Již téměř týden je online druhá část rozsáhlé aktualizace Minecraft Caves & Cliffs. Zatímco při vydání hry mluvili o funkcích obecně, v novém článku Mojang podrobně popisuje design biomů. Shrnujeme pro vás tyto nové informace o jeskyních a útesech II. část.
V létě vyšla první část aktualizace Caves & Cliffs pro Minecraft. Hlavní pozornost byla věnována novým zvířatům a blokům. Caves & amp; Cliffs Part II naopak ovlivňuje herní svět silněji. Kromě jemných aktualizací, jako jsou například svítící tabulky kouzel, byly provedeny i zásadní změny, jako například zavedení sedmi nových biomů.
V novém příspěvku na oficiálních stránkách Majong informuje o podrobnějších změnách v Caves &; Cliffs Part II – doslova. Před aktualizací bylo možné vylézt do maximální výšky Y= 256. Nyní můžete dosáhnout i výšek Y= 320. Totéž platí pro hloubky vašich světů. Zatímco dříve jste měli přestat kopat v bodě Y= 0, nyní můžete přestat v bodě Y= -64.
Díky funkci prolínání světů vypadají biomy přirozeněji a terén se mění méně náhle. Kromě toho zde nyní najdete širší škálu biomů, které se nyní přizpůsobují terénu.
Nové biomy & zacházení s nimi
Další, Jeskyně &; Útesy II. část zajišťuje vznik 3D biomů. Dříve se biom vyskytoval na povrchu ve všech úrovních. Díky aktualizaci lze nyní v hlubších vrstvách země nalézt nové biomy v podobě různých typů jeskyní. Tento nový přístup vede k novým formám vytváření jeskyní a také ke vzniku nových vodních toků. Velké rudné žíly v jeskyních vám navíc usnadní těžbu různých rud.