pro ochranné zdi a zámky pro dveře, ale našla se mimořádně kreativní řešení těchto nedostatků. Obojí bylo nyní přidáno spolu s mnoha dalšími požadovanými funkcemi a opravami chyb.

Pro reaktivní aktualizaci hovoří i fakt, že první nový příběhový obsah konkrétně bere vítr z plachet divokým fanouškovským teoriím o identitě nepřátelské osoby ve stříbrné vestě. Něco ve stylu: „Omlouváme se, lidi, ale protivník není Megan z Lesa.“

Více přehlednosti a pohodlí

Podíváme-li se na provedené změny jako na celek, výsledkem je všestranně zdařilý obrázek a je patrné, jak blízko mají vývojáři ucho k tepu komunity.

Například s různou mírou únavy kooperujících hráčů se nyní lze lépe vypořádat díky více než dvojnásobné míře zotavení vsedě (namísto toho, aby bylo všem osmi hráčům nařízeno ulehnout do postele). Na druhou stranu ohně rychleji vyhoří a poškození brokovnicí bylo sníženo na polovinu, protože obojí neúměrně snižovalo faktor přežití.

Nový souboj s bossem nejen plní přání fanoušků. V téže souvislosti se také zmírňují nejasnosti ohledně místa pobytu hledané miliardářské rodiny – takže zde jsou dva mutanti zabiti jednou ranou.

Pokud chcete vidět celou akci v akci, máme pro vás připravený záznam. Pokud se však chcete vyhnout spoilerům, raději od druhé poloviny zavřete oči.

Kromě toho jsou zde častější a přehlednější překryvy misí, které nás po nalezení našeho týmu pošlou rovnou zpět směrem k hledané rodině a odtud dále. Na hře Endnight je znát, že vývojový tým od dob jejího předchůdce značně vyrostl a dospěl. Mnoho rozhodnutí se zdá být elegantně a pohotově propojeno s potřebami současné hráčské základny.

Pokud si studio udrží toto tempo (a nový 14denní časovač v hlavním menu naznačuje, že ano), mohli by Synové lesa shodit tréninková kolečka Early Access podstatně dříve než jejich předchůdce. Nemluvě o tom, že takovéto veřejné zveřejnění mrkve na další patch je chytrý tah, jak udržet očekávání a motivaci fanoušků v plamenech.

Závěr redakce

Endnight mi touto aktualizací opravdu vyrazil dech. Příliš jsem se nechal ovlivnit jinými Early Access hrami, které k nám svůj obsah šidí velmi pomalu v průběhu měsíců a let a jen nerady nechávají původní kupce vyhladovět na dlouhé lokte.

Vzpomeňte si na roztahané aktualizační cykly Valheimu nebo devítiletou fázi EA 7 Days to Die. Samozřejmě, že jeden jediný patch nevykresluje jasný trend, ale myslím, že nepůjdu příliš daleko, když ho označím za zatraceně silný otvírák.