Minecraft 1.19: Divočina není to, v co jsem doufal

0
527

Půl roku po Caves & amp; Cliffs se fanoušci Minecraftu dočkali nové verze 1.19. Jak dobrý je The Wild? Náš odborník ji pro vás přehrál.

„Koncový drak? Porazím ho v polospánku! Uvadnutí? Je to hračka!“ Pokud se pod tato tvrzení můžete podepsat, nejenže jste v Minecraftu zjevně trávili příliš mnoho času – což vám těžko můžeme vyčítat – ale pravděpodobně také hledáte novou výzvu na pískovišti.

Nejnovější aktualizace The Wild, známá také jako verze 1.19, by pro vás mohla být řešením: V této iteraci cihlové hry provedli vývojáři ze studia Mojang nejen několik změn v nadsvětě, ale také přidali Strážce – nejodpornějšího nepřítele, jakého kdy Minecraft měl. K dispozici je také děsivě temný biom Deep Dark, který zní jako svátek pro dobrodruhy. Bohužel, i přes tyto vlastnosti se z Divočiny nestal takový hit, v jaký jsme doufali.

Poznámka: Naše odborné hodnocení vychází ze snímků hry The Wild, které byly dostupné již před vydáním nové aktualizace. Naše dojmy samozřejmě porovnáme s vydanou verzí a v případě potřeby článek doplníme o nové informace.

O bažinách, žábách a promarněných příležitostech

Inovace verze 1.19 lze zhruba rozdělit do dvou kategorií: ty, které se odehrávají v podzemí, a ty, které se odehrávají na povrchu. Věnujme se nejprve té druhé.

S hrou The Wild se do hry dostal nový biotop: mangrovové bažiny. Od běžné bažiny se liší hlavně černým bahenním blokem, který nás nechá trochu se ponořit, a novými stromy.

Stejnojmenné mangrovníky mají velmi složitý kořenový systém, díky němuž vypadají mnohem přirozeněji než rovné stromy, které obvykle vidíte v Minecraftu. Automaticky také shazují stromky a jsou mnohem blíže u sebe, takže mangrovové bažiny jsou hůře přehledné, a proto je jejich průzkum zároveň zajímavější.

Oba typy bažin jsou nyní osídleny žábami, které jsou nejen krásně navrženy z hlediska animací, ale také obecně vyzařují spoustu atmosféry: pokud je nakrmíme slizovými kuličkami, dvě žáby se spáří a rozmnoží se na nedalekém vodním poli. Z nich se pak vyvinou pulci, kteří po dostatečně dlouhé době dospějí v plnohodnotné žáby. V závislosti na biomu se mění i struktura žab.

Mangrovové bažiny a vše, co k nim patří, jsou pro Minecraft bezpochyby obohacením, ale musíte to vidět úměrně: Celý nadpozemský svět nyní zahrnuje více než 40 biomů – přidání dalšího nebude mít na způsob, jakým hráči prozkoumávají svět, zásadní vliv.

Bylo by důležité revidovat zastaralé biomy, jako je bažina, která je v porovnání se svým mangrovovým protějškem docela chudá, nebo často opomíjený březový les, aby herní svět jako celek působil opět zajímavěji. Promarněná příležitost.

(V tomto rybníce žába nakladla mláďata)
(V tomto rybníce žába nakladla mláďata)

Malé vílí společnice se sběratelskou mánií

Divoká aktualizace přidává další typ mobu: allays. Jedná se o modré pohádkové bytosti, které musíme zachránit z Pillager Outposts nebo Woodland Mansions. Jakmile je osvobodíme ze zajetí, můžeme jim dát určitý předmět.

Pomáhající duch nás pak sleduje a sbírá všechny předměty tohoto typu a pak nám je přináší. Pozor: Uvedené předměty musí skutečně ležet ve světě jako pohozené předměty. Nemůžeme tedy říct: „Drahý duchu, jdi, prosím, řezat dřevo!“ To musíme udělat sami.

(Malí Alláhové se na světě jen tak nerodí, musí být vysvobozeni ze zajetí drancovníků.)
(Malí Alláhové se na světě jen tak nerodí, musí být vysvobozeni ze zajetí drancovníků.)

Nezpochybnitelné: Malí společníci mají svůj smysl existence – koneckonců mohou být docela užiteční, například při vyzvedávání sazenic stromků. Ale hlavně se zdá, že tyto davy jsou zajímavé pro odborníky na redstone, kteří je chtějí začlenit do svých automatických třídicích systémů.

Na druhou stranu, přínos pro běžné hráče bude pravděpodobně omezený. V zásadě je však chvályhodné, že Mojang chce dát základnám a sídlům větší roli.

(Naši malí kamarádi nám pomáhají sbírat rozházené předměty, například po explozích.)
(Naši malí kamarádi nám pomáhají sbírat rozházené předměty, například po explozích.)

Byl správce dobrý nápad?

