New World slaví Vánoce tím, že hráči rozmělňují žetony, aby potěšili velkého yetiho

0
395

Amazon Game Studios oznámilo nejnovější várku věcí, které přicházejí do veřejné testovací sféry New Worldu, což je standardní způsob, jak hra testuje svůj nejnovější obsah předtím, než ho uvolní pro masy. PTR se objevují jako dočasné servery, ke kterým mají přístup všichni hráči, a poskytují předpřipravené postavy, na kterých si hráči mohou vyzkoušet obsah na různých úrovních. Tento obsah se nepřekvapivě nese ve velkém zimním duchu.

V Novém světě je totiž svátek Zimní konvergence (znamená to Vánoce?), který se vyznačuje sněžením a polární září (ano, Vánoce). Vánoce by samozřejmě nebyly Vánocemi bez našeho veselého kamaráda… yetiho?

„Je to čas duality a dichotomie, protože do země přichází Yeti, zimní poutník,“ říká Amazon Game Studios. Dobrá, pojďme se s tím smířit. V podstatě se objeví spousta opakovatelných událostí, ve kterých budete sbírat zimní žetony, které utratíte v tematickém obchodě za kosmetiku, a čím více žetonů hráči odevzdají, tím šťastnější bude yeti: Ať už to znamená cokoli. V obchodě budou k dispozici nové zbroje, zbraně, vybavení, kůže, spotřební materiál a emote „darování dárků“.

Hráči se také budou moci pustit do speciálního městského projektu a vylepšit „strom světla“ každé osady, pravděpodobně o další světla, a svět bude nyní posetý ztracenými dárky, které bude možné odevzdat za další zimní žetony. Chystají se také v podstatě vánoční komety: „Gleamitové přeháňky jsou novou náhodnou, dynamickou událostí, která se objevuje v noci po celém Aeternu: Mějte oči a uši otevřené a hledejte místa, kde se přeháňky vyskytují nejčastěji.“ Tyto krystaly lze sbírat za, ano, další zimní žetony. Tohle bude jeden šťastný yeti.

Po světě se také objeví spousta ledových jeskyní, které i po skončení sezónní akce zůstanou v okolí.

Kromě sezónních věcí s sebou tato aktualizace přináší i hromadu dalších úkolů, několik vylepšení deníku a především nový systém konce hry. Z aktivit na vyšších úrovních Nového světa nyní padá nová surovina zvaná sádra, kterou lze projít různými craftovacími procesy a získat tak určitý typ vybavení se zaručeným nárůstem expertízy. Kategorie High Water Mark byla přejmenována na Expertise a nyní se zobrazuje levelování. A konečně, co se týče endgame, jsou zde dvě „nové“ zóny, kde mohou hráči bojovat s nepřáteli 66. úrovně a hledat elitní truhly: Obě oblasti, Malevolence v Edengrove a Imperial Palace/North Dynasty Shrine, byly vylepšeny na vyšší úroveň.

Objevily se nové prvky v obchodování, úpravy vzorce poškození pro PvP (zřejmě vybavení na nižších úrovních fungovalo lépe, než mělo), velmi mírně bylo vylepšeno kritické poškození a vývojáři provedli „všeobecný průchod konzistencí“ napříč vyrovnávacími okny pro všechny zbraně: „Aktualizovaná vyrovnávací okna začínají při prvním snímku útoku, který by způsobil poškození, nebo při prvním snímku obsazení v případě schopností, které poškození nezpůsobují.“

(Úplné poznámky k opravě si můžete přečíst zde).

No, yeti byl nečekaný. Podle dosavadní formy by měl být tento obsah PTR poměrně brzy nasazen do hlavní hry, ačkoli poznámky k opravám neřešily některé širší obavy: hra měla nejrůznější problémy, od nutnosti dočasně vypnout ekonomiku až po to, co vypadá jako nekonečné vlny rybářských botů. Přesto je vždy příjemné si tyto sezónní události užít, takže hádám, že obyvatelé Aeternum by měli vyrazit ven a začít potěšit yetiho.