Nový svět je na dobré cestě stát se konečně dobrou MMO v post-testu

0
345

Upgrade pro New World: Brimstone Sands je úspěšnou aktualizací, která otevírá cestu do budoucnosti. Z dlouhodobého hlediska by to však mohlo způsobit problémy

Kdo čeká, až New World zemře, bude muset být i nadále trpělivý: Během naší poslední inspekční návštěvy ambiciózního Buy2Play MMO od Amazonu jsme si již mohli všimnout mnoha vylepšení oproti verzi pro vydání. Díky nim se vývojářům podařilo zastavit masivní odliv hráčů ještě předtím, než mohla dřívější milionová armáda klesnout pod kritickou hranici 10 000.

Od té doby se zájem o Nový svět opět zvedl (podle Steamcharts aktuálně kolem 40 000 hráčů denně) a očekávání nové aktualizace s názvem Brimstone Sands bylo v komunitě nesmírně vysoké.Tisíce hráčů se již vrátily nebo plánují svůj návrat buď na 18. října, nebo na 2. listopadu 2022.

Zatímco zbrusu nová a obrovská Sírová poušť otevře své brány v říjnu, Amazon v listopadu připravuje dlouho očekávané nové servery, na které nejsou povoleny žádné přesuny. Tedy domov pro všechny, kteří chtějí začít (nově) bez dlouholetých cechů a zaběhnutých ekonomických cyklů. V souladu s tím byly také kompletně přepracovány počáteční zkušenosti do 25. úrovně, což má bojovat proti monotónnosti, která byla dlouho jednou z největších výtek vůči Novému světu.

V retestu číslo dvě zjistíte, zda jsou tyto převraty v zájmu hráčů a zda se vyplatí vrátit se k dalším výpravám, rozsáhlému novému území a zbraním s velkým mečem v Brimstone Sands. Je však také otázkou, zda cesta, kterou se tato aktualizace vydala, může být pro New World z dlouhodobého hlediska správná.

Vítejte v Egyptě

Největším tahákem říjnové aktualizace je bezpochyby sirná písečná poušť pro postavy 60. úrovně, inspirovaná egyptskou a římskou mytologií. Je nejméně dvakrát rozsáhlejší než předchozí průměr a nachází se na levém horním okraji mapy.

Kdybyste ho chtěli obejít pěšky, trvalo by vám to asi dvě hodiny. Tato skutečnost by měla zvýšit touhu po montáži v komunitě. Ty se aktivně vyvíjejí, ale v tuto chvíli to vypadá, že se ještě nějakou dobu budeme muset spoléhat na své vycházkové boty.

Opticky vypadá poušť úžasně díky rozeklaným skalám, starověkým ruinám i mohutné pyramidě, která trůní v jejím středu. Nepřekvapí, že se v něm nachází zbrusu nová expedice „The Ennead“ pro týmy tří až pěti postav na vysoké úrovni.

Skupinový dungeon se třemi mechanicky docela zajímavými bossy je stejně jako zbytek oblasti střežen zkorumpovanými římskými legionáři a těžce inženýrsky upravenými egyptskými předky (včetně obřích robotů skarabeů).

Ty vyvolávají vzdálené vzpomínky na seriál Hvězdná brána SG-1, zatímco opět fantastický soundtrack ve výpravě s arabskými zvuky jde spíše směrem k Disneyho „Aladinovi“.

Nový tok

Hustota obsahu v poušti je obrovská: Nové suroviny, recepty, arény a 26 sběratelských glyfů, které odemykají speciální elitní truhly a portály, nabízejí spoustu materiálu k prozkoumávání, boji a výrobě. Naštěstí vás hra do množství možností uvádí opatrně a další (vedlejší) úkoly a mechaniky dynamicky odemyká až v průběhu hlavní dějové linie.

To vychází z nové filozofie designu, kterou se řídí i rozsáhle přepracované startovní oblasti (Immerfall, Wind Circle a King“s Rock) a série úkolů až do 25. úrovně. Nyní vám zprostředkují ucelenější a celkově poutavější herní zážitek, místo aby vás nudily triviálními útrapami.

To zahrnuje zkrácení pěších vzdáleností tím, že vás zadavatelé úkolů (například nechvalně proslulý poustevník) budou následovat do další oblasti, nebo tím, že se s nimi nebudete muset radit vůbec. Kromě toho byla po Immerfallu sjednocena první třetina hlavní dějové linie.

Celkově se snažíme o větší rozmanitost než jen o stejné schéma „utíkej, zabíjej, sbírej“ a na lidských osudech ilustrujeme rostoucí vliv zkaženosti. Procházkáři pouští si také mohou vyzkoušet občasné lezecké hádanky.