Nyní už dost povrchu – jdeme do hloubky! Ve verzi 1.19 nyní na odvážné dobrodruhy čeká Hluboká tma, biom, který se může generovat pod hodnotou y=0. Tyto jeskynní krajiny se skládají převážně ze skulptur, černomodrého bloku připomínajícího nemoc, která pomalu pokrývá svět.

Hluboká tma však nejen vypadá hrozivě, ale také tak zní. V tomto biomu se v pravidelných intervalech nacházejí senzory mrchožroutů. Ty zaznamenávají naše pohyby a zvuky a předávají je pisklavým blokům, které následně vydávají krvelačný křik. Kdo si myslel, že Minecraft nemůže být strašidelný, nikdy nestál v jeskyni plné ječáků, které se spustí všechny najednou. A je mnoho důvodů, proč se bát!

Správce je těmito výkřiky upozorněn a krátce poté se zvedne ze země. Ta věc je opravdu ošklivá: Zatímco Wither má 150 srdcí životní energie, Warden jich má pozoruhodných 250. I s plnou Netheritovou zbrojí vás hlavní monstrum dvěma údery srazí z nohou.

Pokud si říkáte „No, budu prostě bojovat se Správcem s luky a kušemi z bezpečné vzdálenosti“, pak pro vás máme také špatnou zprávu: Strážce hluboké temnoty má stále takzvaný útok „Sonic Boom“ – útok na dálku, který vždy zasáhne a také vás rychle zabije.

Jinými slovy, správce můžete teoreticky zabít běžnými zbraněmi, ale pro většinu hráčů to nebude reálné. Místo toho se od nás vyžaduje jiný styl hry. Musíme postupovat nenápadně, vypínat senzory jeden po druhém, a pokud se správce objeví, neměli bychom na sebe upozorňovat. To není vždy snadné, ale je to neobvyklé a vzrušující – zejména proto, že v Hluboké tmě je toho hodně k objevování.

Aktualizace 1.19 – základ pro něco většího?

Například můžete objevovat starobylá města – zničená města, ve kterých na nás čeká cenná kořist a která patří vizuálně k tomu nejpůsobivějšímu, co Minecraft nabízí. Obzvlášť vzrušující: Uprostřed starobylého města se nachází stavba, která vypadá jako obří portál.

( Starobylá města jsou zvenčí opravdu impozantní, ale za návštěvu stojí i pro lovce kořisti.)
( Starobylá města jsou zvenčí opravdu impozantní, ale za návštěvu stojí i pro lovce kořisti.)

V současné době s tím není spojena žádná funkce, ale byl bych velmi překvapen (a také velmi zklamán), kdyby se v tomto směru nic dalšího neobjevilo. V současné podobě bohužel působí, jako by jen připravovala půdu pro opravdu skvělé věci, které přijdou někdy v budoucnu.

Z hlediska názvu „Divočina“ je tu však ještě jeden problém, a to jeho objevitelnost. V několika světech jsme použili příkaz /locate, abychom zjistili vzdálenost od místa spawnu k nejbližšímu starobylému městu.

(Portál? Nebo stále jen pouhá ozdoba? Otázky o otázkách!)
(Portál? Nebo stále jen pouhá ozdoba? Otázky o otázkách!)

Tato hodnota se pohybovala mezi 500 a 3500 bloky. To pro vás znamená, že budete muset mít trochu štěstí, abyste našli starověká města – můžete strávit hodiny jejich hledáním, a přesto na nic nenarazíte.

Shrnutí: Verze 1.19 je v podstatě solidní aktualizace s několika zajímavými funkcemi (i když ne vždy plně využívají svůj potenciál), ale selhává ve svých vlastních ambicích. Inovace nepřinášejí divočinu do celé hry, ale přinejlepším do některých malých dílčích oblastí. Aby byl herní svět jako celek pro dobrodruhy zajímavější, musel by být starý biom rozsáhleji přepracován – v tom vidím zodpovědnost budoucích aktualizací.

Závěr redakce

To, co se chystám napsat, je svým způsobem reptání na vysoké úrovni, protože: Není samozřejmé, že hra stará více než deset let stále pravidelně dostává bezplatné aktualizace, které přinášejí i skutečnou přidanou hodnotu. Ačkoli – nebo možná právě proto – jsem byl velkým fanouškem 1.18, Divočina mě poněkud zklamala. Caves & amp; Cliffs udělal hru opět zajímavější ve svém celku, zatímco novinky 1.19 si všimnete jen ve velmi specifických případech.

Nový biom v nadsvětě je docela pěkný, ale mnohem důležitější by bylo upravit stávající (a v některých případech poněkud zastaralé) biomy. Líbí se mi herní mechanismy kolem Strážce a Starobylých měst – ale musíte je nejprve najít.

Zvláště když se nemohu zbavit pocitu, že zde byl položen základní kámen pro pozdější aktualizaci, která konečně dá „portálu“ nějakou funkci. Proto je pro mě verze 1.19 – a odpusťte mi prosím tu špatnou slovní hříčku – méně aktualizací The Wild a více aktualizací The Wild.