Vývojáři považují tento projekt za pilotní a plánují podobné reformy pro sérii úkolů od 25. do 60. úrovně, pokud budou změny kladně přijaty. Noví hráči však již mají výhodu plošší křivky XP, díky níž je mnohem příjemnější vytáhnout postavu a úroveň craftingu na maximum.

Nová zbraň

Po Unheilsstulpen a blunderbuss se k nejnovější zbrani konečně přidává dlouho očekávaný meč. Vzhledem k tomu, že obouruční meč je stejně silný jako obratný, otevírá dalekosáhlé možnosti kombinací se stávajícím arzenálem.

Jeho plynulé animace vytvářejí úžasně plynulý pocit z boje a co se týče hraní, je to monstrum s agresivním i defenzivním stromem talentů.

Při používání různých schopností se také automaticky přepínáte do jednoho ze dvou postojů, které mohou spoluhráči vyčíst z vaší postavy. V útoku obětujete odolnost a výdrž za masivní bonusy k poškození, zatímco v obraně získáváte užitečné bonusy a samoléčení s každým zablokovaným útokem.

Stejně jako v minulosti se i zde dají očekávat nedostatky ve vyvážení, které Amazon doufejme opět nezlepší pomocí nerfů. Aktualizace také bohužel stále způsobují vedlejší škody na základních systémech, jako je zaměřování členů party nebo detekce kolize projektilů – takže chyby jsou pro hráče stále potenciální bolestí.

Nové suroviny

Tentokrát je endgame rozšířen o tři řemeslně velmi náročné aspekty: Takzvané srdeční runy zabírají na vaší postavě zcela nový slot pro vybavení a fungují téměř jako jakási třetí zbraň. V závislosti na runě získáte novou ultimátní bojovou schopnost, kterou v boji dobíjíte pomocí uděleného, vyléčeného a přijatého poškození.

Tyto schopnosti zahrnují také zajímavé možnosti v PvP, jako je odstranění všech negativních efektů s následnou imunitou nebo vytvoření silného plošného zpomalení a debuffu. První runu získáte z příslušné série úkolů a všechny další runy můžete získat ze stávajících i nových výprav. Poté je lze dvakrát vylepšit pomocí velkého množství vzácných materiálů, jako jsou runové kameny a stínové střepy.

Stejně náročná na zdroje je i výroba nového runového skla, kterým můžete své vybroušené bezchybné drahokamy obohatit o druhý efekt. Kromě nových surovin, jako je síra, se v poušti objeví také zlatí skarabeové, s jejichž pomocí budou moci řemeslníci v budoucnu určovat dvě ze tří vlastností vyrobených legendárních zbrojí, zbraní a šperků. Řemeslníci se tak mohou těšit na méně náhodných vlivů, a tím i méně frustrace.

Všichni ostatní budou také těžit z komfortní ofenzivy Amazonu, který již nesmírně zjednodušil rychlé cestování, systém ukládání a registraci pro PvP. Vynikající vyhledávač skupin mezitím pomáhá organizovat nyní volně přístupné výpravy nebo se k nim připojit.

Přátele PvP arén pro 6 nebo 40 hráčů potěší také nová pravidla pro matchmaking, která nyní spojují sólisty pouze s jinými sólisty, místo aby je stavěla proti koordinovaným skupinám. Hodnota brnění všech účastníků bude zvýšena na 600, aby se snížil možný rozdíl na maximální hodnotu 625.

Závěr redakce

Nový svět vypadá, že necelý rok po vydání opravdu líná. Vývojáři jsou odhodláni pokračovat ve vybíjení své niky na trhu MMO a fanoušci PvE se dočkali obrovského zlepšení. Ještě chvíli potrvá, než celý zážitek z úrovní dosáhne stejné úrovně kvality, ale začátky jsou již hotové a také konečná hra pomalu dozrává v promyšlený a rozmanitý systém.

Pouze fanoušci PvP mají z aktualizace Brimstone jen malý užitek, která se sice vypořádává s férovostí, ale jinak nepřináší žádné nové podněty ani režimy. Stejně tak se dlouho čekalo na opožděné žebříčky, revizi frakčních misí a změnu vybavení. Vyhlídka na plánované mounty a PvE nájezdy pro deset až dvacet hráčů mě naplňuje optimismem do budoucna, ale Nový svět je také ohrožen určitou ztrátou identity jinde.

Divokým mícháním řecké, římské, egyptské a britské mytologie, stejně jako přehnaným až komickým zobrazením se MMO mění z jedinečné fantasy představy ze 17. století na stále bláznivější zábavní park. Zda se původní fanoušci vydají touto cestou až do konce, se teprve uvidí.